【教育部】我的e人生,新人畅抒理想活动评选活动投票

Day 1,395, 01:43 Published in China China by Ministry of SinoEducation


【教育部】我的e人生,新人畅抒理想活动评选活动投票


为期两天的“我的e人生,新人畅抒理想活动”取得了出乎意料的热烈反响,新人们都表示了自己对e世界的看法,鉴于公平公正性,教育部决定把这个决定权交给大家来评比,请大家选出自己觉得最好,最精辟的3个人的留言,所有投票的人请写上自己支持人的名字和一句简述原因的话。每位评选的人将得到200体力的包子,单单的v没有福利。


因为字数上限,所以对个别文章有删节,有些些好的回复也没办法一一贴出,请见谅



为一名新人,我对EREP的种种充满了疑惑,但是一路上有很多老玩家给予我们支持和帮助。对于中文教科书,我觉得过于注重种种解释,对于新人来说,我们更希望一些切切实实的指点(比如原料厂建Q2,慢慢转型Q4;或者说X~Y级去打仗最好,打仗空手或者如何如何比较好……)。我们更需要这些建议,反而对于战争画面的各个地方的分析不需要太多。这也是新人最大的困惑:我究竟要干什么?我知道这些东西是做什么的,可是我究竟要做什么?没人告诉我。—— SmallQ




我在eRep中感受最深的是这个是一个社交游戏 一切都和人与人的关系难以分离 所以此游戏对现实是有一定的意义的 然后能够为国而战 让我热血沸腾满足了我报国之心 虽然我还很弱小 但我有一个强大的心 我要踏平世界 在我建号以来 许多的建议 包子 等等 让我感受到了大家的关怀与温暖 看着地图上中国那一大块土地 让我感到我能在这里为了荣誉而战!新的朋友们、发展、入党、参战、思考战略目的等等 让我感到一阵新鲜,这是一个全新的世界,一个属于我们大家的E世界。—— Brother Que



作为一名新人。说实话,我觉得,教育部的新人教育。。。太生硬了。细节讲解不太明晰。能快速成长到现在,要感谢我有一个好上线,还要感谢我有一个好老板。另外还要感谢牛眼,空格,寂寞等众人的帮助——常常在最需要面包和tank的时候提供无私的帮助。作为EC的新人,我感觉,最重要的是问,不懂一定要问,刨根的问,刨坟的问!而作为新人的上线,则需要从容的回答新人一切问题——当然,隐私什么的还是要保密的。总不能把银行卡号和密码告诉下线吧?目前最想在EC获得的成就是BH,最大的理想是开20个Q5资源场。最大的困难是工作、资源收入跑不过CPI。最开心的是曾经空投西班牙,距离BH仅仅差1000影响。最郁闷的,看见市场价格在飞速下跌。—— rebeccaa2




我玩这个最大的收获就是 "在一起的感觉"
很多人为了一个共同的目标, 一起努力奋斗, 集体感很好, 特别喜欢拉练或者CMC压秒, 不光是为了补助, 看到战友们一起输出, 把战场形势扭转, 心里成就感和满足感油然而生. —— lifethinker



我是7月中旬来到的这个游戏,当初是被介绍这是一个模拟真是社会的游戏,并且中国需要团结,抱着爱国热情来到的这里
但是在刚开始纯粹是双击和酱油,在任何一场战争找不到自己的存在感,其实玩游戏就是每个人都想要存在感和成就感,那如何给到新人存在感和成就感呢?除了有氛围的论坛和QQ群以外还有什么办法?其实如果能够在某些时候集中起所有酱油的伤害并且让他们感受到自己对本次战斗或者国家的作用,可能能够帮助新人坚持并且稳定的继续这个游戏。
但是我在参加了好几次拉练后,发现组织拉练有相当的困难,因为参与人不多,因此拉练活动越来越少,之后就各自玩各自了。那是否可以在拉练活动前加大宣传,或者由老玩家带队帮助参与活动的新人提高整体输出,感受到自己的存在呢?现在晚了将近2月,总是感觉发展慢,充值又觉得太贵或者不值,能否贷到款也是个很多新人的问题,当然也是我个人碰到的问题。2点小小想法,仅代表个人观点。 —— LeoZL



