[Analiza] Economia in eRepublik

Day 2,680, 01:13 Published in Romania Romania by Luhter


Economia in eRepublik


Introducere

Odata cu simplificarea modulului economic, partea "economica" devine destul de simpla. Practic fiecare user is poate face o companie la care poate sa lucreze personal. Pe langa asta se pot angaja alti useri. Singura exceptie de la regula fiind companiile de case, companii in care esti nevoit sa angajezi pentru a produce ceva.
In eRepublik sunt 2 monede: gold si current currency( care este mascata in monezi nationale, motivul? probabil pentru feeling ca ar fi ceva mai mult). Gold-ul poate fi cumparata extern, iar cc-ul poate fi transformat de o tara din gold. De asemenea pe langa asta, si gold-ul si cc-ul se castiga din medalii, probabil sursa numarul 1 de currency in joc . Un alt fapt de mentionat este ca cc-ul este "fortat" de developeri la 200 cc/gold pentru ca asta e taxa pe care o tara o va plati pentru a crea currency. Orice scadere sub acel prag, practic ii da posibilitate unei tari de a cumpara gold cu cc si a-l retransforma in cc, obtinant profit si cu asta regularizand piata.

Sinks

Ca si in viata reala, economia din eRepublik nu este una inchisa. Pentru ca gold-ul, deci si cc-ul, poate fi creat din eter(medalii, level-up,etc), dar se poate si pierde in eter prin diferite taxe impuse de joc: creare de compani, upgrade la training ground, rebeliuni, etc.
Gold-ul este folosit zilnic, ori este "depus" in rezerve pentru a fi folosit in upgrade-uri. Practic gold-ul este o moneda destul de putin influentata de factorii externi: pace/razboi
Pe de alta parte CC-ul este puternic afectat de factorii externi, cele mai mari sink-uri pentru cc sunt legate de razboi: airstrike, razboi pentru dictatura, etc

Mecanisme?

Uitandu-ne la cum sunt folosite aceste creeri din/dispariti in eter, putem extrapola 3 perioade: razboi,pace interna si pace relativ modiala.

Razboi

Pe timp de razboi cerea de arme creste, ce va duce la o crestere in pretul armelor, deci si a salarilor in domeniu. Cererea de food creste la fel generand aceleasi efecte. Cererea de case va fi neinfluentata, in special pentru casele Q1. Fiecare batalie aduce 14 Gold in joc pentru o parte,iar a lupta este sigura metoda de a-ti creste medaliile de RH,M,BH,CH,TP. O lupta in medie are 5 batalii deci un aport de 60 gold o pe parte din batalie. Daca ne gandim la pretul unei rezistente sau unui airstrike, observam ca in joc intra mai mult bani decat ies. Mai mult gold combinat cu nevoia de-al folosi va duce la scaderea pretului in monetary market, jucatori noi beneficiind enorm din asta in combinatie cu salarile crescute.

Pace interna

Din lipsa cereri si din cauza ca se creeaza un surplus de arme, pretul la arme va scadea. La fel si la food. Din cauza ca industria de armament este sigura pe langa cea de housing care poate face rentabil sa platesti un angajat, salariile vor scadea. Desi mai exista batalii fie de antrenament fie ale aliatilor, frecventa este de obicei mai redusa, iar numarul de oameni care participa folosind arme si vanand dmg pentru TP este mult mai mic. Numarul de medalii de BH este in general influentat doar de frecventa luptele, daca se reuseste sa se mentina ca intr-un razboi, aportul de gold adus fiind la fel. Diferenta este totusi ca din cauza cereri mai mici pentru arme si food, oameni care castiga BH de obicei nu vor apela la monetary market, deci pretul gold-ului va scadea mult mai incet.

Pace mondiala

Un caz mai mult ipotetic. In absenta majoritatii medalilor, pretul aurului va creste destul de mult, pretul alimentelor armelor va scadea enorm. In cazul unei climat de pace, tara cu razboi va avea un beneficiu enorm.


Concluzii

Din pacate este clar ca economia din eRepublik a fost fortata catre o economie de razboi. Razboiul poate aduce cel mai mare aport economic unei tari: creste gold-ul/cc-ul jocatorilor din cauza medalilor si ajuta jucatorii noi prin salarii mari si pretul gold-ului mai mic in monetary market. Perioadele de pace sunt benefice doar "baietilor destepti" care avand fie destul strength fie destul gold isi vor putea face rezerve considerabile de food si arme pe care le pot revinde, respectiv castiga usor BH puse in joc in putinele lupte.
Deci fiti destepti si creati-va stock-uri de arme si food cat inca sunt ieftine.