[CTS PWR!] Пособие начинающего захватчика власти
Reynel Merre
Attention! По имеющейся традиции статья не имеет глубокого смысла и вообще особо не обременена возможностью принести пользу для читателя, поэтому всем искренне и настоятельно рекомендуется перейти сразу к постскриптуму! Остальное - для литературных мазохистов.
Итак, статейко!
I. Антиилитарная политика.
Суть: "Вы — проклятущая илита, засидевшаяся в своём правительстве и тормозящая развитие нашего общества и государства! Вас давно всех пора отправить на пенсионный туклик и задворки политики! Хватит навязывать всем ваше мнение и повсюду диктовать свои заблуждения в качестве истины! Даёшь дорогу молодым!"
Самый явный и довольно простой по сути исполнения путь действия. План просто невероятно прост:
1) Заработать поддержку населения.
2) Попасть во власть.
3) ???????
4) PROFIT!
II. Политика внедрения в существующие структуры.
Суть: идёшь работать стажёром в одно из министерств, выполняя чёрную работу на зажравшихся илитариев. Страдаешь, пытаясь заслужить внимание и уважение (после многомесячных страданий, разумеется) тех, кто стоит у руля, постепенно продвигаясь по карьерной лестнице и делая себе имя среди илитариев, продолжая надеяться на то, что кто-нибудь и когда-нибудь и тебя допустит до "руления" страной.
Путь явно скучный, нудный, неинтересный и вообще. А оттого и не особо популярный. Пропагандируется исключительно илитариями с целью недопущения новичков до настоящей власти. Даже если кто-то и идёт этим путём, то удерживаются на нём единицы (в силу ущемления со стороны илитариев, разумеется, а не из-за лени или неумения новичка работать в команде).
Первый – это игровая механика. Собственно, тот контент, который в данной версии игры нам предоставляют рудмины. Это та часть игры, которая видна всем желающим людям, стоит им походить по не особо многочисленным вкладкам игрового меню. То, что доступно и понятно всем и что изменить не в наших силах.
Но есть ещё и второй уровень, куда более интересный и который особенно радует в этой игре — это то, чего не хватает встроенной механике, но что нужно ирокам для интересной и адекватной игры. Это та часть еРепаблика, которая не видна на первый взгляд, так как зачастую вынесена за пределы самой игры или может быть увиденной лишь в прессе (до глубокого анализа которой доходят далеко не все). Это те аспекты игры, которые придумываются самими игроками для общей пользы и удобства, вроде наших министерств, регламентов и процессуальных особенностей конгресса или программ помощи новичкам. Эти идеи, выдвинутые игровым сообществом могут быть настолько хороши, что разработчики включают их в саму игру, как это было с альянсами или должностями министров. Именно благодаря данным аспектам мы видим функционирующее (пусть и не всегда идеально) государство, а не полный анархии хаос под видом еРоссии.
Как я вижу проблему, игроки, избравшие "антиилитарный" путь, стремятся придти к власти, ориентируясь лишь на первый уровень игры, не особо задумываясь о втором и том, как они впишутся в общую установившуюся систему, придя к вожделенной власти. Главное — в нужное место попасть, а дальше "природа подскажет".
Те же, кто выбрали второй путь, предпочитают внедриться в созданную давно до них систему, начиная познавать её с самых основ и не стремясь прыгнуть выше головы раньше времени. Эти люди хотят сначала понять, что вообще к чему, а уже потом пытаться взять всё в свои руки. Это игроки, не понимающие, что на самом-то деле всё гораздо проще и стоит идти более прямыми путями, чем заискивание перед илитой и попытки доказать своё умение работой. Странные и недалёкие люди... Или нет?
Собственно, никто не ограничивает начинающих политиков в выборе пути к вершине государственного Олимпа. Вопрос лишь в том, что далеко не каждый выберет действительно продуктивный и "правильный" путь. Впрочем, и узнать эффективность того или иного пути он сможет лишь тогда, когда он принесёт ощутимый результат. Или положительный, или отрицательный.
Нууу... И на этом всё. Концовка как-то не получилась, но это не важно. Один фиг, писалось всё лишь для того, чтобы запостить в конце кота.
P.S. Ругаем, критикуем, унижаем! Вотаем, субскрайбаем, комментируем!
P.P.S. Кот.
Powered by eEditor
Comments
WTF am I reading???
first?
huest
не читал, но главное кот :3
На такого читателя я и рассчитываю!
I was like @_O
что, какой то конкурс на написание статей?
призы большие? 🙂
Государственная программа кормления Рейнела, призы - 20 голда за статью :3
Рея прёт - Рей пишет! Уже 1-2 статьи в плане есть 😃
Лужков пару месяцев назад говорил о безумности затеи с НЕ Китаю.
Как видите, все возможно)
Не люблю когда искажают мои слова. Лучше так не делать.
NO NIMNUL NO
Война и тренировка по случаю акции - вещи разные.
интересный момент в том, что эта тренька не только ради турнира
Те, кто самозабвенно борется с илитой, далеко не освоили даже первый уровень игры.
Природа подскажет)
кот ниче такой
Куда Феликса дел?
Ещё вернётся, думаю)
>То есть среднестатистический представитель нашего руководства был президентом 1,7 раз и проминал кресло в конгрессе 13,7 раз.
Не в обиду, но подобное усреднение отражает реальное положение вещей чуть менее, чем никак. Учительница в деревне получает зарплату пять тыщ, гендир в столице получает зарплату пятьсот тыщ, значит среднестатистический житель страны получает зарплату двести пятьдесят тыщ. Наличие политической медали вообще не обозначает качественное участие в политической жизни еРоссии. У Петровича есть медаль президента, и как, хорошо он поработал? У Хотько всего три медали президента, а сколько он в целом за все это время сделал для страны?
