--- aviJoni --- (latinica) | transleted to German, Italien, Macedonien, Russian

Day 3,160, 11:57 Published in Thailand Thailand by Nuclear Mjuraa
gorki vako se kradu clanci xd

i ja sam ukro, sta ces


moRe mi se


na latinici ispod







Ab nächster Woche, stellt die fünfte, Luft Division. Dies bringt große Veränderungen Kämpfe und fast völlig verändert das Konzept des gleichen, es 4 '' Tank 'machen' Divisionen eher die frühere Bedeutung verlieren.



Flugzeug Kämpfe sind Teil einer regelmäßigen Kampagne zusammen mit den aktuellen Tank Runden im Verhältnis von 1: 3 (nach jeder drei klassischen runden, die vierte Runde wird eine Ebene sein). Flugzeug Kämpfe werden nicht durch Teilung geteilt, und alle Kämpfer (Flugzeug) wird im gleichen Kampf kämpfen. Dogfights Einheiten 22 Punkte Kampagne der Gewinnerseite (bisher in allen Runden des klassischen Siegerrunde gab maximal 11) zu senden noch zu gewinnen, wird 94 Punkte benötigt werden. MPP sind nach wie vor in den Kämpfen aktiv. Alle Spieler in der Lage sein wird, in den Panzerschlachten in der Ebene zu kämpfen (Es gibt zwei Fähigkeiten, die zu kämpfen. Es wird die neuen Flugzeuge zu setzen). Das Flugzeug am Anfang kämpfen nicht epische Runden sein.

Als strategisches Element, erwägen Administratoren Option Injektion, die Seite, die Angriffe der Folge von Runden im Kampf wählen.

Neue Flugzeugindustrie als Manager arbeiten in der gleichen (ähnlich Heimindustrie) nicht erlaubt.

Die primäre Produktivität der Industrie (beides, und für den Bergbau und Verarbeitendes Gewerbe) 5 dh. Ohne irgendwelche Bonus-Produkte sind 5-Rakete.

Denn jetzt werden eingefügt nur Unternehmen, die grundlegende Raketen k1, niedrigste Qualität produzieren.



Bereits heute kann man das Unternehmen die Mindestqualität öffnen kann, ist der Preis ein Standard-10 Gold. Primär ist die Produktivität 5, 100% Bonus Rechte 10 Raketen.

Fabrik für Rohstoffe, den gleichen Preis wie in anderen Branchen.



Missiles höhere Qualität noch nicht eingesetzt ist, und kann nur verwendet werden, wenn ein Spieler ein gewisses Maß an militärischen Punkte also erreicht. Eine größere Reihe bekommen. Keine Angaben, die ein Fortschreiten dieser zu gehen, aber mehr wird bald bekannt sein oder am nächsten Sonntag, wenn sie Kampf gehen.


Auch die Produktion in allen Unternehmen-Fabriken aktualisiert werden, leichter zu sein, um sie zu verwalten und einige Fehler zu korrigieren, die deutlich wahrgenommen werden.

Alle beginnen auf dem gleichen Niveau, dh. Sie sind alle auf dem Papier, völlig gleich. Ranks auf die gleiche Weise erworben, wie in früheren Schlachten auf dem Boden, was eigentlich nur in diesen Flugzeugen Runden teilnehmen.

Die Stromstärke, die Sie in diesen Kämpfen angesammelt haben, hat keine Auswirkungen. Die neuen Fähigkeiten Pilot wird bis Ende der Woche installiert werden, und wenn die maximale tägliche Fortschritte und Fähigkeiten umgesetzt werden, wird viel niedriger sein als es jetzt möglich ist, für die bisher gesammelten Kraft auf den Boden zu kämpfen. Diese werden eingesetzt, um die älteren Spieler schnell zu verhindern und leicht abgeschält von jüngeren oder haben einen großen Vorsprung.

Ein Spieler, der Pakete Infanterie wird unabhängig von Inhibitor Erfahrung, auf jeden Fall hat die Erfahrung des Sehens.

Boosters Schäden so weit eingefügt in das Spiel nicht in Flugzeugen Bekämpfung verwendet werden können.

