[andyr] Schimbari in eRepublik (I)
andyr
Salut tuturor,
Spuneam in articolele trecute ca voi incepe o serie de articole despre V2, articole care vor analiza impactul noilor module asupra jocului la nivel macro, cat si o serie de perspective pentru Romania in particular. Dincolo de traduceri din Insiderele aparute, nu am vazut articole care sa mearga mai departe si sa discute despre ce si cum se poate face astfel incat un jucator sau o companie sa aiba un avantaj concurential semnificativ.
Paradoxal, primul episod nu este dedicat modulului economic (a carui descriere in Insider tocmai a luat sfarsit), ci unor schimbari care vor fi implementate inainte de lansarea oficiala a V2 (later edit, thanks YoZ), incepand cu ziua 848. E vorba de :
1. Modificarea wellnessului pentru noii jucatori (un jucator nou va incepe cu wellness 100 in loc de 50).
Scriam in articolele precedente despre faptul ca o mare parte din jucatori sunt pierduti undeva intre level 5 si level 10. Motivul e simplu - lipsa de informare sau dezinteresul duc jucatorul in jurul a 35-39 wellness la nivelul 5, avand sub 40 wellness acesta nu poate lupta, daca nu gaseste un program care sa il ajute cu wellnessul, va sfarsi intr-un dead end : nu are bani pentru gifturi, daca are bani pentru gifturi, trebuie sa stie ca exista si cum se folosesc, daca stie si asta, trebuie sa gaseasca pe cineva "de incredere" care sa i le trimita. Ori conditiile de mai sus, indeplinite simultan, sunt o raritate mai mult decat o regula printre jucatorii noi.
Continuarea e simpla de aici - va fi concediat aproape zilnic, pentru ca nimeni nu isi doreste un muncitor cu wellness 3x, wellnessul va continua sa scada pana cand jucatorul respectiv (de obicei dupa inca 2-3 zile) isi va baga picioarele si va renunta la joc.
Imi veti spune ca sunt poate prea pesimist - credeti-ma ca din experienta mandatelor trecute, procentul celor care fac eforturi pentru a-si pastra contul la inceput (insemnand de la dorinta de a se informa si pana la posibilitatea de a-si mentine wellnessul) e undeva pe la 5% din totalul jucatorilor noi.
Si iata ca dupa aproape 3 ani de zile, echipa eRepublik vine cu o decizie care va ridica extrem de mult rata de retentie, si anume aceea ca jucatorii noi sa inceapa cu wellness 100. Personal, n-am inteles niciodata logica pentru care jucatorilor noi li se puneau "bete in roate" cu acel 50 wellness de inceput, bete in roate care au facut eRepublik sa piarda zeci de mii de posibili jucatori care s-au incadrat in scenariul de mai sus. Ideea e ca in prezent, ne putem astepta la o rata de retentie mult mai ridicata, singurul impediment pentru a ramane in joc fiind doar plictiseala, nu imposibilitatea de a ramane datorata scenariului de mai sus.
Dupa parerea mea, o decizie excelenta care va creste semnificativ numarul de jucatori overall in viitorul apropiat.
Ce inseamna asta pentru noi - tutorialele trebuie schimbate, ideea de Crucea Rosie/SMURD trebuie schimbata, modul in care sunt "abordati" noii jucatori trebuie schimbat.
2. Fight de la level 3 (dupa 3 zile)
In aceeasi nota de crestere a retentiei se inscrie si a doua schimbare, si anume aceea de a putea lupta de la level 3 (adica dupa 3 zile de la facerea contului). Axandu-se pe aceeasi perioada importanta din "viata" jucatorului, adica prima saptamana, schimbarea introduce posibilitatea de a mai face "ceva" in acea saptamana pe langa obisnuitul work, train, buy food. Personal as fi introdus fight chiar de la Level 1, dar s-a dorit probabil sa se respecte gradualitatea cresterii personajului (new things you can do, each day).
O parte negativa aici ar fi cea referitoare la jucatorii care au mai multe conturi si carora le va fi extrem de usor sa le aduca la nivelul 5 pentru a colecta goldul respectiv. Dar cum suntem singuri ca nu exista clone in eRepublik, nu avem de ce sa ne facem probleme.
3. Spitalul va recupera doar wellnessul pierdut in lupte
O schimbare cu rol de "dezmortire" economica pana la aparitia V2, in special in zona companiilor de gifts. Daca pana acum majoritatea jucatorilor foloseau doar food Q1 (e greu sa-mi aduc aminte ultima data cand am folosit food > Q1), iar gifturile se cumparau doar in situatii speciale - cand dadeai kamikaze sau cand trebuia sa tanchezi si aveai nevoie de 100 wellness, odata cu schimbarea de mai sus piata de case, food de Q ridicat si gifts va inregistra, cel mai probabil, o revigorare.