>Конечно, министры Обороны и Демографии несколько портят статистику.
Ну вот вообще ни в какие ворота. Артур портит статистику. Как МО, он выполняет колоссальный объем работы, и выполняет его успешно. Мне даже далеко ходить не надо – за два дня договориться с президентом Китая о ТВ, выбить нам селитру (пусть и временно), и обернуть дело так, что китайцы всем этим еще и довольны. Ты всё еще веришь в усредненную статистику?
>Страдаешь, пытаясь заслужить внимание и уважение (после многомесячных страданий, разумеется) тех, кто стоит у руля, постепенно продвигаясь по карьерной лестнице и делая себе имя среди илитариев, продолжая надеяться на то, что кто-нибудь и когда-нибудь и тебя допустит до "руления" страной.
Оно понятно, что это сарказм, но все-таки обрисованная тобой перспектива выглядит печально. Можно, я перефразирую твой абзац? "Постигаешь тонкости внутреннего механизма внешней и внутренней политики, учишься под руководством опытных игроков. Тебе сначала доверяют мелкие дела, затем начинают доверять все более и более серьезные".
Ну... Именно из-за такой статистики я и написал "Crazy analysis" в шапке 😃
Вклад Министров Обороны и Демографии я нисколько не умаляю, просто так отобразил их относительную "неилитарность"
>>>"Постигаешь тонкости внутреннего механизма внешней и внутренней политики, учишься под руководством опытных игроков. Тебе сначала доверяют мелкие дела, затем начинают доверять все более и более серьезные".
Это я и имел ввиду, ага)
Б-же мой, это же статья на философском базисе матушки Елизаветы с её игровым ландшафтом!
Я уж и забыл про эту философию... Ну да, примерно те же идеи)
А критику мою помните по этому поводу?
http://www.erepublik.com/en/article/-1-2361134/1/20
Критику сейчас вот впервые прочитал. Но к моей статье её отнести... Ну никак не могу. Мой "второй уровень" имеет сходство с "невидимым ландшафтом", но я принципиально игроков не делю на касты
Б-же мой, да забыли уже все, только тебе спать не дает ; )
Нет, товарищ автор вон все подтверждает!
Все, теперь ты источник!
Моим собственным мыслям нашли источник - всё, больше не буду голосовать за царя 🙁
Из-за лимита символов в один комментарий всё не влезло.
>Путь явно скучный, нудный, неинтересный и вообще.
Вот не соглашусь. Для того, кого вообще тянет в этот аспект игры – вся эта странная социально-политическая кухня весьма интересна. Иначе бы никто в нее и не лез, не? И чем глубже погружаешься, тем лучше понимаешь происходящее, тем интереснее становится наблюдать за игрой. Вспомни: ведь в школе на уроках алгебры и геометрии тоже поначалу всё запутывалось и не радовало. По мере осваивания формул и способов решений задачи уже начинали приносить удовольствие. Или это только у меня так было?
>игроки, избравшие "антиилитарный" путь, стремятся придти к власти, ориентируясь лишь на первый уровень игры, не особо задумываясь о втором и том, как они впишутся в общую установившуюся систему, придя к вожделенной власти
Тут, мне кажется, дело даже не в этом. Дело в детском капризе "Хочу такую же игрушку, как у Пети!". Не потому что игрушка нравится, а потому что у Пети она есть, а у ребенка нет. Вынь да положь! Вот от этого и возникают проблемы – изначально безалаберное отношение ребенка (ему ж не была нужна эта игрушка до той минуты, пока он не увидел ее у Пети) не меняется от получения вожделенной игрушки. И мы имеем в конгрессе людей, которые о той же ТВ с Китаем узнают только в день запущенного голосования, хотя на форуме уже давно шло обсуждение данной темы.
>Путь явно скучный, нудный, неинтересный и вообще.
Это я попытался предположить точку зрения "антиилитариев", которые заявляют о том, что илиту долой, а в министерства работать не идут. Моя личная точка зрения - самое интересное в игре это политика (читай, работа в министерствах) и социальная составляющая в виде партий и отрядов. А вообще, я сам в министерствах ещё не бывал))
Ну да, и это тоже... Просто хотят приложить руку, а отношения серьезного не видать
Есть мнение, что все пауки в ерепе в жизни хорошо умеют жонглировать 🙂
слишком много букв ) ниасилил)
Зато 10 котов!
Респект за статью.
А что если элита и министерства - это лишь матрица. Можно жить в ней и становиться успешным ИТ менеджером, выбирать пути, но ограничиваться терминами матрицы.
В то же время можно проснуться, стать Петровичем Врагом. Правда тот похоже как проснулся - так и уснул, там овер 9000 агентов Смитов быстренько его прессанули, да так, что вдолбили его не обратно в матрицу, а в какую-то совсем параллельную вселенную.
А я верю, что они существуют) Вернее в министерства, а элита - весьма относительное понятие
Не стоит возводить все в абсолют.
Ну а так - ты оказался близок к истине.
Кто знает, возможно слова зелеными буквами на чёрном фоне появятся и у тебя-)
Чо чо про буквы?..
Это он намекает на "Матрицу".
попытки, опираясь на символические аналоги, запустить в ереповских коммьюнити самоисполняющиеся пророчества всегда любопытны
какой-никакой сюжет
надо только учитывать, какова архитектура игровой системы
Вотнул.