Der Bonusschaden aus dem Status einer Elite-Bürger und natürliche Feinde auf die andere Seite in der Luftfahrt Kampf zu arbeiten.

Accelerator Schäden können auch im Bereich der Flugzeugbekämpfung verwendet werden.

Bonus, die militärische Ränge beschleunigt bekommen, die durch das Paket erhalten wird, '' War Aktien '' auch in Luftkämpfe arbeiten.

In der Schlacht nicht vorherigen Raketen, Granaten und Panzerfäusten, sondern nur Waffen werden von der Luftfahrtindustrie produziert verwendet.

Piloten in der Lage, auch, denn es warten, BOHRUNGS unbewaffnet, da die Formel die gleiche wie in Panzerschlachten beschädigen.

Legen Sie eine neue '' test '' Paket, das den Spielern erleichtert die Aufteilung ohne Zahlung von Geld oder den Abriss eines Ziels zu ändern. Es wird zu einer bestimmten Zeit für jedermann verfügbar sein.

Wenn jemand, der Manticore Tank dieses Paket kaufen hat, Beschränkungen der Tank wird entfernt und muss kein Geld bezahlen Divisionen zu ändern.

Neue Medaillen und Orden wird für alle, die ein Ziel in dem neuen Modul verfügbar sein, zunächst erreichen.

Die ersten 10 von jedem Akt in der Welt wird eine Goldschmuck zu erhalten, während die nächsten 9 Silber zu erhalten. (Die erste 10 '' Squadron Leader '' werden die Dekorationen während der ersten 10 '' Squadron Leader *** '' wird nicht erhalten).

Bürger, die den meisten Schaden in Luftkämpfe zu machen, wird eine neue Medaille '' Air Hero '' (ähnlich dosadašnjnoj) erhalten und mit 30 Gold belohnt. Medaillen werden in jeder Ebene Runde zur Verfügung stehen.

Nähere Informationen, wenn sie schreiben.


EDIT: Ich habe etwas vergessen.

Diejenigen, die Differenzen über Manticore ändern bleiben sie die gleichen Regeln wie vor bis zu schlagen. Maximale Schuss in dieser Abteilung.








Dalla prossima settimana, presenta la quinta, la divisione d'aria. Questo comporta notevoli cambiamenti combattimenti e quasi completamente cambia il concetto della stessa, rendendo 4 '' Tank '' divisioni piuttosto perdono ex importanza.



combattimenti aerei sono parte di una campagna normale, insieme con il giro del serbatoio attuali nel rapporto di 1: 3 (dopo ogni 3 rotondo classico, il quarto turno sarà un aereo). lotte aereo non sono divisi per divisione, e tutti i combattenti (aeromobili) sarà la lotta nella stessa battaglia. Dogfights l'invio di unità di campagna 22 punti dalla parte del vincitore (finora vincente in tutti i turni del round classico ha dato il massimo 11) Per vincere sarà ancora bisogno di 94 punti. MPP sono, come prima, attiva nei combattimenti. Tutti i giocatori saranno in grado di combattere nelle battaglie tra carri armati nel piano (Ci sono 2 abilità per combattere questo. Sarà messo i nuovi aerei a). L'aereo combattimento in principio non sarà turni epiche.

Come un elemento strategico, gli amministratori stanno prendendo in considerazione l'opzione, il lato che gli attacchi scegliere la sequenza di round nella battaglia iniezione.

Nuovo industria aeronautica non è permesso di lavorare come manager nella stessa (simile al lavoro a domicilio).

La produttività primaria del settore (entrambi, e per attività estrattive e manifatturiere) 5 vale a dire. Senza alcun prodotto bonus sono 5 razzo.

Solo per aziende ora sono inseriti che producono razzi di base k1, più bassa qualità.



Già oggi è possibile aprire l'azienda la qualità minima, il prezzo è di 10 gold standard. produttività primaria è 5, un 100% dei diritti di bonus 10 razzi.

Fabbrica per le materie prime, lo stesso prezzo come in altri settori.



Missili maggiore qualità non abbiamo ancora inserito, e può essere utilizzato solo quando un giocatore raggiunge un certo livello di punti militari cioè. Ottenere un atto più grande. Non ci sono dettagli che andranno una progressione di questo, ma più saranno resi noti a breve o Domenica prossima quando vanno lotta.


