[Análisis empresarial] ¿Qué empresa de RAW se ajusta más a tus necesidades?
Duke09
El otro día cuando implementaron la última tandada de misiones, alguna gente manifestó en feeds su descontento (por no decir que recordaron a los parientes de nuestros queridos admins) ante la obligación de construir Iron mines para terminar una de las misiones.
Pues bien, hoy me ha dado por desempolvar la calculadora y he hecho unos cuantos cálculos, teniendo encuenta el coste de las empresas más las tierras, y tomando los valores a día de hoy (1378 del nuevo mundo) de 1 Esp= 0.002 Gold, WRM= 0.4 Esp y FRM= 0.38 Esp. Edit: Pan Q1 = 0.66 ESP (se puede encontrar más barato en otras Q y depende de la hora, pero es para tomar una referencia)
Y estos son los resultados del tiempo que se tarda en sacar rentabilidad y de los ingresos diarios, suponiendo que tuviéramos 37 gold para gastar:
EDIT(Añado el coste del pan entre parentesis a petición de algunos comentarios, 3.3 Esp por empresa. Solo como algo informativo, no lo tengo muy en cuenta en el resto del artículo, ya que todo jugador puede producir al menos 180 panes Q1 gratis y por lo tanto es un coste algo relativo)
Rubber plantation:
35 Gold / 17.500 ESP + 1.000 = 18500 ESP
Producción: 400 * 0.4 = 160 ESP diarios (160 - 3.3 = 156.7 ESP)
115 días en recuperar la inversión
Salt mine:
7500 + 1000 = 8500 ESP por empresa.
Podemos construir dos y nos sobrarían 1500 Esp
Producción: 2* 280 * 0.4 = 224 ESP diarios (224 - 6.6 = 217.4 ESP)
Tardas 76 días en recuperar la inversión
Aluminium mine:
10 gold /5000 + 1000 = 6000 Esp por empresa.
Podemos construir tres y nos sobrarían 500 Esp
Producción: 3 * 200 * 0.4 = 240 Esp diarios (240 - 9.9 = 230.1 ESP)
Tardas 75 días en recuperar la inversión.
Oil rige:
2000 + 1000 = 3000 Esp por empresa
Podemos construir 6 empresas y nos sobrarían 500 Esp
Producción: 6 * 112 * 0.4 = 268.8 Esp diarios (268.8 - 19.8 = 249 ESP)
Tardas 67 días en recuperar la inversión.
Iron mine:
500 + 1000 = 1500 Esp por empresa
Podemos construir 12 y nos sobrarían 500 Esp
Producción: 12 * 56 * 0.4 = 268.8 Esp diarios (268.8 - 39.6 = 229.2 ESP)
Tardas 67 días en recuperar la inversión.
Hunting Lodge:
35 Gold / 17.500 ESP + 1.000 = 18500 ESP
Producción: 450 * 0.38 = 171 ESP diarios (171 - 3.3 = 167.7 ESP)
Tardas 108 días en recuperar la inversión.
Cattle farm:
7500 + 1000 = 8500 ESP por empresa.
Podemos construir dos y nos sobrarían 1500 Esp
Producción: 2* 315 * 0.38 = 239.4 ESP diarios (239.4 - 6.6 = 232.8 ESP)
Tardas 71 días en recuperar la inversión.
Fishery:
10 gold /5000 + 1000 = 6000 Esp por empresa.
Podemos construir tres y nos sobrarían 500 Esp
Producción: 3 * 225 * 0.38 = 256.5 Esp diarios (256.5 - 9.9 = 246.6 ESP)
Tardas 70 días en recuperar la inversión
Fruit orchar😛
2000 + 1000 = 3000 Esp por empresa
Podemos construir 6 empresas y nos sobrarían 500 Esp
Producción: 6 * 126 * 0.38 = 287.2 Esp diarios (287.2 - 19.8 = 267.4 ESP)
Tardas 63 días en recuperar la inversión.
Grain farm:
500 + 1000 = 1500 Esp por empresa
Podemos construir 12 y nos sobrarían 500 Esp
Producción: 12 * 63 * 0.38 = 287.2 Esp diarios (287.2 - 39.6 = 247.6 ESP)
Tardas 63 días en recuperar la inversión.
Resumen:
Las Fruit orchard /Oil riges y las Grain farm/Iron mine aunque no lo parezcan, son las más rentables; mientras que las de 35 Gold son con diferencia las menos rentables. (No es oro todo lo que reluce)
Las de 10 Gold y 7.500 Esp tienen una rentabilidad y sobre todo un tiempo de recuperación de la inversión similares, aunque en el caso de las de Salt/Cattle te ahorrarías 1000 Esp al construirlas a largo plazo se gana un poco más con las de Aluminium/Fishery.
La de 35 gold son las únicas en las que se puede tener empleados, pero sería necesario ganar con los trabajadores unos 60 Esp al día para igualar a las demas, que con los precios actuales es algo complicado, aunque si cambian las circunstancias puede ser posible.
