Новый военный модуль в подробностях. Тест BadaBOOM!
Russia 2.0 - Analytic View
Автор - Nutterd
Итак, чтобы не заставлять Вас долго скучать без новостей, вот вам очередная статья про самое актуальное - Новый Военный Модуль!.
После входа в бой мы видим своего противника.
Вот несколько вариантов: нажать на кнопку fight, чтобы начать битву или нажать на supayre booster за 1 голд чтобы сразу убить соперника (это чит, если что - прим. ред).
Помните, что за каждый Ваш удар у Вас будут снимать -10 хп.
После того, как Вы победили соперника, Вам высветится окно с данными о том, сколько "Очков влияния" в битве вы получили и сколько опыта заработали. (Обратите внимание, что теперь очки опыта можно получать гораздо быстрее - прим. ред.)
Очки влияния зарабатываются в каждой, выигранной Вами, битве и суммируются с другими очками влияния, заработанными другими игроками. Они нужны для того, чтобы понять, какая из сторон набрала больше этих самых Очков. Кто больше набрал - тот и выиграл, соответственно.
Битва разделена на 15 раундов, каждый из которых длится 2 часа.
Чья сторона выиграет 8 раундов быстрее - тот и выиграл. (достаточно честно и продуманно - прим. ред)
Филиппины выиграли.
Выводы:
К нам вернулась наша "Стенка из В1", только модифицированная.
Теперь бои выглядят красочнее и создают эффект PvP, хотя реального Player vs Player там нету.
Враги берутся рандомом из всего населения стран вовлеченных в войну (МПП учитываются). Игра произвольно подсовывает тебе кого-то из них с его текущим значением здоровья. На этом реальность заканчивается. Весь наносимый тобой ему урон - на него никак не влияет.
Непонятно насчет оружия у врага. Возможно показывается то, что есть у него в инвентори. Впрочем оно ни на что не влияет тоже.
Также, очки опыта теперь можно заработать гораздо быстрее, просто невероятно быстро. (пример смотрите на видео ниже)
Каждый твой нанесённый удар принесет тебе +1 опыт.
Естественно, что опыт ты можешь заработать только при победе над врагом.
(!) Возможно качать опыт выгодней теперь, сражаясь голыми руками. Тогда будешь гарантированно получать 2 очка опыта, а то и 3. А если сражаться с оружием, а враги в основном будут "голые", то получаешь только +1 опыт и еще оружие тратишь.
Понятно, что с оружием можно убить побольше врагов, пока у тебя здоровье не кончится, но насколько больше и стоит ли оно того - надо считать.
Также, ваш военный ранг, как Вы можете видеть, понизился. Теперь требуется больше военных очков для поднятия ранга. Однако за каждое убийство дают от 10 до N очков (это зависит от текущего ранга и военного скилла, а также количества ударов, нанесенных противнику - прим. ред) поэтому стало ли лучше или хуже - ещё вопрос.
Также, бустер за 1 голд, который ввела Администрация является попросту говоря - читом. Т.к. не важно какой перед тобой соперник, не важно сколько у тебя силы и сколько у него, т.к. если ты потратишь 1 голд то ты его однозначно убьешь.
Также, госпиталем теперь можно лечиться, ровно как и булками, поэтому можно провести достаточно времени в бою и знатно повеселиться.
Итог: Теперь можно смело сказать, что румыны взялись за голову и придумали в сжатые сроки действительно хороший военный модуль. Да, пусть не совсем PvP, но зато теперь можно бить не 5 ударов, а гораздо больше. Бои стали красочнее и увлекательнее.
И самое главное (!) - разрешилась проблема с временными поясами. Т.е. если раньше, когда у нас было 5 утра, то на нас нападали и мы всегда проигрывали, то теперь этой возможности попросту нет. Ведь нужно выиграть (!) 8 раундов по 2 часа каждый, а это 16 часов поединка.
Битвы будут жаркими, господа. Готовьтесь забирать регионы обратно.
ВИДЕО БОЯ ИЗ ВОЕННОГО МОДУЛЯ
+ Бонус
Для тех, кто всё прочитал, но ничего не понял прилагается картинка:
Россия 2.0 | Манифест партии Россия 2.0 | Программа и Устав партии Россия 2.0 | Образовательные курсы ОК | Russia 2.0 Analytic View | eRussian News 2.0
Comments
Первовах)
бэмс
voted
Serbian version: http://tinyurl.com/novi-stari-modul
pls vote
Добавь что я писал:
если у тебя оружие и у врага оружие, то +2 экспы
если у тебя оружие, а он голый, то +1 экспа
если ты голый против оружия, то +3 экспы
И еще понятно откуда берутся враги.