Anche la produzione in tutte le aziende-fabbriche per essere aggiornato per essere più facile per la loro gestione e per correggere alcuni errori che sono chiaramente notato.

Tutto avviare allo stesso livello, cioè. Sono tutti su carta, tutto uguale. Ranks acquisiti nello stesso modo come nelle precedenti battaglie sul terreno, che significa partecipare solo in questi turni di aerei.

L'attuale forza che avete accumulato in queste lotte non ha alcun effetto. Le nuove abilità di pilota saranno installati entro la fine della settimana, e una volta attuata, lo stato di avanzamento massima giornaliera e le competenze saranno molto più basso di quello che è ora possibile per la forza finora raccolte per combattere sul terreno. Questi vengono inseriti per evitare che i giocatori più anziani rapidamente e facilmente staccato dalla più giovane o avere un enorme vantaggio.

Un giocatore che ha pacchetti di fanteria volontà a prescindere dall'esperienza inibitore, in ogni caso, l'esperienza di vedere.

Booster danni finora inseriti nel gioco non può essere utilizzato in combattimenti aerei.

danno bonus dallo status di un cittadino élite e nemici naturali verso l'altro lato di lavorare in combattimento aereo.

danni Accelerator può essere utilizzato anche in combattimenti aerei.

Bonus che accelera sempre ranghi militari, che si ottiene attraverso il pacchetto '' scorte guerra '' anche lavorerà in battaglie aeree.

Nella battaglia non può essere utilizzato razzi precedenti, granate e bazooka, ma solo le armi prodotte dall'industria aerospaziale.

I piloti saranno anche in grado di, aspettare che, BORE disarmato, dal momento che la formula danneggia lo stesso che in battaglie tra carri armati.

Inserire un nuovo 'pacchetto' 'test', che faciliterà i giocatori a cambiare la divisione senza pagamento di denaro o la demolizione di un obiettivo. Sarà a disposizione di tutti in un certo periodo.

Se qualcuno che ha serbatoio Manticore comprare quel pacchetto, restrizioni sul serbatoio verrà rimosso e non dovranno pagare per cambiare le divisioni.

Nuove medaglie e decorazioni saranno a disposizione di tutti coloro che prima raggiungere un obiettivo nel nuovo modulo.

I primi 10 di ogni agire nel mondo avranno una decorazione in oro, mentre il prossimo 9 per ottenere l'argento. (Il primo 10 '' capo squadrone '' riceverà le decorazioni mentre il primo 10 '' capo squadrone *** '' non lo farà).

I cittadini che fanno la maggior parte dei danni in battaglie aeree, avranno una nuova medaglia '' Aria Hero '' (dosadašnjnoj simile) ed essere ricompensati con 30 oro. Medaglie saranno disponibili in ogni round aereo.

Informazioni più dettagliate in caso di distacco.


EDIT: Ho dimenticato qualcosa.

Coloro che cambiano divisioni su Manticore rimangono le stesse regole di prima fino a colpire. girato massima in tale divisione.







Od slednata nedela, se voveduva petti, vozduhot podelba. Ova doveduva do golemi promeni bitki i rečisi celosno se menuva konceptot na istata, što go pravi 4 '' rezervoar '' podelbi, namesto izgubi poranešniot značenje.



Avion borbi se del od redovnite kampanja, zaedno so aktuelniot kruga rezervoar vo soodnos 1: 3 (posle sekoi 3 klasičen krug, vo četvrtoto kolo ḱe bide avion). Avion borbi ne se podeleni so podelbata, i site borci (avion) ḱe se borat vo istata bitka. Dogfights ispraḱanje na edinica so 22 poeni kampanja pobedničkata strana (dosega pobeda vo site krugovi na klasičnata krug dade maksimalen 11) Za da pobedi ušte ḱe bidat potrebni 94 poeni. MPP se, kako i dosega, aktivno vo borbite. Site igrači ḱe bidat vo možnost da se bori vo bitkite rezervoar vo avion (Postojat 2 veštini za da se borat toa. Toa ḱe se stavi na novi avioni). Avionot se borat vo početokot nema da bide epski kruga.