玩ERE的经历确实很苦逼
从澳洲一个同学的人人上知道了这个游戏就加进来了。起了个名字就随便加了英国,然后瞬间就后悔了。幸好没多久遇到了Yilun He,帮我转换国籍,顺利归国。在Yilun He门下花了2天多的时间到了20以后,忽然发现市场交易证竟然还是英国的,换成中国的要10g。。。。瞬间泪奔。
无奈,苦逼,重生。
我觉得新人来了,最需要在前几天激发兴趣,上线需要多支持。上线在包子层面支持的同时,也希望能在发展和建设方面支持新人,前期很重要,如果一旦哪个环节做错了,兴趣大的很有可能就重生了,兴趣小的就可能不玩了。 —— Oxygen Xue



最早的版本玩过,后来改版了就没玩了。 现在重新捡起来,发现又改回接近原版,希望这次能坚持。
希望取得的成就:大秤分金,大坦克杀敌
当前最大的困难:原始积累中,要等一个星期才能开一个Q2,等待的过程枯燥呀。RL没有很多时间,所以被动沦为双击党了。—— Lucashu




目前还享受在小兵慢慢成长的快乐中
整个ec体制健全,但是对于我来说,这种体制反而是一种麻烦.也许新人只要先埋头发展就好了吧,战场上也帮不上什么忙.困难:没什么困难
最大的困难就是成长需要时间 。—— maoyu



作为一个新人,早日找到自己在e世界中的存在感和成就感,而不只是每天双击打打酱油,是坚持下去的重要理由,早日NPL和BH是我目前的目标。目前面临的最主要问题就是新人发展的瓶颈问题,新人的原始积累需要的时间太长,消磨了新人们继续坚持的热情,获得利息合理的贷款能够有效缩短这一进程。
目前获得贷款的方式似乎仅限于上线或者党派内小范围的申请。对于上线不够有力或者没有党派的新人来说,获得贷款的途径非常有限。所以建议eC能够建立一个长期有效的新人贷款机制,让新人能够早日自力更生,拿上破轮,而不只是每天派包让新人养成饭来张口的惰性。 —— LuciferLi




新人除了每天三擊持續成長以外,還需要團內職務讓新人有點責任感以至於不會輕易離開
像我現在補官做的很開心,也買了mic能夠跟大家聊天,晚上不能用mic也能打字聊天
不論是軍團職務或是黨派職務都行,新人請多多參與
當然黨派/軍團也可以多開點職務
類似成長輔助官(一個人分配10個新人,每日例行性監督力量成長、軍皆成長、問題回答)
補官(負責將申請包坦的派出去,當然必須要有類似google doc功能能夠填表申請)
統計官(負責一份完整明細,裡面包含Dayxxxx黨派/軍團內所有人的紀錄)
等等
新人的問題不外乎就是如何賺錢比較快,畢竟白手起家除了黨派/軍團支持是孤立無援的
(除非你刷卡)
如果各位新人想學自耕農賺錢,請PM我,我可以把從以前到現在的自耕表給你們看
從開始到現在,累積了不少財富
現在則是錢滾錢,三天就可以多建一個Q2料廠
不好意思PM就請開my land,應該可以看出點什麼O.O —— iawhoami




我是在上周的acfun上看到介绍才来的,上线是一个很负责的上线,面包没问题,虽然没什么无息贷款之类的比上死活不管的也好多了。初次进入游戏还是看教育部的资料,得知很多。虽然还是会有很多问题。。。比如武器拿到直接就用掉。。各种坑爹任务和战场的0.5g的毒牛奶差点点击等等。。。总的来说虽然有点小错误但还是能坚持下去。
最大的问题是游戏节奏太慢。。起了其一个q4第二个要等很久(相对于之前升级的感觉),20以后上线已经不包养了但是工厂什么的还没起来自己力量也少。各种混补助和拿包子。。打仗虽然能力很差但是看到巴基斯坦那次赢了真的很开心。在群里认识了好多人,聊天什么的很有意思。—— Cadence Li




使我留下来的有两个原因:1是可以为国家战斗,和各个不同国家打仗。2是我觉得这里ACG爱好者挺多的,大家可以聊聊天。但我比较内向,一般我都不好意思主动找别人说话,所以我一直潜水。
而这个游戏的乐趣,我觉得就是每天看着地图上国土的变化,看看报纸国与国之间的恩怨。个人的成就感什么的对于我并不大....
个人发展的话因为钱不多,建筑很少,所以只是点几下。打仗又怕没包子吃,只能看看地图和报纸。还有应该建什么我很疑惑。有些英文看不懂害怕点了会搞砸...
最后高三了这种不用费很多时间的游戏很适合我,很感谢推广这个游戏的我的上线.... —saberEXcalibur




