[dA]Nemzeti Pajzs és az új adó
donAbadnego
Két témát hiányolok a médiából. Az egyik az új ütögessünk kicsit euróért fékek ellen küldetés. Eddigi eredmények országokra itt találhatóak, érdekessége, hogy a 20 legerősebb országból egy se került be a 20 'legaktívabb' közé (ez a % verseny kb azt jelenti szerintem, hogy ki mennyivel teljesíti túl a tőle elvártat).
Íme egy kép is erről, a geekek melleket is láthatnak rajta (a többi este néz majd irl).
Változatlanul tetszik ez nekem, a kis országok kapnak majd pajzsokat, hogy megvédjék magukat a nagyokkal szemben. Aki járatosabb az erep világában tán okosabb dolgokat is kihozhat a táblázatból.
A másik a menedzseradó hatása. Jujj minek ez, erről sír mindenki, fordításból is van féltucatnyi, de azon túl, hogy emelkedik a nyersi ára, nem nagyon mond senki semmit. Ettől egy lépéssel többet merek mondani, a q1-q2-q3 termékek nyereségessége ugyancsak megkérdőjelezhető, márpedig rakétagyárba kell a stuki, enni pedig mindenki eszik veknit magában időnként. Ezeknek az ára is nőni fog, mégpedig combosabban, mint a nyersiár indokolná, mivel ezeknél 1 fillér (minimális)változás nem 20% körüli ugrást jelent, hanem kisebbet, ez az áremelkedés valóságosabb:
Nyersanyag esetén (szerintem a 10 aranyas a legnépszerűbb, azzal számolva) 250-et termelhetünk, a 0.12 adó leosztva, egy egységnél 0,05 fillér(!!) drágulást okoz, ami a filléres árak mellett elhanyagolható. Fegyver esetében azonban, ha 20at termelünk is fél fillér egy termékre leosztva, ami ugyancsak vállalható árváltozást eredményezhet. Ez q1 esetében még tán számíthat, de más esetben nem számottevő az új adó hatása, ha 1%on tartják. Valóban, itt indokoltabb az áremelkedés, de itt sem kell tartani tőle. Egy rakétalövető küldetés mellett ez semmi. Érdekes kérdés, hogy lehet-e ezt feljebb állítani? A nyersiknél, még ha 10%-on marad, akkor is csak fél fillér az egy termékre jutó adó, tehát 2-5%-ról még lehetne beszélni. Hasonlóan kenyerek esetében is, a fegyver azonban más kérdés. Ott ez a pár százalékos adó már 1-2 fillért jelenthet, ami már áremelkedést hoz maga után. Valódi áremelkedés lenne ez? 2 fillért akkor is ingadozik bármelyik fegyver piaci ára, ha kicsit jobban süt a nap, vagy épp iszom egy kávét. Lenne hatása, hónapos átlaggal talán kimutatható lenne, de a piac könnyedén elbírja ezt. Tehát a 3%-os (merészebb mókusoknak 5%-os?) adó is vállalható, idő (és befolyó pénz - aka motiváció) kérdése, hogy a nagyobb országok meglépjék.
Ez a kérdés még aggasztóbb, hiszen (jelenleg) nem lehet külön változtatni a menedzseri és az alkalmazotti bérek adóját. Innentől kezdve ez igen érdekes lesz...
Comments
Mivel a nyersanyag gyártásánál és a feldolgozásnál is lesz adó így tényleg rendesen illene megemelkednie a Q1-3 fegyvereknek. Én mindenesetre leállítom a gyártást...
a sztori az, hogy a nyersinél nem tudsz 10 fillérnyit emelni a teljes termeléseden, ezért ha nem emel mindenki, te se fogsz. készcuccnál azonban vállalhatóbb az 1 filléres termékenkénti növekedés.
Így van! De Q1-Q5 fegyvert már eddig se érte meg gyártani. Ha most hozzáveszed azt, hogy pl Q2 gyártásához minimum 2 adót kell fizetni és az eladási ár nem változik (amiből még adót kell fizetni) akkor egyre többen fognak leállni, így idő kérdése az emelkedés. Főleg ha megint lesz olyan küldetés ahol rakétát kell gyártani és megnő az igény a kis fegyverekre.
megéri gyártani, ha így árban tudod eladni a nyersidet. nem véletlenül voltak belőve a q1-q5 termékek fél forintonként.