Kako strateški element, administratori se razmisluva opcija, stranata koja napadi izberete redosledot na krugovi vo bitkata injektiranje.

Nova industrija vozduhoplov ne e dozvoleno da raboti kako menadžer vo istata (sličen na kuḱa industrija).

Primarnata produktivnosta na industrijata (i dvete, i za rudarstvoto i proizvodstvoto) 5, odnosno. Bez bonus proizvodi se 5 raketa.

Za sega se vnesuvaat samo kompanii koi proizveduvaat osnovni raketi K1, najnizok kvalitet.



Veḱe denes može da se otvori kompanija minimalen kvalitet, cena e standard 10 zlato. Primarnata produktivnost e 5, 100% bonus prava 10 raketi.

Fabrika za surovini, ista cena kako i vo drugi industrii.



Proektili povisok kvalitet se ušte ne se vmetnat, i može da se koristi samo koga nekoj igrač ḱe dostigne odredeno nivo na voeni poeni, odnosno. Zemete pogolem čin. Ne se otkrivaat detali, koi ḱe odat na progresijata na ova, no poveḱe ḱe bidat poznati naskoro ili slednata nedela, koga tie odat borba.


Isto taka, obemot na proizvodstvoto vo site kompanii-fabriki da se ažurira za da bide polesno da upravuvaat so niv i da se popravi nekoi greški koi se jasno zabeležani.

Site započne vo isto nivo, odnosno. Site tie se na hartija, potpolno ednakvi. Steknati vo redovite na ist način kako i vo prethodnite bitki na terenot, što znači deka može da učestvuva samo vo ovie krugovi avioni.

Momentalnata sila što ḱe se akumuliraat vo ovie borbi nema efekt. Noviot pilot veštini ḱe bidat instalirani od strana na krajot na ovaa nedela, a koga se implementira, maksimalnata dnevna napredok i veštini ḱe bide mnogu poniska otkolku što e sega vozmožno za dosega sobrani sila za da se borat na teren. Ovie se vmetnat za da se spreči postarite igrači brzo i lesno da se povlečat od pomladite ili imaat ogromna šefot na proektot.

Igrač koj ima pešadiska paketi, bez ogled na inhibitor na iskustvo, vo sekoj slučaj, iskustvoto na gledanje.

Bazuki štetata dosega vmetnuva vo igrata ne može da se koristi vo borbata protiv avioni.

Šteta bonus od statusot na eliten graǵanite i prirodni neprijateli na drugata strana da rabotat vo vozduhoplovstvoto borba.

oštetuvanje na pedalot za gas, isto taka može da se koristi vo borbata protiv avioni.

Bonus što go zabrzuva dobivanje na voeni redovi, koj e dobien preku paketot '' akcii vojna '', isto taka, ḱe rabotat vo vozduh bitki.

Vo bitka ne može da se koristi prethodnite raketi, granati i bazuki, no samo oružje proizvedeni od strana na vozdušnata industrija.

Piloti, isto taka ḱe bidat vo možnost da se, ḱe čeka toj, sozdaden nevooruženi, bidejḱi formula oštetuvanje na istata, kako i vo rezervoarot bitki.

Vmetnete nova '' paketot 'test', koi ḱe go olesnat igrači za promena na podelba bez plaḱanje na pari ili urivanje na gol. Toa ḱe bide na raspolaganje na site vo odreden period.

Ako nekoj koj ima Manticore rezervoarot kupi toj paket, ograničuvanja na rezervoarot ḱe se otstrani i ne ḱe mora da plaḱaat pari za promena podelbi.

Novi medali i odlikuvanja ḱe bide dostapen za site koi prviot se postigne celta na noviot modul.

Prvite 10 na sekoe dejstvie prezemeno vo svetot ḱe se dobie zlato dekoracija, dodeka slednite 9 da se srebro. (Prviot 10 '' eskadrila Lider ḱe dobijat ukrasite, a prvite 10 '' eskadrila Lider *** '' ne ḱe).

