【E观察】经改特刊 - 如何规划自己的工厂?
ibmason
关于经改,已经有很多朋友发报分析评论,所以也不想再赘述,那么这里我想和大家讨论一下对于不同的玩家来说应该如果选择建造工厂的问题。
分析对象:新人
人群特点:刚刚进入游戏不久,还未拥有工厂。
具体分析:
如果你不是充值党,那么G是宝贵的,应该用在锻炼力量,或是经过积累以后直接Q5,所以10G的Q3原料厂最好不要碰,而值得讨论的就是Q1和Q2的选择。
一个Q2厂的建造成本为:3000CNY(含一块地皮价格),而产量相同的2个Q1厂的建造成本同样为3000CNY(含两块地皮价格)。
从长远来看,低等级的原料厂迟早都要拆除,而一直能够保有的固定资产则是地皮,所以计算下来2个Q1厂可以多保值500CNY。虽然每天工作会多花10点体力,但毕竟10点体力的面包成本大概也就是3块多,只要这些厂的使用寿命在150天之内,就都是Q1的原料厂更合算。
另外提示新手朋友:请不要尝试用你的低级原料厂在市场上雇佣工人,由于工厂效率远低于Q5因此几乎是必然要亏损。如果你想体验一下在ER当经理的感觉,那么一定要攒钱或借钱直接建一个Q5原料厂再说。
建厂推荐:
按照3:1的比例建造Q1的原料和Q1面包厂,慎重建造武器原料厂,暂时不要接触武器制造厂。
注:Q1小原料厂基础生产力为15,Q1面包厂基础消耗原料为40,因此将近是3:1的关系。
这里之所以推荐按比例建造原料和面包厂,是为了保证你生产出的原料可以由自己的制造工厂消耗,这样不仅管理和销售较为方便,更重要的是,你只要能保证每天的面包都能售出,你就可以把库存量控制在一个很低的水平,那么你基本上只需要标配的1000容量,或最多再加一个1000的小仓库即可满足日常库存需求。
当然,以上的分析是针对没有财力每天消耗大量的体力去战斗的新人,如果你现在每天都因工作或战斗至吃满300体力面包,那就应该关注每点体力的产出问题。而且这一类人应该不能算是纯新人了,这就是我们的下一部分的讨论。
分析对象:半新人/休闲型老玩家
人群特点:已经拥有了一些系统转换过来的Q3原料厂和小面包厂,但还未拥有Q5武器厂。
具体分析:
由于目前原料厂无法出售也不能升级,因此对于这些历史遗留下来的老厂你只有两个选择:拆掉换成5G,或是留下继续使用。Q3原料厂生产力仅为Q5的一半,因此肯定很难通过雇佣工人获利,只能每天自己敲一下而已。那么这就需要你考虑一下自己的实际情况--每天是否会吃满300体力面包?是否希望在工作上耗费尽量少的体力,以便每天多打几枪涨军衔?是否在攒钱比如准备上个Q5武器厂?
至于Q4的原料厂我个人不是很推荐,实在是高不成低不就,尤其是价格从原来的4500竟然涨到了7500,还是直接Q5原料厂吧。
另外,除非特别缺钱或者特别缺地,否则不要轻易拆除原有的Q3原料厂,毕竟拆除也只有5G,说不定哪天无头鸡就改成原料厂可以升级了呢,所以至少不要都拆了,想节省体力的话放在那里别工作就好。
建厂推荐:
如果你确实很关注体力的消耗,希望每天能多打几枪,同时又暂时没有攒G的计划,那么可以考虑适当建造一两个Q5原料厂。不推荐Q4原料厂。最好买新的地皮来建造新厂,不要轻易拆除原来的Q3厂。
与上一章节结尾讨论的类似,同样建议你按照比例规划一下自己的原料厂和制造厂的数量,这样就可以明显的降低你在库存上的花费。
分析对象:老玩家/活跃玩家
人群特点:拥有以Q5武器厂为龙头的完整产业链,拥有较多的系统转换过来的Q3原料厂。
具体分析:
对于这些玩家,大家都已经是ER的老鸟,都有自己不同的想法和规划,所以我在这里也不多罗嗦,因为这些玩家多少都一些家底,因此对于Q5厂只是建造的数量问题,还有很多东西在前面也已经提到:按照比例规划一下自己的原料厂和制造厂的数量,不推荐Q4原料厂,拆不拆Q3厂可以根据各人的不同情况来综合考虑,但我觉得对于老玩家来说,将所有要工作的原料厂都变成Q5应该是最终的目标,毕竟我们最关注的就是每点体力的工作效率,我们需要节省出更多的体力去战斗。
至于库存,我想这个群体的玩家可能就需要考虑一下35G大仓库对自己的必要性。