1.说说自己的成长经历
初衷是参与到振兴EC的伟大事业中,并顺带练练英语,温习温习地理知识~
由于比较能撸两天就到了20级开始无尽的攒钱中。。。
在这几天的游戏过程中探索发现EREP有着比较有趣的汇率及贸易系统,
每天用大杀器收集数据的感觉,有了当年学习国贸和西经的感觉~
我相信EREP还有更多值得探索的内容等待我不断发掘~
2.对EC的看法
EC的氛围很好,大家的整体素质都比一般的网游页游高很多,
唯一的遗憾可能是新人能参与的活动少了点,
希望能有更多更有趣的活动组织起来,
(譬如新人军衔竞赛,国贸竞赛,炒汇竞赛,报纸征订竞赛)
调动新人积极性~ —— CjC2910




对ec的想法:没想法,主要就是跟着大佬混饭吃
对目前的想法:打酱油,参加一下战斗,尽快开出Q2资源地
成长的经历:看了一下新手指南,每天工作、训练和打仗,上线看我到了20级就不管我了,目前继续酱油中
想在游戏中取得的成就:拿几个章,每天做0.19的训练,看EC壮大,没想过取得多大的成就
当前最大的困难:对于后期发展比较迷茫,现在每天就是工作、训练、打仗,不知道这个阶段能干些什么,需要对后期的发展做怎样的规划感到迷茫,而且也不想花钱。对于倒卖物资比较感兴趣,但是还没有那个实力,慢慢来吧 。—— mix wind




对ec的想法:更多点福利呵呵~
对目前的想法:继续攒钱准备开更多的厂子赚钱发展。
成长经历:刚开始看了教育部的教科书,新手指南等。刚到的几天都是在拼命打仗,现在终于20级了,可以不用那么拼命打仗,发展经济中...
游戏中取得的成就:完成了一些任务,好像也还没多大成就~
当前最大的困难:没钱0.0  —— yanmolove




教育部的新人教程,看了好几遍了,让我对erep的大体框架有了了解。
困难?建议?嘛,现在我已经lv20了,还是一个战斗力不足5的渣渣。作为一个新手,当然是没有资本的原始积累,软妹币不够啊- -!! 我希望能够好好发展下经济,研究下炒汇,最好能够参政议政。还希望能够交到一些朋友,平常没事习惯刷新页面,看到有加好友的邮件,感觉挺高兴的,不过苦逼的是,一般都是被公司解雇的邮件··· ···
现阶段,我感觉新人能够参加的活动还是挺少的,也就是平常领领福利啥的。希望能够参与更多的活动。LS的大家说的都挺好的,都说到大家的心坎里了。
文笔不好,大家凑合着看吧。—— Hatsune Kai



刚入游戏的时候,是被一幅中国地图吸引了,当时惊喜的发现竟然巴基斯坦在天朝的版图内。然后翻翻news里的历史,看到eC过去万分坎坷,大家同甘共苦历尽艰辛才创造了今天的大好局面,感到很激动,从此对eC有了很深的认同感,每次上线双击之前都先翻翻地图,看看国家的动向。
第二是大家都比较郁闷的,在20级这个鸡肋上徘徊太长时间。
其实说这两点,也就是在说游戏中的存在感和成就感,我相信有前辈的文章和大家的留言,这个问题就不用多说了。
其实个人觉着epub真正的游戏性主要还是在于这个世界的拟真性比较强,有一套完整的,很有意思的经济,政治,社会体系,非常经得起推敲和研究,而且从国家联盟到总统选举,都是真人实际发生的事情。第一次进游戏的时候我震惊了,eC有国防部,教育部,还有大使,而且各国公文都有板有眼。
其实单纯的建厂,赚钱,打仗肯定不是目的,能切实的参与国家的走向,摆脱酱油才是新人所真正渴望的。而这一点偏偏比太好达到,因为打仗要钱,发展经济要钱,要考虑到国家在下一盘很大的棋,毕竟前辈们和国家的财力有限,现阶段战事正紧张,也不太好分配。所以我觉着是不是能直接从epub的游戏性入手,直接加强新人的参与性,让广大群众在无聊观望的时候也有些事情做,帮助新人打发时间。
我相信这样的活动能比较有效的提高游戏的代入感,使得大家能很方便的参与进去,哪怕只是看看,也不会觉得无聊。这样的话,处于瓶颈期的新人,例如我,除了每天三击,也没事能投一票,或者简短的问个问题,发表一下自己的想法。真正参与到虚拟世界当中。
另外大家你一言,我一语,也能结识更多的朋友。
—— june4627