Personal, de peste un an "traiesc" cu o casa Q3 si mancare Q1, si am lucrat suficient timp si la companii Q5; fiind deja FM si neavand nevoie de damage nu ma deranja sa dau cu o lupta mai putin cand wellnessul meu ajungea spre 90, iar economiile erau substantiale. In situatia mea erau sute/mii de persoane din Romania si zeci de mii din intreaga lume, inclusiv dintre cei care nu erau deja FM si pentru care economiile facute justificau pierderea a 1-2 lupte saptamanal.
Situatia se schimba odata cu implementarea modificarii de mai sus - va fi nevoie de case de Q ridicat si de o combinatie de food + gifts care sa acopere pierderea de wellness zilnic. Cea mai "castigata" de aici va fi probabil industria de gifts, combinatia food Q1 + gifts fiind de obicei mai avantajoasa decat cea de food ridicat la wellnessuri mari (>90), in stransa legatura cu modalitatea de calcul a wellnessului.
Un alt lucru pe care - personal - nu il inteleg, in aceeasi nota a inceperii cu 50 wellness de pana acum, e cel referitor la revive, care se intampla la 10 wellness. Ideea reviveului este de a da posibilitatea/a stimula oamenii care au renuntat sa revina in joc - cum exact se intampla acea "stimulare" atat timp cat un jucator e obligat sa se chinuie minim 4 zile si sa investeasca suficienti bani pentru a reveni in forma, e un lucru care imi scapa. Nu ma refer aici la conturile mari, ci la cei care au renuntat dupa cateva saptamani si apoi revin in joc (si care reprezinta majoritatea celor care fac revive) - poate ar fi nevoie sa fie ajutati sa revina, nu sa li se puna - again - "bete in roate" care sa le faca revenirea cat mai dificila.
Cam atat in primul episod, data viitoare vom discuta despre profesii, companii si industria din noul modul.
Same,
andyr.
Comments
3. Spitalul va recupera doar wellnessul pierdut in lupte
Au anuntat deja ca se renunta la aceasta idee
Un articol bun 🙂
Unde bre ?
http://www.erepublik.com/en/article/facebook-connect-1233805/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/face[..]1/20
At the end of our article, a quick update: we announced some changes for the newly born citizens (starting with 100 wellness) as well for the hospital rule (healing only wellness lost in battles). Those updates will have to wait a little longer in order to make sure that we cover all the indirect implications and issues that might appear. We'll keep you posted about this subject.
da Zoli unde bre?
Nu au zis ca se renunta (la ambele idei), ci ca vor fi implementate putin mai tarziu.
nu va mai exista gift
Andyr ai dreptate. Eu ma refeream la faptul ca au renuntat sa le introduca de acum.
Daca faceau acest lucru nimeni nu mai lucra la firme Q5 si astfel ar fi crescut productia in mod artificial fiindca toti mergeau pe maxim Q4
@Dragos Nistor, e vorba de perioada pre-V2 (cea de acum) in care vor exista inca gifts (ca si pana acum).
@Zoli, nici nu am zis ca vor fi implementate acum, ci - din cate ne-au spus in Insider - intr-un viitor apropiat, dar inainte de lansarea V2. Cel putin asta inteleg eu din formularea respectiva.
http://www.erepublik.com/en/article/-me-o-privire-asupra-viitorului-episodul-4-1246710/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/-me-[..]1/20
Andyr daca tot te-ai apucat de explicatii completeaza si corecteaza versiunea de la ME. E mai putin de munca si in mod cert mai sunt inadvertente in ea. Multumesc!
Companiile de gifts vor disparea in V2 !
@Minimax, n-am ce sa corectez acolo - voi v-ati apucat sa traduceti Insiderul din engleza in romana (lucru de apreciat, de altfel), eu am analizat (sau am inceput sa analizez) "ce inseamna" schimbarile si ce impact vor avea asupra noastra.
PS> companiile de diamante vor deveni companii de titanium...
@SMA333M, incearca sa citesti si comentariile/explicatiile de deasupra inainte de a face spam 🙂
"2. Fight de la level 3 (dupa 3 zile)"
la Level 3 se ajunge din prima zi
Nu vazusem ce scria mai sus pentru ca nu am dat refresh...