Graǵanite koi se napravi najmnogu šteta vo vozduh bitki, ḱe dobie nov medal '' Ima heroj '' (slični dosadašnjnoj) i da bide nagraden so 30 zlatni. Medali ḱe bidat dostapni vo sekoj avion krug.

Podetalni informacii koga tie sliki.


EDIT: Zaboraviv nešto.

Onie koi što ja menuvaat podelbi okolu Manticore tie ostanuvaat isti pravila kako porano kolku što







Nachinaya so sleduyushchey nedeli, vvodit pyatyy, aviadivizii. Eto prinosit znachitel'nyye izmeneniya v srazheniya i pochti polnost'yu menyayet kontseptsiyu togo zhe samogo, chto delayet yego 4 '' tank '' diviziy, a teryayut prezhneye znacheniye.



Plane boi yavlyayutsya chast'yu regulyarnoy kampanii, vmeste s tekushchimi raundov tankovykh v sootnoshenii 1: 3 (posle kazhdogo 3-kh klassicheskikh raunda, chetvertyy raund budet ploskost'). Plane bor'ba ne razdeleny deleniyem, i vse boytsy (samolety) budut borot'sya v tom zhe boyu. Dogfights napravlenii podrazdeleniy 22 punktov kampanii pobedivshaya storona (do sikh por pobedy vo vsekh raundakh klassicheskogo raunda dal maksimum 11) Dlya togo, chtoby vyigrat' vse ravno budet neobkhodimo 94 ballov. MPP yavlyayutsya, kak i prezhde, aktivnoye uchastiye v boyevykh deystviyakh. Vse igroki smogut srazhat'sya v tankovykh srazheniyakh v ploskosti (Yest' 2 navyki dlya bor'by s etim. Eto budet postavit' novyye samolety v). Samolet boyevykh deystviy v nachale ne budet epicheskikh raundov.

V kachestve strategicheskogo elementa, administratory rassmatrivayut variant in"yektsionnogo, storona, kotoraya atakuyet vybrat' posledovatel'nost' raundov v boyu.

Novaya aviatsionnaya promyshlennost' ne mozhet rabotat' v kachestve menedzhera v to zhe samoye (po analogii s kustarnoy promyshlennosti).

Pervichnaya produktivnost' otrasli (kak i dlya gornodobyvayushchey i obrabatyvayushchey promyshlennosti) 5 t. Bez kakikh-libo premial'nykh produktov 5 rakety.

Na dannyy moment vstavleny tol'ko kompanii, kotoryye proizvodyat bazovyye rakety k1, samoye nizkoye kachestvo.



Uzhe segodnya vy mozhete otkryt' kompaniyu minimal'noye kachestvo, tsena yavlyayetsya standartnym 10 zolotykh. Pervichnaya proizvoditel'nost' sostavlyayet 5, 100% prav bonus 10 raket.

Fabrika po proizvodstvu syr'ya, po toy zhe tsene, kak i v drugikh otraslyakh promyshlennosti.



Rakety boleye vysokoye kachestvo yeshche ne vstavili, i mozhet byt' ispol'zovan tol'ko togda, kogda igrok dostigayet opredelennogo urovnya voyennykh tochek t. Poluchit' bol'shiy akt. Nikakikh podrobnostey, kotoryye budut idti progressirovaniye etogo, no bol'she ne budet izvestno v blizhaysheye vremya ili v blizhaysheye voskresen'ye, kogda oni idut boy.


Krome togo, proizvodstvo vo vsekh kompaniyakh-zavodov, kotoryye budut obnovleny, chtoby legche upravlyat' imi i ispravit' nekotoryye oshibki, kotoryye chetko zametili.

Vse nachinayut na tom zhe urovne, to yest'. Vse oni na bumage, polnost'yu sovpadayut. Zvaniya, poluchennyye takim zhe obrazom, kak i v predydushchikh srazheniyakh na zemle, chto oznachayet tol'ko uchastvovat' v etikh aviatsionnykh turakh.