可能我的在线时间比较多,大多数时间我都是在电脑前看各国报纸或者在群里聊天
我现在的感觉就是我虽然有大量时间但是面包不够吃限制了我的发展,看着空空的HP却没钱买面包,买了吧又没钱发展经济,不得不老老实实的不打枪变成三机党
不过感谢我们的MX基金,为我的发展提供了莫大的帮助 。—— Zhanwilliam




打仗,搞经济。新人要的是参与感。每天只能双击过活的日子是乏味的,过不了多久就没兴趣了。所以能坚持几个月的熬过去就熬过去了,就有乐趣了。在战争或者市场中,单个新人基本起不到任何影响,如果在没有什么组织收纳的话,很容易坚持不下去。
所以开始还是希望能多帮帮忙,起步能贷到一笔资金的话,搞经济就能节省很多时间,很有可能这就能让EC多一个活跃的人。我还算比较幸运,上线huyue大神很负责,包子管足,还指点你入门。另外就是很幸运的遇到了某擦卡党的“cai shiming”同学(qq群里名字是“······”),基本算是完全不认识不熟,无息贷给我了10G,加上自己攒的,起了俩Q4。每天勉强日进500CNY。
这游戏就是拼耐性,坚持下去1年两年,总会成为大神,坚持不下去,擦卡也没用。所以还是要看氛围,有一个好的氛围,让新人能坚持下去才是王道。—— iccas



当时刚注册上的的时候感觉没什么特别值得玩的地方 就是点点鼠标 挺简单的一个游戏 不过看过熊猫号角后就整个想法就变了,原来EC之前被多国侵略过 这个游戏让一个国家运作触手可及 感觉游戏是在以国家位单位战斗 而不单单是个人 在游戏里一个人的力量微不足道 这就是和其他网页游戏最大的不同。
我现在也升到20级了 玩到现在靠着干娘和每天党内的福利 也还算发展的不错 唯一的残念就是 建了个武器厂 弄的现在手里没金币 不能0.19g的训练 也没钱造Q4 它唯一的贡献就是升级城镇 现在就想把它卖了换钱,要是以后能有个q1q2工厂租赁就好了 等我想升城镇 金币足够多 却又不想造厂时 能去租个厂过来,拿q1工厂来说 具体得操作是 教育部在二手市场 10g卖q1工厂 然后新人买来升个城镇后再放回二手市场 由教育部收回 当然事先要做好登记排队工作,二手工厂买卖我不知道收不收税 工厂买来也不是当天就能再卖吧 所以不知道可不可行 实际操作起来也有些难度
以上算是我的一些感想和建议吧。—— aiaxhot



在AC看到了介绍,然后找到论坛研究了一会就进游戏了,开始因为上线很强力,迅速到20级了,之后发现自己生产的面包完全不够打仗的,而且打仗也没什么输出,除了升升军衔外就是浪费粮食了.
经济发展上,教育部的教材没什么用啊,感觉好像是改版前的东西,新的东西没有及时的补充进去.而且历史介绍教育部的材料完全没有,只能去看熊猫报,而且熊猫报的介绍也只到五六个月之前的事情,教育部能不能组织每个月初对上个月的形势和事情进行介绍呢?加起来就是一个完整的历史介绍,对于这样以社交为主的游戏,了解游戏的历史感觉是新人很重要的事情,要不然其他人的说的事情完全跟不上,感觉很郁闷啊. —— Ken.V.Xen




虽然上线也告诉我说从现在开始升级会变慢了,但是一种巨大的空虚感还是冒了出来
9月4日开始到现在也才一个礼拜,正是由于速度快导致力量爬的慢(虽然每天0.19g没停)目前才70+体力,离第一次可以为国出征(?)的少先队依然有很大的差距呢,少先队报上面说要至少150体力。。。。
然后第一个Q2也是在上线的资金赞助之下立了起来,但是接下来无论是Q2还是Q4都又是非常大的距离,要想立起来下一个恐怕也要一定的时间。。
于是接下来的一个礼拜我基本上就只能
双击==》包子==》打完体力==》包子这样孤独的循环(至今只会看今日之战)
这样我想也是eC对新人潮真正要解决的问题吧。。在20级到150力之间如何让我这样的新人有充实感。比如说像MX新人摇奖派无息一样的摇点有息贷款的名额,这种摇奖让我觉得很有投入感(下一个中奖的是不是我啊~~——这样) —— ericxu