A versenyben gondolom előzetesen minden lakónak adtak egy harcértéket és ezt beszorozva jöttek ki a számok, hogy mekkora sebzés kell egy eországnak az egy százalékhoz.
Ezért nekem az ország ranglista inkább egy információforrás és bizonyíték arra hogy hol és mekkora arányban van jelen a "zombifertőzöttség" azaz mennyi fake és valódi halott/inaktív karakter van a rendszerben.
Kis országban ugyebár kevés, így az ott "élő" karakterek között arányában több az aktív karakter, mert oda nem éri meg fake karaktert csinálni (csak politikait/TO fakét, de az ugye más tészta)
Tehát az én végkövetkeztetésem az, hogy Patyomkin-falu az egész eRep, és minden nagyobb országban ezrével, tízezrével van velük tele a padlás, ezért nyernek az ilyen eSzingapúrok, meg ePakisztánok.
Hogy ennek mi az oka, és miért nem akarják kitakarítani őket, nos erre a választ a kedves olvasóra bízom 😉
Én összenéztem az összes ország 100%-os sebzését és hát ez a sorrend alakult ki:
1. Szerbia: 85,5 milliárd
2. Lengyelország: 50 millárd
3. USA: 38 milliárd
4. Görögország: 31 milliárd
5. Románia: 25,3 milliárd
6. Magyarország: 24,8 milliárd
...
15. Horvátország: 16,917 milliárd
16. Indonézia: 11 milliárd
17. Oroszország: 8,7 milliárd
Szerintem van abba valami, hogy az összes adott állampolgárságú lakosság 100% sebzése adta meg az állam 100% sebzését.
Hogy miért van az, hogy nagyobb államok nem érnek el jó helyezést?
- Alacsonyabb divekben vannak erős játékosok (xp fukárok), akik csak ezért nem fognak ütni. Belőlük ha sok van, akkor például ez nagyon le tudja húzni.
- Nagy erővel rendelkező inaktív karakterek. Ők hasonló módon nem jönnek vissza ütni, de az erejük bele fog számolódni a 100%-ba szerintem.
Kisebb államokban meg szerintem nem megy a taktikázás annyira mint nálunk és az általam említett 2 ok nem nagyon jelentkezik náluk.
Tehát nem kell azonnal fakelésre gyanakodni, ha egyszerűen más okok vannak mögötte. Amúgy az erősorrend ami a 100% határoz meg, eléggé hasonlít szerintem arra az erősorrendre amit mi ismerünk. (Pl.: Románokkal ezért mehetett az állóháború)
xpfukarokból nincs annyi, és még az én 100%-om (másfél millió) is nagyon ki van röhögve. 5k felett kevesen vagyunk div1-ben, szóval jellemzően nem számítunk bele. depláne, hogy sok div1-es a bazookákkal igen könnyen teljesíti a 100%-ot.
A napi DO teljesítése egy hétig q7ekkel elég reális elvárás a legtöbb játékostól, ennek megfelelően a 100% egy hét alatt teljesíthető, ennek többszöröse nehezebben elvárható.
a probléma nem is azzal van, hogy ennyi a 100%, hanem hogy ezért szar se jár, a kicsik baszókákkal (túl) könnyen túlütik (ha csak könnyebb lenne, az még korrekt is lenne), és a 7000%-ig lósz*rral beskálázott jutalomlista még hergel is kicsit.
azt gondoltam azok az országok szerepelnek elöl a listában, akiknél kevés a nagy ütőerejű játékos, és a kisebb erejűek bazookával harcolva hatalmas %-okakat érhetnek el. Hiszen az országonkénti 100% megállapítása során Platón nyilván csak összeadta az összes élő játékos ütőerejét, megfeledkezve a bazookáról.
Milyen ár alapján számolják ki az adó összegét?
Mert az 1% 20 fegyó esetén 0.2 fegyó...de az hány Ft?
1% az átlag fizu 1%-a, ami kb 12cc*0,01=0.12cc. ez 20 fegyóra csak 0,006cc.
Értem...az átlag bért motor számolja naponta?
ez tán mindegy is. a legenda szerint 30 napos periódus alapján számol, ennyit tudok csak.
Ez az átlagbér fel van tüntetve az országok gazdaság fülénél, tehát ha valami nagy változás lenne, akkor azt kell figyelni.
Továbbá így más országok átlagbérezésébe is betekintést nyerhetünk, 🙂