[Detetive x Assassino] 1ª rodada.

Day 2,427, 20:09 Published in Brazil Brazil by Rocha II

Bem, com algumas discussões sobre o jogo, eu resolvi incrementar algumas novidades, então leiam atentamente as novas regras:

1. O jogo segue com os detetives, assassinos e cidadãos, mas nessa rodada haverão 2 detetives e 2 assassinos(pra deixar o jogo mais ativo).

2. O jogo termina quando não restarem mais detetives, assassinos ou cidadãos.
Quanto todos os detetives ou os cidadãos forem eliminados, os assassinos ganham.
Quanto todos os assassinos forem eliminados, os detetives ganham.

3. A duração de um turno é 1 dia. O turno será concretizado às 23 horas e os jogadores tem até esse horário para me enviarem a sua ação por MP. Só será possível realizar 1 ação por turno.
Após as 23 horas eu vou organizar os resultados das ações e vou fazer o post com os resultados oficiais da rodada, um pouco antes do tópico eu devo enviar as MPs com as respostas das ações caso necessário.
Meu profile é esse aqui, para me mandarem as MPs

4. Caso o jogador não tenha enviado uma ação vai constar como se ele estivesse em casa.

5. O detetive é naturalmente imune a ser assassinado ou sequestrado, a menos que algum efeito de alguma ação diga ao contrário.

6. O jogador que for pro hospital não pode fazer ações.

7. Caso mais de 1 jogador proteja outro, todos os que estiverem protegendo serão feridos da mesma forma que o jogador seria.

8. Cada jogador terá 2 características:
Tamanho: Alto ou Baixo
Tipo físico: Gordo ou Magro
A primeira característica apresentada vai ser a altura, depois, mesmo que seja outro assassino, será apresentado o tipo físico.

9. As ações quem envolvam um "Jogador" não podem ser feitas a si mesmo.

10. Em algo caso extremo, considerando que essa é a primeira vez desse jogo, poderá ser mudada alguma regra visando a diversão de quem estiver jogando.


Quem irá jogar nessa primeira rodada:





As ações possíveis pra cada jogador são:


-> Os Detetives podem...

- Investigar "Jogador": No final do turno, o detetive vai saber qual foi a ação do "Jogador" naquele turno(será enviada por MP).
>> Durante o turno que estiver fazendo essa ação, o detetive perde a imunidade a ser assassinado.
>> Caso o detetive pegue o "Jogador" fazendo uma ação de assassino, ele poderá realizar a ação de "prender" com sucesso naquele jogador a qualquer momento.
>> Essa ação não pode ser vista pelo jogador que está sendo investigado.

- Deter "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "detido".
>> O status de "detido" fica válido no próximo turno e dura apenas o próximo turno.
>> O jogador detido não pode fazer ações, mas também não sofre efeitos de outras ações.
>> Vai ser como se o detetive estivesse em casa.

- Prender "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "preso", e se a prisão for concretizada com sucesso, o "Jogador" sai do jogo.
>> Caso o "Jogador" não esteja fazendo alguma ação de um assassino durante o turno, a prisão não vai se concretizar(a menos que já tenha sido investigado fazendo uma ação assim).
>> Vai ser como se o detetive estivesse em casa.

- Mandar uma mensagem [...]: É apresentada uma "mensagem oficial do detetive" com o que foi escrita por ele.
>> Vai ser como se o detetive estivesse em casa.



-> Os Assassinos podem...

- Assassinar "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "desaparecido". Apenas no próximo turno que ele irá constar como morto.
>> Caso algum outro jogador tenha conseguido procurar com sucesso, no mesmo turno ou no próximo, o "Jogador" que deveria ser assassinado, o "Jogador" irá para o hospital e poderá voltar ao jogo após 3 turnos no hospital.
>> Caso o "Jogador" que deveria ter sido assassinado volte para o jogo, será apresentada a ele uma das características do assassino, ele pode usar a informação como quiser.
>> Caso o "Jogador" esteja sequestrado, o assassinato dele será finalizado no mesmo turno da ação de assassinato(ou seja, não precisará de esperar o próximo turno até o jogador morrer)

- Sequestrar "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "desaparecido", o status de "desaparecido" fica válido no próximo turno.
>> O jogador sequestrado não pode fazer ações, ele sofre apenas os efeitos das ações do sequestrador.
>> Caso algum outro jogador tenha conseguido procurar com sucesso, no mesmo turno do sequestro, o "Jogador" que foi sequestrado, o jogador que procurou fica sabendo que foi um sequestro.
>> Após o sequestro, caso o "Jogador" não seja assassinado, ele ficará 1 turno no hospital até poder retornar para o jogo.
>> Vai ser como se o assassino estivesse em casa.

- Incriminar "Jogador": Faz com que o "Jogador", ao ser procurado ou investigado, apareça com a mesma ação do assassino. Esse efeito é válido pro próximo turno.
>> Esse efeito só é válido caso o "Jogador" tenha feito alguma ação envolvendo o assassino ou alguma vítima.

- Mandar uma mensagem [...]: É apresentada uma "mensagem do assassino" com o que foi escrita por ele.
>> Vai ser como se o assassino estivesse em casa.



-> Os cidadãos podem...(essas ações também podem ser feitas pelo detetive e pelo assassino)

- Procurar "Jogador": Vê a ação do "Jogador" no turno.
>> O jogador que foi procurado vai saber quem o procurou.

- Ficar em casa: O jogador fica imune a ser detido ou sequestrado.
>> Quem for procurado enquanto esta em casa fica com as suas ações invisíveis.

- Proteger "Jogador": O "Jogador" fica imune a ser assassinado.
>> Caso haja uma tentativa de assassinato para com o "Jogador", ela será evitada, mas quem protegeu ficará no hospital pelos próximos 2 turnos.
>> Caso haja uma tentativa de sequestro para com o "Jogador", ela será evitada, mas quem protegeu vai ficar no hospital no próximo turno.
>> Caso tenha procurado o "Jogador" quando ele foi sequestrado, é possível proteger o "Jogador" no próximo turno e ficam válidas as 2 situações acima.
>> No caso, o jogador que proteger o outro que recebe a informação da aparência física do assassino.
>> Vale lembrar que se o detetive proteger alguém, ele não vai pro hospital e ainda fica com a informação da característica física.


Então, boa sorte e divirtam-se!
A partir de agora já podem me enviar as suas ações por MP.


Um oferecimento: