[小人物日記-情報]Day2291 PVP改版速報!!

Day 2,290, 07:00 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

大家好,我是葉赫.

就在我聽到PVP可能要改版風聲的隔天,雞就迫不及待的馬上在更新公告了PVP改版細節.
PVP改版公告原文

以下是個人在最短時間內做的簡要翻譯.
(翻譯順序依我個人認為的重要性排列,不按照原文順序)


最重要的兩點

1.Bonus Damage(以下簡稱BD)不再根據力量及軍階決定,而取決於勝率.
勝敗比率😵,BD=0
勝敗比率1~1.99(即勝率50%~66.66😵,BD=1
勝敗比率>2(即勝率>66.67😵,BD=2


2.PVP取得的傷害不再是根據勝敗給予固定的FF,除了勝敗,還加上對手損血數計算.
勝者:10FF+100%*(對手損血量/10)*FF
敗者🙁自己損血量/10)*FF+50%*(對手損血量/10)*FF
(編按:目前觀察結果,若最後一擊讓對手血變成負數,系統計算傷害會把扣血>100的部份也列入計算)


以前勝者固定20FF,敗者固定10FF.
按照新公式,配合後面的第5點不論輸贏,只要能把對手殺死,玩家都能得到10%的PVP額外傷害.
現在勝者最高22FF(若扣血超過100會更高),最少10FF
敗者最高16.5FF(若扣血超過100會更高),最少0FF

簡單說,若雙方都從頭跳舞到尾都沒損血,那輸家完全拿不到傷害F,因為自己和對手都沒損血.
反之,就算輸了,但把對手打到0血,你可以比以前多拿6.5FF.


改版重點短評:

很明顯雞上面這兩個重量級的修正,很可能改變PVP生態.
1.BD計算的修正,讓高力老玩家的優勢幾乎完全消失,低力玩家從此不用再怨嘆先天BD劣勢了.

而且BD上限減少到2,勝率66.67%以上BD一律是2,這對於像我這種勝率80%以上的玩家來說,雖然碰到少數怪物級玩家的BD劣勢消失,但對於數量更多的勝率66.67%~75%玩家,微小優勢也沒了,就我個人而言受害很大.


2.PVP傷害計算公式的修正,對於不求贏專注於跳舞賺傷害的玩家影響很大.

以我為例,過去我碰到擺明不求贏,只想跳舞賺10FF的玩家,基本上我頂多射擊1~2發,確保不會被暗算後就會陪他跳舞到底.
但在新公式之下,以後我只要距離適合射擊我就會出手,畢竟我打對方越多血,我就可以賺越多傷害.
當然,和我拼命的人也會增加,不過對我個人影響比較小,因為這種人一直都有.

最賺的是雞,因為這樣不管會不會玩的人,都會盡量買更好的裝和武器,以求增加傷害,雞就可以回收更多G和CC了.


其他次要更新

1.閃躲(丟彈)固定減少1/3的命中率.
簡單來說,在命中率90%射擊時,對手丟彈就會只剩60%.(這運氣成份大增啊...)

2.命中率的上下限修正,上限減少為90%,下限增加為8%.(運氣成份持續增加)
(PS:下限雖然是8%,但閃躲可以再減1/3)

3.PVP對手配對將取決於打過的PVP次數,打過越多PVP的玩家應該要配對到更有經驗的對手.
(也就是說以後老玩家彼此碰到的機會更高,碰到新手的機率變低,更難打了...)

4.NE加成及鋼彈加成會納入PVP取得的傷害計算.(這算是唯一的好消息)

5.不論輸贏,只要能把對手殺死,玩家都能得到10%的PVP額外傷害.
(這應該是指不管最後輸贏,只要是把對手打到0滴血,就會額外給10%傷害)

6.必須至少要有100體才能打PVP. (以後進入PVP看到對方體沒滿的情況不會再出現)

7.PVP每回合的倒數秒數從16秒縮短為12秒.

8.PVP的穩定性已提高.(真的嗎?)

9.個人檔案中將可以看到PVP資料.

10.將推出兩種新武器及兩種新防具.新防具只能透過Power Spin轉盤取得.
防具我沒拿到,而且竟然是轉盤限定我就不評論了.(太沒天良啦!!)

武器部分,理想射程550M的風暴機槍,恐怕將成為PVP新制下的主流.
傷害比舊機槍多1,拉到650M依然有最高命中率90%,有效使用範圍廣,且能涵蓋到G擊的有效使用範圍.
而且G擊1發就要RELOAD一次,風暴機槍竟然一個彈匣可以打5發才Reload,這把槍太IMBA了,完全不平衡.

(不過我還是會至少帶一發G擊,殘局階段需要一發逆轉時還是有G擊上場的空間)

至於80M的G牌十字弓,擁有最高的移動加成,所以若開場距離短對手又有帶十字弓,很可能會利用移動優勢往前衝射擊.
但由於和G擊一樣射擊一次就要reload,實用性有限,加上90%的命中率上限,我還是會選擇帶散彈.對手真要用十字弓80M射擊我就丟彈賭了再後退拉開距離就好.(剛剛碰到一次真的被我丟彈閃掉XD)


總結:不管是什麼遊戲,似乎發展到後來都會設法縮小老玩家和新玩家的差距.
這次改版影響的程度比當初把Bonus damage上限從30縮小到4的影響要大的多啊...
以後想再維持那麼高的勝率恐怕很辛苦了.

PVP玩家短期內應該會增加,但中長期難以判斷.
因為打PVP取得的傷害CP值雖然降低,但NE和鋼彈加成的適用有可能把降低的CP值彌補回來.
而dance玩家是否會就此消失?
這些都要再觀察一陣子看看才知道了.


葉赫
2014.2.26