Problema cu v2 este faptul ca nu vor mai exista gifts iar spitalul va vindeca mai putin; va trebui sa cheltuim gold pentru a creste wellness-ul si happiness-ul (gen Lana).
1. o idee foarte buna, din motivele enumerate de tine
2. say hello to the clone wars. in circumstantele actuale, o idee foarte proasta
3. cum zicea si Zoli, asta vina mai tarziu, probabil nu pana la v2, cand se schimba modul de recuperare al wellnesului. Sper doar sa nu se anunte de pe o zi pe alta daca totusi vine mai devreme.
SMA333M, o sa dormi mai mult, si va creste wellnesul mai mult. Probabil cu bani o sa creasca si mai repede, asta e alta treaba 🙂
"singurul impediment pentru a ramane in joc fiind doar plictiseala"
În rest, binecunoscuta obsesie cu v2.
eu unul m-am cam săturat... v2 va fi o ocazie bună de a abandona jocul 😉
@ andyr - Revive iti da 50 wellness inca din Ianuarie.
ma puneti va de acord si o sa mai citesc alt articol. oricum e un bun inceput ce face andyr trebuiesc mai multe articole de genul ca de tutoriale m'am cam plictisit. sau mai intai ar fi bine ca adminii sa se pune de acord ca o data zic asa alta data diferit... deci pot fi influentati de jucatori... care jucatori e o alta problema. ca la romani nu prea le asculta rugile si ramanem fara resurse si altii cu titaniul care va fi facut in actualele regiuni de diamante
@ Ionutzeu - andyr nu stia de Revive la 50 in loc de 10 pentru ca probabil nu s-a facut publica aceasta schimbare.
A fost remarcata de cei care aveau prieteni ce au dat Revive.
Intentia e buna, dar analiza slaba.
@andyr - cine nu pricepe sa-si pastreze wellnessul in primele zile, probabil ca nici nu e interesat suficient de joc, sau atat poate.
Commentul lui Matreazza e mai realist decat 80% din articol...
@ DacianI - Comment-ul lui Matreazza insa este incorect in ceea ce priveste ideea ca modificarile expuse de Andyr vor fi implementate abia in V2.
Dear citizens,
If you remember this Insider announcing several updates, a couple of them were postponed, for further analysis. We refer here to the new hospital rule (receive from hospital only the wellness lost in actual battles) and the new experience tunnel for newly born citizens (start with 100 wellness, fight at level 3, etc). These updates will come live tomorrow (eRepublik day 84😎.
Regards,
The eRepublik team
http://www.erepublik.com/en/forum/topic/175545/announcement-regarding-several-updates/1" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/forum/topic/[..]es/1
Zolica... despre ce vorbim?
"Zoli 8 hours ago
3. Spitalul va recupera doar wellnessul pierdut in lupte
Au anuntat deja ca se renunta la aceasta idee"
@Matreazza, ma pot opri dupa prima fraza a comentariului tau.
Articolul se refera la (micile) schimbari care vor avea loc INAINTE de V2, adica MAINE, dupa cum poti vedea in linkul de mai sus. Este util pentru ca, studiind periodicitatea Insiderelor (nici macar nu au aparut primele despre war module) o sa mai dureze ceva timp pana la aparitia V2.
Totodata, pun pariu ca in urmatoarea saptamana vor fi cel putin 5 articole in care lumea se va intreba "de ce am primit numai 40 wellness de la spital ?!", samd. Putina informatie in plus nu strica niciodata.
Despre happiness, study, combinatiile de produse, case samd, discutam - organizat - in articolele urmatoare 😉.
Votat
Nu conteaza neaparat cand se introduc modificarile, important este sa apara articole explicative inainte si dupa momentul acela.
Pariu ca Zoli scoate articol dupa ce se modifica regula luptelor, face cateva mii de voturi si-si mai trage o medalie de MM? 😁
1.asa am patit si eu cand eram junior🙂am luat 2 WP🙁si acum uita-ma,mare si tare,printre aia 5%🙂
si totusi,am inteles,ai aprofundat toata tarasenia,dar concluzia care e??noi,cetatenii,ce tre sa facem ca sa fim gata de v2?
"Personal, n-am inteles niciodata logica pentru care jucatorilor noi li se puneau "bete in roate" cu acel 50 wellness de inceput, bete in roate care au facut eRepublik sa piarda zeci de mii de posibili jucatori care s-au incadrat in scenariul de mai sus."
Poate pentru ca se vroia din start un joc cu oameni de o anumita "coeficientizare"?! - idealista dar indrazneata abordare. (daca-ntelegi 'mneata ce vreu io sa zîc). 😉
Dar cum socoteala de-acas' nu se pupa cu aia de la targ... iaca-ta-ne in prag de Vx.
