【福水在e台灣期刊】第二期 舊e世界的經濟
Pharis So
我不否認我是個懷舊的人,尤其當以往的制度充滿令人嚮往,拍案驚奇的創意。早在2009年我和朋友談起e世界時,他們便很好奇為甚麼我對於這個沒有畫面,沒有怪物,沒有飛天遁地,騎寵物的遊戲那麼感興趣,我當時的回答是反映現實。是的,當在現實生活被折騰得夠受時,很難想像為甚麼還要被遊戲折磨自己呢?我感覺答案在於遊戲的經濟系統。
我曾跟我的舊同學說過,從未有任何遊戲可以像魔劍和EREPUBLIK那麼接近現實經濟。在魔劍(SHADOWBANE)裡,它最大的經濟系統不是各大城市的NPC,反而是各公會樹下面經營的商店,他們利用公會樹可以保護商店的功能,吸引玩家在公會樹下建店,然後店會回收玩家打到的裝備,而店主則經由回收裝備轉化為材料做更好的裝備。形成財富和資源的滾存。
同樣,在e世界裡的V1,人們很擅長各種經濟手段,因為整個世界建立在搶奪資源來增加財富上,為了顯示這個創造財富的流程,我特意畫了一個簡陋圖表。
如圖中所見,這個e世界的資源分開三種,原油,木材,穀物,這些原材料各自在不同地區有著不同的等級,那麼第一產業原料生產的公司如何去擴大產量呢?人力和地區等級。你公司開在等級高的地區,同等人手的情況下,產量幾倍遞升,這就是開始時各個國家為了資源長期搶佔某些地域的原因,一旦地域易手,政治上的關稅,禁運,兌匯,足以把你的公司拖垮。經過第一產業的生產之后還要靠第二產業的加工,在這裡我必須要指出一點,早期的e世界人類體力處於100%以下時,生產力會遞減,第一產業還可以靠地域等級來榨取利潤,但第二產業卻是需要既有高技術又狀態大勇的員工來幫忙生產,因此當時很多血汗工廠會有兩個做法,一是送包子送禮物,一是長期低薪(這兩個法子我都用過,匈牙利人都是勤勞的工人,呵呵),而由於伴隨大量變數,因此當時開公司的玩家天天都把時間花在算賬上。而公司除了用來生產外就是用來炒賣,有不少人會由於經營公司太花時間,或者公司地域易手出現關稅禁運而出售公司,而像我這種賤人當然是低價買了公司之後出售圖利,當時賣得好價錢有要訣的,如果是資源公司的話地區要好,人手管夠,而加工公司的話主要是員工技術要高,狀態要好。
假若你的加工公司在中國,但你的原料恰好在印尼(最討厭那堆印尼佬),印尼對中國又交戰,又禁運,又關稅,這時怎麼辦呢?當然你可以找另一些沒交戰的供應商,但如果印尼的價格是最低,你為了擴大收益你便要去印尼購買了,但這樣飛來飛去,萬一遇上打槍,卻又回不來那如何是好,當年無頭雞弄了一個很有趣的東西叫機構,機構除了不能食用物品,擁有公司,國籍和選舉權之外別的和一個公民一樣,這樣你就可以把機構飛到印尼大買特買材料,然後捐回你的公民身上。
當出現有不同地域的公司,當然會衍生兌匯和機票屯積這兩種商機,無頭雞最成功的系統就是把G成了中介貨幣主導了整個e世界的經濟,時至今天你仍能看到不少玩家利用炒匯牟取暴利。從舊e世界的經濟系統你可以看到一個社會的縮影,你也可以看到經濟學上很多理論的演習,用來當學生的教材真是很好的樣版。你會看到GDP計算在其中表露無遺:
C(人們購買加工商品)+I(公司的運作開支如:薪水,原材料,稅收)+G(這個體現在軍事方面的投入)+(X(出口時的兌匯和利潤)-M(進口時的兌匯和支出)
我不討厭現在V2的設定,但我更緬懷當時V1的細緻,讓我可以再這遊戲裡挖到更多樂趣吧。
P。S: VS請隨意,看倌的觀看和評論是在下最大的原動力,由於文中資料部份有誤,已作出更正,此為第二版。
法理斯。蘇
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Comments
自己無恥地佔沙發是好習慣。。。
V 很長的認真文 支持
的確麻煩點好玩
但也的確
遊戲發展到後面都會變成遊戲公司賺錢為重
太多遊戲如此,bj4
V 好文,期待更細緻或當前的經濟活動分析
還蠻懷念舊世界那種模式~可惜回不去了
很令人懷念的久遠時代
那時還是1:50的匯率,我也還在領一天十幾塊的工資
voted
V
好玩的舊時代已經回不去了((茶
=V=
可是瑞凡,回不去惹~ Q_Q
V! 可是瑞凡.....TAT
V + S
用心的報紙 !
V+S!!!!!!
V
V1是没有满意度的╮(╯▽╰)╭,那是V2才有的东西。
V1时代的原料是木头,石油,铁,麦子,钻石,对应的是房子,机票,武器,面包,礼物。工作分为采集制造建造。
V2时代把工作扩展为13种,把武器拆分为4种,结果因为太复杂导致了经济大崩溃。
@clover213 在專家面前出醜了(汗~~
VS
從未有任何遊戲可以像魔劍和EREPUBLIK那麼接近現實經濟?
你一定沒接觸過EVE
@Plasmon 那個....真沒接觸過...因為在下常玩免費遊戲,當年魔劍亞太服是免費的.窮人嘛,沒辦法.
果然跟以前人說的一樣XD
私心還滿喜歡V1跟V2的一些設計的
至少比現在鳥斃了的V1.5來的好
話說e杏的原料與產品居然跟V1設計一樣耶OwO
抄很大啊XD
V70 + S34
說實話 看沒有很懂= =
我還太嫩了? 還不到可緬懷過去榮光的地步?
@weilunfans 也不是緬懷過去的榮光,只是2009-2010年間的e世界設定其實很理想,加上當時人口數很大,這種分層式生產為國家造就大量就業機會,我純粹是把冷飯翻出來炒炒擺上來,呵呵
V
V
QQ
現在整個世界真的被越改越簡單也越無腦了...
以前的EREP的遊戲內容比較豐富有趣
(還是最懷念那個真正有"戰術"運用空間的V2 戰棋式戰場
只是太吃資源了...)
福水...我想說的是...我是海菲啊~~~招手 T___T