¿Dónde esta la clave?

Day 2,830, 13:47 Published in Mexico Spain by Medusa 62







Cualquiera que vea el título de este artículo, puede pensar que voy a hablar sobre algún tema de música, por aquello de la “Clave de Sol” (por poner un ejemplo) o por los instrumentos de música con la misma denominación, dependiendo si es en singular o plural, pero no es así.







Otros, pueden pensar que trataré temas informáticos, ya que hoy en día casi todo lleva una “clave”, ya sea para software de gestión , para servicios, o simplemente un password para cualquier juego, pero tampoco va por ahí el tema de hoy.





También tenemos “la clave de un arco” (ahora hablo de arquitectura). Lo explicaré, aunque muchos supongo que sabrán lo que es, se trata de una pieza central que se pone en el centro de los arcos, algunas veces va con decoración y otras no, pero lo más importante es que es la última pieza que se pone de un arco, ya que hasta ese momento, la dovelas del arco tiene que estar sostenido por una extructura de madera o metal hasta que se pone esa clave. Así pues la clave es la pieza fundamental y mas importante en un arco para que no se caiga. Reconozco que en este punto empezamos a acercarnos al tema que trataré hoy. ¿Por qué?



Si miramos una de las muchas definiciones de la palabra clave, encontraremos: ”Una clave es un código de signos convenidos que se utiliza para transmitir un mensaje secreto o privado. El origen etimológico del término se encuentra en el vocablo latino clavis, que significa llave.” Así llegamos a que una clave es algo fundamental o decisivo, que permite explicar o justificar algo. Y es en este punto donde lo relaciono con el juego.




La clave del juego, entiendo que es el entretenimiento de los jugadores a través de los distintos módulos que existen (o existían) en el juego, me explico. La mayoría de los jugadores hemos ido viendo como se iban muriendo los diferentes módulos del juego:

El económico se murió con el WAM y con la unificación de la moneda.
El modulo político se murió el día que se crearon las dictaduras, ya que ha perdido todo el sentido que tenían tanto los congresistas como los cp, por ende se han muerto los partidos políticos.
El modulo periodístico también va muriendo, ya que cada día hay menos temas de los que nutrir a los periódicos.

Así solo parece que nos queda el modulo militar, pero tampoco, ya que el juego ha caído en una rueda de la cual no sabemos, no podemos o no queremos salir, y se lleva demasiado tiempo dando vueltas en torno a lo mismo.





Es cierto, que anteriormente han existido Alianzas que estaban desequilibradas, pero no han durado tanto en el tiempo como ahora. Creo, que siempre estar en el mismo punto de batallas, puede llegar a aburrir al personal que anda por aquí (lo mismo estoy equivocada, no lo se).




Lo que si tengo claro, es que cada día hay menos jugadores, cada día se marcha alguno de los amigos que tenía, y que los shouts, que antes tenía que mirar cada poco para estar el día de las cosas, ahora puede pasar una hora y seguir viendo los mismos.





No me vale como respuesta, echar la culpa a los de siempre, a los que crean el juego, porque no es así, efectivamente los jugadores no podemos hacer nada respecto a los cambios de imponer dictaduras o poner WAM o unificar la moneda, pero los propios jugadores debemos tomar consciencia de nuestra propia responsabilidad a la hora del abandono de los jugadores, son nuestros comentarios y nuestras acciones junto a la situación del juego lo que crea esta situación.




Y ahora llega mi pregunta e invito a todos a reflexionar sobre el tema ¿Dónde esta la clave del juego?