🙂
sa vina V2!!! si om mai vedea noi!!!treaba cu plictiseala si jucatori incepatori care se lasa din cauza Wellnesului este cat se poate de REALA!!!
Sper sa se faca ceva imbunatatiri in acest domeniu!!!
Marian Stroe
sa vina V2!!! si om mai vedea noi!!!treaba cu plictiseala si jucatori incepatori care se lasa din cauza Wellnesului este cat se poate de REALA!!!
Sper sa se faca ceva imbunatatiri in acest domeniu!!!
Marian Stroe
Foarte frumoasa prezentarea...dar sint sigur que incepatorii nu o sa poata cumpara case Q5, gifturi + mincare..cu ronii ce-i cistiga muncind si o sa ajungem inca odata in ceea ce ziceai tu ..,,in asi baga picioarele in el de joc,,...am zis incepatorii intre care sint si eu si tot ce am pus la saltea sint nici 100 de roni..agur si sa va F.. in c..
suna bine chiar dak eu ma prind mai greu 🙂
Şefu', am acoperit deja asta în http://www.erepublik.com/en/article/-noul-modul-economic-rezumat-poze-oficiale-1246721/1/20">traduceri şi alte enşpe mii de comentarii pe baza update-urilor. Revino cu ceva noutăţi te rog 😉
@Zoli: daca tot citezi articole oficiale, de ce nu faci referire si la ultimul update al adminului?
Uite, il pun eu aici: If you remember this Insider announcing several updates, a couple of them were postponed, for further analysis. We refer here to the new hospital rule (receive from hospital only the wellness lost in actual battles) and the new experience tunnel for newly born citizens (start with 100 wellness, fight at level 3, etc). These updates will come live tomorrow (eRepublik day 84😎.
Regards,
The eRepublik team
Update-ul referitor la spital este in vigoare de AZI.
@Lurker9000, vezi comentariul pentru Minimax. E OK ca faceti traduceri, e pacat ca va opriti doar la a traduce 🙂. Nu cred ca problema principala a unui jucator e ca nu intelege schimbarile pentru ca sunt prezentate in engleza si nu in romana.
@Andyr - tu stiai ceva 😛
@carcotasii - cand am postat eu commentul inca nu aparuse ultimul insider
Misanthrope : Update-ul referitor la spital este in vigoare de AZI.
http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/2964000" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/citizen/prof[..]64000 nascut astazi cu wellness 50...
votat
art de mai sus chiar lamureste anumite lucruri
"chizdosu 4 minutes ago
art de mai sus chiar lamureste anumite lucruri"
nush de ce am senzatia ca nu o sa te bucuri mult de ele..
Vad ca nu a sesizat nimeni faptul ca nu-ti poti acorda singur Ghift! Deci jucatorul nou, are 2 posibilitati: 1 din primi 5 gold i-si face org; 2 trebuie sa caute un prieten,"urgent" !
Varianta 1 e complicata pentru un jucator care intra singur in joc !
in ziua 848 la 08:30:45 s-a nascut primul bebelus cu wellness 100 http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/2965557" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/citizen/prof[..]65557
andyr:
"singurul impediment pentru a ramane in joc fiind doar plictiseala"
* * *
ahhh... plictiseala si tu... pentru ca "andyr presedinte" e sinonim deja cu plictiseala dupa cele doua mandate la presedintie... sa mai ajungi de cateva ori presedinte si ai sa vezi cum se depopuleaza eRomania
______
in rest articolul e mediocru... cu informatii cunoscute sau neverificabile
mai incearca si cu alte articole
@andyr: cred ca se ajunge la lvl3 in prima zi nu in a 3-a dupa noua grila de fapt se ajunge la 20 xp ceaea ce inseamna lvl4
Nu cred ca este corect sa schimbi regulile in timpul jocului asta inseamna ca diferentiezi jucatorii. Sincer ma gandesc daca sa mai foc sau nu????
mai mult te face sa te lasi odata cu introducerea noii versiuni.
De ce va trebuie un joc atat de asemanator ca in viata reala?
Nu aveti o viata reala?
Prea complicant, prea mult accent pus pe bani...o porcarie.
Ar trebui tratat ca un joc, mi se pare ca se vrea a fi transformat intr-o dependenta.
Pisici. Pana la urma cum a ramas? Ca vad ca in spital mi-au dat wellness numai cat am pierdut in lupta. Si intrebarea urmatoare: daca pierd in lupta 60 wellness, primesc maxim 50 din spital?