Враги берутся рандомом из всего населения стран вовлеченных в войну (МПП учитываются). Игра произвольно подсовывает тебе кого-то из них с его текущим значением здоровья. На этом реальность заканчивается. Весь наносимый тобой ему урон - на него никак не влияет.
Пример:
http://s47.radikal.ru/i117/1009/ce/dccd1e9ea3a1.jpg
Никакой битвы на Аляске нет, но мне подсовывает какого-то фина с его здоровьем 20.
Непонятно насчет оружия у врага. Возможно показывается то, что есть у него в инвентори. Впрочем оно ни на что не влияет тоже.
Ура, админы наняли дизайнера. Ждем первых багов...
"Однако за каждое убийство дают по 100-1000 очков"
Про минимум 100 неверно. Видел и по 10 давали, и по 40.
Насчет 1000 не скажу, максимум видел 980.
TorJado, а что непонятно с оружием? Берут из инвентаря оружие которое находиться левее других. Если картинка пустая то безаружный
Информацию добавил.
Торджадо, спасибо.
Хмм, на самом деле интересно получается, теперь здоровье нужно всегда держать на высоком уровне. Даже тем кто не воюет. И схему "отстрелялся пошел спать, завтра подлечусь", придется менять.
мне поНДравилось)
P.S. Только что видел как ФликКенни получил +1250.
В общем это зависит от текущего ранк пойнта и военного скилла = как было с силой в в1. Плюс влияет количество ударов за которые ты убил врага. Если с одного удара, то получишь мало. Если с нескольких - побольше. Но по смыслу разницы никакой. Все равно у тебя по -10 здоровья за удар снимается.
Кстати, про это у вас не написано 🙂
точно. щас поправим, спешили)
Вот еще что важно.
Возможно качать экспу выгодней теперь сражаясь голыми руками. Тогда будешь гарантированно получать 2 экспы, а то и 3. А если сражаться с оружием, а враги в основном будут "голые", то получаешь только +1 экспу и еще оружие тратишь.
Понятно, что с оружием ты убьешь побольше врагов пока у тебя здоровье не кончится, но насколько больше и стоит ли оно того - надо считать.
Немного смущает надпись в левом нижнем углу экрана на скрине) чуть-что сделали сразу в народ кидают
Выводим в ТОП статью, чтобы узнал каждый.
Уберите предрассудки по поводу р2.0 и вотайте
Я уже хочу это попробовать)) Даже танк закупил! 😉
>>> ...Игра произвольно подсовывает тебе кого-то...
тот же имперский рандом?
корейский
спасиб , оч полезная и интересная статья
Надо направить админам предложение за 1-5к голда (можно привязать формулу к населению региона) кнопку для президента "Выиграть битву". Ну т.е. у него стандартно там на военном экране выбор регионов и кнопка "ATTACK". Вот надо рядом добавить кнопку "INSTANT WIN". Типа удар Ядерным Оружием, которое полностью выкашивает регион.
Хорошая мысль, деда) Но что бы только совместно с бустером мгновенного убийства врага.. Если бустер с мгновенным убийством отменят, то ядерное оружие не гуд будет)
Как-то пока не очень радует. Особенно этот читерский бустер.
Хорошо придумано. Бустер убрать и будет отлично.
Опа, а я только в туклик собрался. Ща вылезу, посмотрю
Круть, спасибо!
статья - ок!
Интересно! Если будет нормально работать, подумаю насчет того, чтобы снова записаться в регулярные войска (они же еще есть, да?).
по поводу бустера!
он стоит 1голд
на 1голд мона 2пака купить тобиж +40хп
а это 4удара!
норм вояка за эти 4 удара точно уложит эти 100хп
бустер полезен ток для слабых.
а для них 1голд это много)))
так-что я думаю норм, что он есть.
V
//Если оружие есть у тебя и у врага, то ты зарабатываешь +2 опыта
Если оружие есть у тебя, а враг голый, то ты зарабатываешь +1 опыт
Если оружия у тебя нет, а у врага есть, то ты зарабатываешь +3 опыта
//И самое главное (!) - разрешилась проблема с временными поясами. Т.е. если раньше, когда у нас было 5 утра, то на нас нападали и мы всегда проигрывали, то теперь этой возможности попросту нет. Ведь нужно выиграть (!) 8 раундов по 2 часа каждый
Таки торт.
теперь танковать будут новички ))))
интересно кто-нить выиграет битву проиграв первые 7раундов?? )))
отличная статья с дополнениями)
2Arxegemion
Теперь противник выбирается на рандомной основе, и этот противник никогда даже и не узнает что участвовал в какой-то там битве.
