Новый военный модуль в подробностях. Тест BadaBOOM!

Day 1,042, 15:27 Published in Russia Russia by Russia 2.0 - Analytic View



Автор - Nutterd




Итак, чтобы не заставлять Вас долго скучать без новостей, вот вам очередная статья про самое актуальное - Новый Военный Модуль!.

После входа в бой мы видим своего противника.



Вот несколько вариантов: нажать на кнопку fight, чтобы начать битву или нажать на supayre booster за 1 голд чтобы сразу убить соперника (это чит, если что - прим. ред).
Помните, что за каждый Ваш удар у Вас будут снимать -10 хп.




После того, как Вы победили соперника, Вам высветится окно с данными о том, сколько "Очков влияния" в битве вы получили и сколько опыта заработали. (Обратите внимание, что теперь очки опыта можно получать гораздо быстрее - прим. ред.)


Очки влияния зарабатываются в каждой, выигранной Вами, битве и суммируются с другими очками влияния, заработанными другими игроками. Они нужны для того, чтобы понять, какая из сторон набрала больше этих самых Очков. Кто больше набрал - тот и выиграл, соответственно.



Битва разделена на 15 раундов, каждый из которых длится 2 часа.
Чья сторона выиграет 8 раундов быстрее - тот и выиграл. (достаточно честно и продуманно - прим. ред)

Филиппины выиграли.


Выводы:
К нам вернулась наша "Стенка из В1", только модифицированная.
Теперь бои выглядят красочнее и создают эффект PvP, хотя реального Player vs Player там нету.
Враги берутся рандомом из всего населения стран вовлеченных в войну (МПП учитываются). Игра произвольно подсовывает тебе кого-то из них с его текущим значением здоровья. На этом реальность заканчивается. Весь наносимый тобой ему урон - на него никак не влияет.
Непонятно насчет оружия у врага. Возможно показывается то, что есть у него в инвентори. Впрочем оно ни на что не влияет тоже.
Также, очки опыта теперь можно заработать гораздо быстрее, просто невероятно быстро. (пример смотрите на видео ниже)
Каждый твой нанесённый удар принесет тебе +1 опыт.
Естественно, что опыт ты можешь заработать только при победе над врагом.
(!) Возможно качать опыт выгодней теперь, сражаясь голыми руками. Тогда будешь гарантированно получать 2 очка опыта, а то и 3. А если сражаться с оружием, а враги в основном будут "голые", то получаешь только +1 опыт и еще оружие тратишь.
Понятно, что с оружием можно убить побольше врагов, пока у тебя здоровье не кончится, но насколько больше и стоит ли оно того - надо считать.

Также, ваш военный ранг, как Вы можете видеть, понизился. Теперь требуется больше военных очков для поднятия ранга. Однако за каждое убийство дают от 10 до N очков (это зависит от текущего ранга и военного скилла, а также количества ударов, нанесенных противнику - прим. ред) поэтому стало ли лучше или хуже - ещё вопрос.
Также, бустер за 1 голд, который ввела Администрация является попросту говоря - читом. Т.к. не важно какой перед тобой соперник, не важно сколько у тебя силы и сколько у него, т.к. если ты потратишь 1 голд то ты его однозначно убьешь.
Также, госпиталем теперь можно лечиться, ровно как и булками, поэтому можно провести достаточно времени в бою и знатно повеселиться.

Итог: Теперь можно смело сказать, что румыны взялись за голову и придумали в сжатые сроки действительно хороший военный модуль. Да, пусть не совсем PvP, но зато теперь можно бить не 5 ударов, а гораздо больше. Бои стали красочнее и увлекательнее.
И самое главное (!) - разрешилась проблема с временными поясами. Т.е. если раньше, когда у нас было 5 утра, то на нас нападали и мы всегда проигрывали, то теперь этой возможности попросту нет. Ведь нужно выиграть (!) 8 раундов по 2 часа каждый, а это 16 часов поединка.

Битвы будут жаркими, господа. Готовьтесь забирать регионы обратно.



ВИДЕО БОЯ ИЗ ВОЕННОГО МОДУЛЯ

+ Бонус


Для тех, кто всё прочитал, но ничего не понял прилагается картинка:



Россия 2.0 | Манифест партии Россия 2.0 | Программа и Устав партии Россия 2.0 | Образовательные курсы ОК | Russia 2.0 Analytic View | eRussian News 2.0