刚开始是看到nga不记得谁的签名点了过来,先把教科书好好地看了一遍,然后就进新人群遇到了鼻孔君,开始的升级还是很迅速的,不过由于教科书的版本可能有些过时,或者说各方面自己问的不够清楚,稀里糊涂的花10g建了Q1武器厂,导致第一个Q4今天把厂子卖了在出来,期间受高指导的报纸指导,转战走私市场,每天赚0.5g-2g不等,还是很开心的
1.新人一开始待遇很好,一旦进入20级之后经济缓慢发展的过程时,这样的落差容易产生厌怠情绪,可能有些人就quit了
2.可能各个上线之间能提供的待遇不一样,造成某些上线处的下线特别多,无法得到充分的照顾首先,由于经济方面的考量,可能更多的时候是酱油,虽然说的确新人的influence不大,但是我认为这两种新人应该要区别对待.但也许需要更多复杂的监督机制,但这也只是我的一点看法.
—— Dakiel



新人‘目前成功混入内阁。因为军事力量有限,所以只好走公务员路线,当然也是有些对政府不满,因此石雨试图进入内阁改变。苦力总比嘴炮强。个人对政府的建议是,建议信息部尽量发些有代入感的文章,而且频繁一些。多发一些战场的介绍内容,让新人感受到组织的存在。还有就是多组织一些可以让新人参与的战斗,新人长期酱油会失去热情的。目前的目标是当议会长,并且可以长驻内阁。—— leoferriden




個半月新人. 始初感覺如下
1. 任務教學過期. 2. 基本資訊缺乏. 3. 面包支助.
總結而論. 新人絕對需要一個全面和給時的教學作開始. 應提供最新資訊,給新人自己/和上線或別人計劃自己的目標 ( 也可由上線/組織/老人們為他們確立目標). 最後應提供足夠支援(面包或資金)協助他們開始邁向目標 !
最後感謝上線和指導過我的人. 我感覺這遊戲真好玩🙂
p.s. 文筆很差. 見諒。 —— sheeplun



欠缺中長期發展的教學吧。
玩了兩天只覺得新人沒出頭天。應該多辦一些經商炒匯經驗交流報,最好是個案分享,而且最好不要只發心得,市場環境天天在變,很多老手們的心得都用不上了。
賺錢高手們多分享一下吧,外國人的錢,你們也賺不盡吧,團結力量才能把中國旗插滿世界。—— Damn Day



缺錢是主要問題,因來新人要打杖,需要財力支持。
其實一千元已經是大額的支持。
如果有國家有基金提供貸款,
或對有出色表現的新人可以補助,那就好了。—— Daniel Au Yeung




PS:昨天的福利派包将会是教育部最后一次的福利派包,因为教育部发现很多20级以上的新人拿了包子后直接就卖掉了,而且各个党派也有类似的活动,教育福利部应该以教育为主,福利为辅,介于大家对无奖的活动都不是很热衷,所以教育部会经常举行类似的活动,并且对踊跃发言的人给与奖励,这也是为了让大家更好的参与进来,而不是简单的一个v而已。教育部觉得同样的面包应该做更多的事让大家活跃起来。这才是对新人真正的负责。



说明:新人有不明白请翻阅教科书或者pm教育及福利部求助!
教育部官方新人教科书:http://www.erepublik.com/en/article/-000-1-1739844/1/20



请点左上角vote,因为可以让更多人看到。


教育及福利部目前其他活动请看:
全民提高补助拉新人
新人办报补助
全民转发微博/facebook拉人讯息补助



eChina 国家教育及福利部 【新人有问题请PM教育部】
教育部部长Yilun He
福利组组长Elandias
福利组副组长兼组长助勤freedamnit
福利组副组长兼组长助勤ray qian
编辑组组长:Yilun He
编辑组顾问:lifethinker
编辑部副组长兼组长助勤Michelle
新人组组长:Yilun He
顾问: namiochen
教育部美工设计:iccas
wiki负责研究员:robort tornado

eChina各政府部门报纸链接:
国防部 Ministry of SinoDefence
外交部 Chinese Diplomatic Corps
教育部 Ministry of SinoEducation
福利部 Chinese Welfare
央行 PBoC Records
信息部 eChina News