如果你是并没有雇佣很多工人仅以自给自足为目的,那么其实就并不需要太大库存,可能很少几个1000容量的小仓库就可以满足日常需求。
如果你是大规模生产或是囤积居奇的JS,那么对库存的需求就会很大,那么我们就要算下面这笔帐:
同样实现9000容量:
9个小仓库:9×(750+1000)= 15750 CNY
一个大仓库:35G + 1000 CNY
两项都减去一个地皮就是14750CNY:35Gold。
也就是说只要汇率不低于421CNY:1Gold,那么35G的大仓库就似乎就更合适一些。
当然,如果你拆了很多原来的Q3原料厂后空出来不少现成的空地,那么多购买一些小仓库还是更合算的,而且如果将来CNY不给力,大家都花CNY开小仓库对汇率确实也有积极的意义。
建厂推荐:
根据自身的实际情况进行调整优化各类工厂数量,将你要工作的原料厂逐步全部替换为Q5,仓库的选择可根据自身情况决定。
分析对象:充值党
如果你是一位有理想有追求的充值党,那么无所谓老人还是新人,不要犹豫,直接在你的土地上布满各种Q5工厂和大仓库吧。
什么?你懒得每天点鼠标工作?那就直接用G换成CNY到市场上采购吧,记得认准ibmason的商标!
感谢观赏,您的V/S/C是对我最大的支持!
Comments
V4,已S,支持,长文慢慢看,Sf
按照3:1的比例建造Q1的原料和Q1面包厂,这个为什么,只有5:4啊
也就是说只要汇率不低于421CNY:1Gold,那么35G的大仓库显然就更合适。
这个也是理论值。考虑到小仓库多了8块地,以及扔cny和G对汇市的影响,还有部分人废纸过多,G的稀有宝贵性。个人建议最好还是用cny建小仓库。
我没有任何厂
so我是新人= =b
我发现以前的工作加速百分比正是现在资源厂的产能递增百分比
穷人无压力
真棒
好文
@kiss_mmx
我这里说的是500CNY的Q1小原料厂,不是原先转换过来的Q3厂。Q1小原料厂基础生产力为15,Q1面包厂基础消耗原料为40,因此将近是3:1的关系。
另外你提到的仓库性价比的问题,我也考虑过,首先这个确实要综合每个人不同的情况来考虑,比如有的人拆了原来的5G原料厂空出来很多现成的空地,那么多购买一些小仓库还是不错的,但如果是专门买新地建很多小仓库的话我觉得值得商榷,35G的大仓库是一次性投资,只要无头鸡不进行大的改动那么基本上是可以一直使用的。
你说多了8块地,但说实话我现在还没看到小仓库怎么拆,就算拆掉了,也是损失更多的钱,而且我觉得对于很多人来说,对地皮的需求也是有上限,比如对我来说,因为我想多省下些体力打仗,所以工厂的数量一直不超过15个,将来即使建仓库也不会超过20个,太多的地皮其实也没什么意义。
当然如果将来CNY真的不给力,鼓励大家开小仓库确实也有积极的意义。但我有一个担心是,如果未来汇率一路下跌到400以下,很多人都选择小仓库,那么无头鸡会不会在将来限制每个人的地皮数上限,来限制大家无限开小仓库呢,呵呵,这只是个人的想法,见仁见智吧。
v+s
有个问题是q5厂没有人数限制,多少人也不会导致效率下降……
这样的话,实际一个人有一个q5厂就可以了?
分析的不错!
受益匪浅
v
没有厂的新人飘过,求包养……
vote
写的不错
v
支持梅森~
写的很好~
v
人才啊 v+s
Must V+S
v+s, 各方面都玩家都有推薦, 贊~
哎...什么乱七八糟的...完全没有考虑产业链结构变形的问题...
你看看现在,改版刚刚2天,原料哪还卖的掉?
哎
v
好贴
俺已经又被鸡吃掉35G了
vs
@chrispek
我不知道你说的乱七八糟指的是什么,我在文中强调多次的是一定要按比例建厂,让自己的制造厂能够正好消化掉自己的生产的原料,而且只推荐新人在有财力建Q5武器厂之前,只选择建造面包和对应的原料厂。
我看看了一下,你在没有Q5武器厂的情况下竟然有7个Q3武器原料厂,以现在的市场情况来看要想出货确实比较困难了。
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v+s
v+s 支持!
v
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