【E观察】年末特刊 - 我的平民回忆录

Day 1,135, 00:08 Published in China China by ibmason

看到大家都在写回忆录,就也来凑个热闹。

准确的说,我是在今年的三月末加入erep这个网页游戏的,介绍我加入的是RL中的一位好友walter.zhang,后面称作walter

记得那天我们七八个RL中的好友和同事一起在wow上刷着ZAM,他忽然密我说:来玩个网页游戏吧,中国在里面快被一些东欧小国灭国了。我靠这还得了,wow玩了这么多年也审美疲劳了,二话不说QQ上要来链接就立刻注册上线。上去之后研究了半天,很无奈的发现这个游戏不能连续快速的练级,想要几天之内快速的刷到七八十级是完全没有可能的。

开始的几天甚至几个月可能都会很无聊,但只要你坚持,每天花几分钟,中国就多一点力量。

walter对我这样说,正是这句话打消了我最初的失望,并让我坚持至今。然后QQ上walter又发给我很多EC著名报纸的链接,我感到很震惊,看来这个界面看似简单的一个网页游戏,要远比绝大部分的华丽游戏更值得一玩。

我的erep之旅就这样开始了,最初的岁月确实是相当的乏味,直到有一天,无头鸡把各类奖章固定的5G奖励改为了一张宝图,而我在那之后不久就非常幸运的开出了高达48.91G的大宝图。

说到这里忽然想到,现在好像已经很久没有听说谁抽到大奖了,应该是没有了,诅咒无头鸡。。。

正是有了这第一桶金,让我在初期能够很快的开办公司,步入了从商之路。当然,作为一个新人,开公司难免是要碰一些钉子,受一些教训。

我开的第一家公司是walter给我的建议,他说制造业需要买原材料,计算成本很麻烦,不适合新人。于是,我就在中国开了一个Q1小麦厂。结果没开几天我就发现,我的Q1厂根本没办法和高Q的采集厂竞争。当然我也不怪walter,毕竟他也只是比我早玩了一个月而已。

一直未能盈利的小麦厂最终被我折价卖掉,痛定思痛,经过研究我发现当时制造业的Q1厂还是有利可图,在walter的资金帮助下,我先后开办了面包,手枪,机票共三家Q1的制造厂。不久之后,我又开办了自己的第一份报纸,对于加入游戏刚刚一个多月的我来说,一切的进展看起来都还是不错的。但那时的我却没有意识到,最大的挫折即将到来。

我被BAN了。
http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/3063219

原因我想有两个,一个是我开了几个小号给我的几家公司填坑到10个人,另外就是我的另一位RL好友连续几天不能上线,我帮他双击了几天。

被BAN对我的打击相当大,我一度想到了退出,但看看中国五颜六色的地图,我最终还是决定坚持。

在DAY911,我重新注册了现在的这个号,重获新生的我已经没有了当初的懵懂,我的想法就是如何有计划的尽快成长,尽快的为EC贡献自己的一点力量。

就像当初因为抽中了大宝图而很快获得了从商的启动资金一样。无头鸡的又一个改变,让我获得了在军事方面快速成长的机会。

这就是V2。

V2即将到来,我细心阅读了所有能够找到的V2相关介绍,并在测试服务器具体研究。由于当时只是我的人号被BAN,组织号和所有的公司还在,所以有一些经济基础的我准备在V2专注于军事技能的锻炼。在V2的几个月期间,我每天都花20小时左右用0.19G(对于不花欧元的我来说,当时还无法承受拿破仑的开销)多修不同的军事技能。

到了V2末期,我的军事技能已经小有所成。客观的说借V2改版的良机,很多DAY900之后出生的新人都快速的成长了起来,其中最突出的代表人物就是plan2000和linkasshole,在当时我还曾经发报总结出了包括这两位超级战士在内的共12位最佳新人。

长江后浪 -- EC新锐军人TOP10+2 -- 顺便提出DPF的概念
http://www.erepublik.com/en/article/-ec-top10-2-dpf--1512805/1/20

现在回头看看这12位战士,只有两个人力量不足500应该已经淡出游戏,其他十个人的力量都已上千。

plan2000 力量1922

linkasshole 已死,现为R2huojianpao 力量2570

ibmason 力量1459

masami86 力量1295

WoD_hkg 力量1284

Allen Wong 力量1271

chemical_corn 力量1261

daviddvd 力量1258

dream134 力量1242

xtt1230 力量1056

可以看到这批DAY900后的新人如今很多都已经成长为骨干力量,活跃在EC的各个领域,在此我也希望我们现在新一代的新人们,能够对未来共多一份信心,只要你坚持下去,就总会有机会成长起来。

说完了军事再说说开公司的事,在V2即将改版前,经过研究我感觉到低等级武器到了V2很可能不再像V1那样常用,而高等级的面包则可能会很有市场。因此,我在V2之前卖掉了我的Q1枪厂和机票厂,把唯一剩下的面包厂升到了Q3,后来在V2改版之后,又找walter借钱把面包厂升到了Q4专卖高快乐面包。当时一天还只能吃一个面包,高快乐面包要远比高体力包好卖的多,而且由于当时同等级产品属性的差异使得国内的在运营的Q4高快乐面包厂只有两三家,所以在这个阶段我获得了不错的收益,也为未来进一步的扩大经营打下了基础。

就在我在经营上顺风顺水的时候,又出现了一个小插曲,我当时忽发奇想的发报纸提出了一个所谓的“国产面包特惠计划”。
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1458700/1/20

本来我的初衷想的看似挺美好的:给自己的面包增加销路同时也为了鼓励大家购买国货增加EC税收。但现在看起来,我当时的想法确实是有很多不成熟的地方。

在那场风波中,我得到了不少热心朋友的支持,当然也有很多人的批评和指责,面对种种的争议,我暗暗的做了一个决定,今后只写分析评论类的文章,拒绝毫无意义的互相指责和争吵。

几个月很快就过去了,V2成为了历史,没有了棋盘式的战场,没有了公司技能的分工,而这时我的好友walter也因为RL中很忙退出了游戏,心中不禁有些怅然。

回顾V2,得益于事先较好的分析和规划,我的军事技能和经济积累都得到了快速增长,我的报纸在也连续发表了一些分析评论的文章,得到了很多朋友的认可。

而随着V2之后一切的改变,我对游戏的兴趣也有所下降,以至于当时有总统候选人邀请我做教育部长时,我也推辞了,后来就慢慢转入了双击状态。

那一段时间的双击状态让我错过了当时难得的刷军衔的机会,现在看起来实在是有些遗憾。直到最近无头鸡刚刚的这次改版,多少又唤回了我的一些兴趣,我的报纸又重新开张陆续写了一些文章,我的几家公司也重新正常运营,拿破仑也还是每天都在坚持,但说实话,如果没有几家能盈利的工厂的支持,普通的非欧元玩家的确是很难每天booster训练和打仗。

关于我的个人经历大概就回顾到这里,其实就是很普通的一个平民玩家的一段有些幸运又有些波折的游戏经历。可能对于欧元玩家来说没有太大的参考价值,但是对于大部分普通玩家,尤其是新手来说,我想说的就是,只要耐心的坚持,然后再多少花些时间研究一下,就总能有机会在等着你。