Sila toka, chto vy nakopili v etoy bor'be ne imeyet nikakogo effekta. Novyye eksperimental'nyye navyki budut ustanovleny k kontsu nedeli, i pri ikh osushchestvlenii, maksimal'nyy sutochnyy khod raboty i navyki budut namnogo nizhe, chem seychas vozmozhno dlya do sikh por sobirayut sily, chtoby borot'sya na zemle. Oni vstavlyayutsya, chtoby predotvratit' staryye igroki bystro i legko otslaivayetsya ot molodykh ili imet' ogromnyy start.

Igrok, kotoryy imeyet pakety pekhota nezavisimo ot opyta ingibitora, v lyubom sluchaye, opyt nablyudeniya.

Bustery ushcherba do sikh por vstavlen v igru ne mogut byt' ispol'zovany v aviatsionnoy boyevykh deystviy.

Dopolnitel'nyy uron ot statusa elitnogo grazhdanina i yestestvennykh vragov na druguyu storonu, chtoby rabotat' v aviatsii boyu.

povrezhdeniye Uskoritel' mozhet takzhe ispol'zovat'sya v aviatsionnoy boyevykh deystviy.

Bonus, kotoryy uskoryayet polucheniye voinskikh zvaniy, kotoryy poluchen cherez paket '' War aktsii '' takzhe budet rabotat' v vozdushnykh boyakh.

V boyu nel'zya ispol'zovat' predydushchiye rakety, granaty i bazuki, no tol'ko oruzhiye, proizvedennoye v aviakosmicheskoy promyshlennosti.

Piloty takzhe smogut, zhdat' yego, rastochnyye bezoruzhen, tak kak formula povrezhdeniya tak zhe, kak v tankovykh srazheniyakh.

Vklyuchit' novyy "paket" 'ispytatel'nuyu', kotoraya oblegchit igrokam, chtoby izmenit' razdeleniye bez uplaty deneg ili snosa tseli. On budet dostupen kazhdomu v opredelennyy period.

Yesli kto-to, kto imeyet Mantikora bak kupit' etot paket, ogranicheniya na tsisterny budut udaleny i ne pridetsya platit' den'gi perekhodili v drugiye otdely.

Novyye medali i znaki otlichiya budut dostupny dlya vsekh, kto pervym dostignet tseli v novom module.

Pervyye 10 kazhdogo deystvovat' v mire poluchit zolotoye ukrasheniye, v to vremya kak sleduyushchiy 9, chtoby poluchit' serebro. (Pervyye 10 '' Lider Eskadrona '' poluchit ukrasheniya v to vremya kak pervyy 10 '' Squadron Leader *** '' ne budet).

Grazhdane, kotoryye delayut naibol'shiy ushcherb v vozdushnykh boyakh, poluchit novuyu medal' '' Air Hero '' (analog dosadašnjnoj) i voznagrazhdeny 30 zolotykh. Medali budut dostupny v kazhdom raunde ploskosti.

Boleye podrobnuyu informatsiyu, kogda oni otpravlyayut.


EDIT: YA chto-to zabyl.

Te, kto perekhodili v drugiye otdely nad Mantikora oni ostayutsya odni i te zhe pravila, kak i ran'she,






Od sljedećeg tjedna uvodi se peta, avio divizija. Ovo donosi krupne promjene bitkama i maltene u potpunosti mijenja koncept istih, čineći da 4 '' tenkovske '' divizije dosta gube na dosadašnjem značaju.



Zrakoplovne borbe su dio regularne kampanje, zajedno s dosadašnjim tenkovskim rundama u odnosu 1: 3 (nakon svake 3 klasične runde, četvrta će biti avionska runda). Zrakoplovne borbe nisu podijeljene po divizijama, i svi borci (avioni) će se boriti u istoj borbi. Avionska borba davaće 22 bodova kampanje pobjedničkoj strani (do sada pobjeđivanje u svim rundama klasične runde je davalo maksimalno 11), Za pobjedu će i dalje biti potrebno 94 bodova. MPP-ovi su, kao i do sada, aktivni u borbama. Svi igrači će moći da se bore iu tenkovskim iu avionskim borbama (Postojat 2 vještine za borbu tj. Dodat će novu za avione). U avionskim borbama u početku neće biti epskih rundi.

Kao strateški element, admini razmišljaju da ubace mogućnost, da strana koja napada izabere redoslijed rundi u bitki.

