[CTS PWR!] Пособие начинающего захватчика власти

Day 2,314, 08:37 Published in Russia Russia by Reynel Merre
Илита, илита, уйди на Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого!
Снова захотелось написать какой-нибудь бред, а потому вы опять можете видеть свежий номер "Cat's Power", заправленный картинками котов! Ну и немного текста, да. А текст сегодня будет на самую попсовую тему, которую сейчас только можно придумать в еРеспублике - немного очередной писанины об "илите" и "контр-илите". Напоминаем, что "Cat's Power" - проилитарная газета неилитария и пропаганды свержения правительства тут не будет, увы-увы.

Attention! По имеющейся традиции статья не имеет глубокого смысла и вообще особо не обременена возможностью принести пользу для читателя, поэтому всем искренне и настоятельно рекомендуется перейти сразу к постскриптуму! Остальное - для литературных мазохистов.
Итак, статейко!
Илита!
Вне всяких сомнений, проблема некоторого застоя в правящих кругах существует. Хотя, насчет того, проблема ли это, имеются в наличии прямо противоположные мнения. Так что, лучше назовем это фактом. Так вот, факт существования застоя в правящих кругах есть и не вызывает сомнения. Для того, чтобы в этом убедиться, достаточно заглянуть в профили представленных на этой странице лиц и посмотреть количество медалек CP и CM - свидетельств занимания важных мест в стране. Итак... Что мы имеем? Президент Царь и члены кабинета министров имеют в сумме 10 медалей президента и 82 отработанных срока в ГосДуме. То есть среднестатистический представитель нашего руководства был президентом 1,7 раз и проминал кресло в конгрессе 13,7 раз. Конечно, министры Обороны и Демографии несколько портят статистику, но в целом наш гипотетический средний руководитель уже успел побывать президентом более, чем один срок и отсидел в конгрессе больше года! Вот ведь, илитарий проклятый!
Есть проблема? – Ищем решение!
В общем, проблема (факт, который устраивает далеко не всех) обозначена, значит нужно её решать, так? И тут у нас появляются различные пути борьбы с ней. Обозначим самые популярные как "антиилитарный" и "приспособленческий". Рассмотрим их подробнее.

I. Антиилитарная политика.
Суть: "Вы — проклятущая илита, засидевшаяся в своём правительстве и тормозящая развитие нашего общества и государства! Вас давно всех пора отправить на пенсионный туклик и задворки политики! Хватит навязывать всем ваше мнение и повсюду диктовать свои заблуждения в качестве истины! Даёшь дорогу молодым!"

Самый явный и довольно простой по сути исполнения путь действия. План просто невероятно прост:
1) Заработать поддержку населения.
2) Попасть во власть.
3) ???????
4) PROFIT!

II. Политика внедрения в существующие структуры.
Суть: идёшь работать стажёром в одно из министерств, выполняя чёрную работу на зажравшихся илитариев. Страдаешь, пытаясь заслужить внимание и уважение (после многомесячных страданий, разумеется) тех, кто стоит у руля, постепенно продвигаясь по карьерной лестнице и делая себе имя среди илитариев, продолжая надеяться на то, что кто-нибудь и когда-нибудь и тебя допустит до "руления" страной.

Путь явно скучный, нудный, неинтересный и вообще. А оттого и не особо популярный. Пропагандируется исключительно илитариями с целью недопущения новичков до настоящей власти. Даже если кто-то и идёт этим путём, то удерживаются на нём единицы (в силу ущемления со стороны илитариев, разумеется, а не из-за лени или неумения новичка работать в команде).
Два уровня игры
В управлении любой страной, как и вообще в мире еРепаблика, есть два уровня (впрочем, как и в любой игре, пожалуй).

Первый – это игровая механика. Собственно, тот контент, который в данной версии игры нам предоставляют рудмины. Это та часть игры, которая видна всем желающим людям, стоит им походить по не особо многочисленным вкладкам игрового меню. То, что доступно и понятно всем и что изменить не в наших силах.

Но есть ещё и второй уровень, куда более интересный и который особенно радует в этой игре — это то, чего не хватает встроенной механике, но что нужно ирокам для интересной и адекватной игры. Это та часть еРепаблика, которая не видна на первый взгляд, так как зачастую вынесена за пределы самой игры или может быть увиденной лишь в прессе (до глубокого анализа которой доходят далеко не все). Это те аспекты игры, которые придумываются самими игроками для общей пользы и удобства, вроде наших министерств, регламентов и процессуальных особенностей конгресса или программ помощи новичкам. Эти идеи, выдвинутые игровым сообществом могут быть настолько хороши, что разработчики включают их в саму игру, как это было с альянсами или должностями министров. Именно благодаря данным аспектам мы видим функционирующее (пусть и не всегда идеально) государство, а не полный анархии хаос под видом еРоссии.
WTF am I reading???
Так к чему же было всё обозначенное выше?
Как я вижу проблему, игроки, избравшие "антиилитарный" путь, стремятся придти к власти, ориентируясь лишь на первый уровень игры, не особо задумываясь о втором и том, как они впишутся в общую установившуюся систему, придя к вожделенной власти. Главное — в нужное место попасть, а дальше "природа подскажет".
Те же, кто выбрали второй путь, предпочитают внедриться в созданную давно до них систему, начиная познавать её с самых основ и не стремясь прыгнуть выше головы раньше времени. Эти люди хотят сначала понять, что вообще к чему, а уже потом пытаться взять всё в свои руки. Это игроки, не понимающие, что на самом-то деле всё гораздо проще и стоит идти более прямыми путями, чем заискивание перед илитой и попытки доказать своё умение работой. Странные и недалёкие люди... Или нет?

Собственно, никто не ограничивает начинающих политиков в выборе пути к вершине государственного Олимпа. Вопрос лишь в том, что далеко не каждый выберет действительно продуктивный и "правильный" путь. Впрочем, и узнать эффективность того или иного пути он сможет лишь тогда, когда он принесёт ощутимый результат. Или положительный, или отрицательный.


Нууу... И на этом всё. Концовка как-то не получилась, но это не важно. Один фиг, писалось всё лишь для того, чтобы запостить в конце кота.
P.S. Ругаем, критикуем, унижаем! Вотаем, субскрайбаем, комментируем!
P.P.S. Кот.



Powered by eEditor