_______________________
Не понял, а зачем ему узнавать? От этой схватки ему ничего не сделается, здоровья не убавиться, опыта не прибавиться. Теперь роль стены выполняют другие игроки вот и все. Наоборот это довольно интересный шаг, который заставит думать над новыми приемами, а это гуд. Да и такие вещи как унификация оружия я думаю пока не стоит воспринимать серьезно, админы же должны понимать, что 4 одинаковых оружия это бред, так что стоит либо ждать объединения, либо наоборот придания им уникальных свойств. Лично я надеюсь на второе.
> Не понял, а зачем ему узнавать?
А зачем тогда вообще отображать, что ты бьешься именно с этим человеком?
Вообще, получается, что теперь приходит армия и начинает убивать мирное население, у которого, возможно, и денег на оружие нет. Или оружие будем раздавать всем новорожденным? Тогда надо будет его заслать и всем трактарнувшим...
Какие-то слишком уж хвалебные речи по поводу нового модуля…
Да, для ТУКЛИКЕРА этот вариант военного модуля на много лучше предыдущего (гексового) – зашел, когда есть возможность, пострелял вдоволь. Хочешь пару раз стрельнул, хочешь до усеру стреляй пока бабло не кончится – as to you.
Но скажите: какой будет толк, если 50-60% тукликеров вложатся в те раунды (small battles в терминах инсайдера), когда противник спит?!? Тем более, если еще 20-30% вложатся в следующий раунд, когда противник все еще продолжает спать?!?
Фишка в том, что вложение дамага на уровне, значительно превышающем уровень дамага противника - это неэффективное расходование ресурсов. Поэтому туклик будет как бы задавать базовый уровень дамага, а армия – корректировать его в большую сторону при необходимости.
Следовательно, армия должна будет мониторить каждый раунд, или, точнее, как минимум, последние полчаса каждого раунда. Армейцам необходимо будет находиться в игрушке, в лучшем случае, 8 раз по полчаса (4 часа), в худшем – 15 раз или 7,5 часов.
Как говорил один мой лектор, "легко понятно видно что..."
Так вот, легко понятно видно что эта версия военного модуля ещё не доделана и вести диспуты о её целесообразности бестолково.
Статья хорошая! Батат!
Вот чувствую, наверняка румыны закупятся голдом и будут только и делать, что нажимать на гранатомёт
и не фига не 3 за рукопашный дают!
а 6 опыта!
http://iscr.ru/photo/1285686580_9282010_65322_PM.JPG
ток что руками задубасил одного!
пехота не ток стрЮлять умеет))
Офигеть. Теперь сливаешь оружие в два счёта. Эдак танков не напасёсси.
Раньше у битв была одна концовка. Теперь - минимум восемь.
И в каждой нужно обеспечить преимущество. То есть, повоевать нельзя. Нужно держать огонь до конца каждой двухчасовки. Пары, бишь.
Румыны подкрутили модуль. Теперь экспа начисляется просто - 1 выстрел +1 экспа.
и все.
регулируют походу находу, надо биться скорее, лишь бы назад не обнулили все что набили 🙂
"Также, госпиталем теперь можно лечиться" - что это где и как?
спасибо застатью ещё не проверяла модуль на себе. напиши про госпиталь подробней.
непонятно для чего эти ПвП, чисто для привлечения эльфов и кномов чтоли? стенка = уровень = вотед.
> "Также, госпиталем теперь можно лечиться" - что это где и как?
В Англицкой статье написано: госпиталем можно лечиться только если ты обороняешься. Где сейчас иконка скушать хлебушек, там будет нарисован госпиталь и сколько раз его можно сходить.
По хитрой системе это высчитывается из числа людей, уровня госпиталя и видимо их числа.
Нужно ли быть на той территории - не понятно.
Как именно влияет число госпиталей - не понятно и не интересно.
Вот так вот.
Заюзал битву с телефона. Очень неплохо идет, даже аватарки мелькают. В пробках очень даже ОК. В общем, не знаю сколько паяльников пострадало, но то что я увидел сейчас, гораздо лучше скачек по гексам.
>В Англицкой статье написано: госпиталем можно лечиться только если ты обороняешься. Где сейчас иконка скушать хлебушек, там будет нарисован госпиталь и сколько раз его можно сходить.
Нет, обе кнопки и хлеб и госпиталь отображаются рядом.
Кстати вопрос, автор статьи Nutterd, а скриншоты серба Potier. Кто еще заметил эту странность?
Народ чёт я не догнал что с оружием то? убил 3 человек и у меня пропали 3 автомата - чё за нах?
SadoMaso, теперь максимальное дюрабилити - 10. >_< Цены на оружие должны очень сильно упасть.