Nova avionska industrija ne dozvoljava da se radi kao menadžer u istoj (slično kao i industrija kućica).

Osnovna produktivnost ove industrije (obje, i za rudnike i za proizvodnju) je 5. tj. bez ikakvih bonusa se proizvodi 5 raketa.

Za sada su ubačene samo tvrtke koje proizvode osnovne rakete k1, najniže kvalitete.



Već danas možete otvoriti ove firme najmanjeg kvalitete, cijena je standardnih 10 golda. Osnovna produktivnost je 5, a sa 100% bonusom pravićete 10 raketa.

Fabrike za sirovine, su iste cijene kao iu ostalim industrijama.



Rakete veće kvalitete još uvijek nisu ubačene, i moći će se koristiti tek kada igrač dostigne određeni nivo vojnih bodova tj. dobije veći čin. Još nema detalja kako će ići progresija ovoga, ali više će biti poznati uskoro ili sljedeće nedjelje kada krenu borbe.


Također će i proizvodnja u svim tvrtkama-tvornicama biti izmijenjena, da bi njima bilo lakše upravljati i da bi se ispravile neke pogreške koje su očito primijetili.

Svi počinju od istog razine, tj. svi su na papiru, u potpunosti jednaki. Činovi se stječu na isti način kao iu dosadašnjim bitkama na zemlji, što znači isključivo sudjelovanjem u ovim avionskim rundama.

Dosadašnja snaga koju ste akumulirali u ovim borbama nema nikakvog utjecaja. Nova pilotska vještina će biti umetnuta do kraja tjedna, i kada to implementiraju, maksimalni dnevni napredak te vještine će biti dosta manji nego što je to sada moguće za do sada skupljanu snagu za borbe na zemlji. To su ubacili da bi spriječili da se stariji igrači brzo i lako odlijepe od mlađih ili da imaju veliku početnu prednost.

Igraču koji imaju pješadijske pakete će bez obzira na inhibitor iskustva, u svakom slučaju iskustvo dobivati.

Busteri štete koji su do sada ubačeni u igru ​​se ne mogu koristiti u avionskim borbama.

Bonus šteta od statusa Elitnog Građanina i Prirodnog neprijatelja će s druge strane funkcionirati iu avionskim borbama.

Ubrzivač štete se također može koristiti u avionskim borbama.

Bonus koji ubrzava dobivanje vojnih činova, koji se dobiva preko paketa '' Ratne zalihe '' također će i funkcionirati u avio-borbama.

U borbama se ne mogu koristiti dosadašnje rakete, bombe i bazuke, već isključivo oružje proizvedeno kroz avio industriju.

Piloti će također moći se, pazite sad, BORE goloruki, pošto se formula štete ista kao iu tenkovskim borbama.

Ubacuju i novi '' test '' paket, koji će omogućivati ​​igračima da mijenjaju divizije bez plaćanja novcem ili rušenjem nekog cilja. Biće dostupan svima na određeni period.

Ukoliko netko tko posjeduje Mantikor tenk kupi taj paket, ograničenja na tenku će biti uklonjena i neće morati plaćati novcem da mijenja divizije.

Nove medalje i dekoracije će biti dostupne svima koji prvi stignu do nekog cilja u novom modulu.

Prvi 10 od svakog čina na svijetu će dobiti zlatnu dekoraciju, dok će sljedećih 9 dobiti srebrnu. (Prvih 10 '' Lidera eskadrile '' će dobivati ​​ove dekoracije dok prvih 10 '' Lidera eskadrile *** '' neće).

Građani koji naprave najviše štete u zračnim borbama, će dobiti novu medalju '' Zračni Heroj '' (slično dosadašnjnoj) i kao nagradu dobiti 30 golda. Medalje će biti dostupne u svakoj avionskoj rundi.

Više detaljnijih informacija kad iste objave.


EDIT: Zaboravio sam nešto.

Ovi koji mijenjaju divizije preko Mantikora ostaju im ista pravila kao i do sada što se tiče udarca. Maksimalan udarac u toj diviziji.




ae cao zdravo



Hvala maksimusu, al moram papkovima koji glumataju da ne znaju cirilicu prevest 😛