Conclusiones:*
Si no te importa mucho el módulo militar lo más rentable sin duda es construir Fruit orchard o en su defecto Oil riges.
Si te sientes con ganas de luchar, necesitas gastar menos vida en empresas y lo tuyo serían las Cattle farm o en su defecto las Salt mine.
Si además eres un empresario con capacidad para hacer Work&Fire o sabes aprovechar los momentos en los que los empleados dan más beneficios puedes intentarlo con el Hunting Lodge o si no con la Rubber plantation.
*El que las RAW de comida sean más rentables puede cambiar y pasar a ser las RAW de armas las que más beneficios den.
Comments
Buen analisis, pero como caiga el valor del raw se va a la porra el asunto.
Aunque cambie el valor del RAW, las proporciones entre empresas serán iguales, la diferencia es que se tardará más en rentabilizarlas al ser los beneficios diarios menores.
buen trabajo
Pero eso es a corto plazo, a largo, la cosa cambia xD
Buen analisis pero las de ESP salen mucho més rentables de lo que dices ya que si tu empiezas con esps el gold esta a 715 y no a 500 y las de gold salen un 50% más caras!
@Pablinho: Lo que puede cambiar es que pasen a tener más beneficios las RAW de armas o que se pase a ganar más con empleados en Rubber/Deer, pero los beneficios diarios siempre serán mayores con las empresas más baratas y a largo plazo se nota más esa diferencia.
@Dani.rc: Si tu pones a vender Esp a 0,002 aunque tienes que tener más paciencia está a 500. Si eres más impaciente y compras el gold directamente tendrías toda la razón y las empresas de ESP serían aún más rentables.
v! Siempre resulta interesante leerte en tu periódico.
Mas o menos lo que ya tenía en cuenta. Gracias de todas formas
Pero lo digo porque no es lo mismo gastar 10 de vitalidad que 20, 30 o 40, al menos si quieres luchar :·P
V y S! Muchas gracias por tu analisis!!
v!
Editado, me había saltado las empresas de 2000 Esp...
@Pablinho: si quieres luchar cambia la cosa, pero eso lo comento en las conclusiones ; )
Las Q4 son con mucho las empresas mas rentables de Erepublik, si pillas la empresa en pico de moneda como en el de estos días, recuperas la inversión inicial en la mitad de tiempo, ya que al disolver ya te aporta la mitad.
Si juegas con tu nacionalidad, y el valor de la moneda a la hora de disolver, el beneficioe s máximo, algo que no ocurre con las de oro.
Es por eso que tengo el land que tengo y no otro 🙂
Buen artículo, votado!
Gran análisis, votado y subscrito!! 😉
@Pablinho: Da igual la calidad de la empresa, todas dan +2 EXP. Prefiero gastar 20 de vit. y obtener 4 puntos de EXP que solo 2...
votado.
buen análisis, pero las más rentables para el wam son las q1 ya que te dan la misma rentabilidad que las q2 pero más exp y al disolverlas te puede salir mejor porque te dejan más tierras (otra cosa es que las aproveches 😛), preguntadle a chechesa que de esto controla un huevo xD
Buen análisis.
esto solo aplica si no quieres contratar empleados.
calculadora.com?
gj
Buen analisis
Votado y suscrito.!
@Malastrazas: Pero con las q1 consumes algo más de pan que con las q2, por eso mirando solo la rentabilidad son algo mejores las q2. En lo de el exp y la tierra tienes toda la razón, pero eso ya según necesidades.
Por cierto acabo de alucinar con las empresas de chechesa xD
@Superi: Eso ya es jugar en primera división jeje
Gracias a todos por los apoyos.
Muy bueno el analisis
V+S
Como dice SuperI, las q4 son con mucho las empresas más rentables...
Tardas un poco menos en amortizar que las de 2k, pero por una mísera semana más de amortización apostaría por el mayor beneficio en el largo plazo que da la q4...
Esto, Sumsura, a largo plazo es más rentable la de 2k esp que la q4: 287 esp diarios contra 239 esp diarios en el caso de las FRM.
¿¡POR QUE NO HE VISTO ESTO ANTES!?
V+S, yo había echo algo similar, pero para mi y sólo con las Q1 y 2.
S no, que ya estaba.
Sólo V.
Gran analisis. V, suscrito ya estaba.
Sí, tienes razón Duke.
V + S
Pero no olvideis que cuando se pasa de 60 empresas hay que esperar a recuperar vida y tal y tal...
Y lo de la exp¿? que mas da? Antes contaba para el nivel de work... ahora no.
Para una primera etapa de crecimiento económico, es mejor apostar por las "raw q4" como yo le llamo. A medida que elk ciudadano se va consolidando, bien puede preferir las "raw q5" por la simple razón de que nos demoramos más en reunir los 35 goles que los 7500 esp. algo muy elemental.
Y ahí tenemos a un estudiante de primer año de Economía.
no ta mal...v
Buen trabajo
muy buen análisis.
claro que hay que considerar que trabajar un rubber son -10 de vitalidad. mientras que aunque 12 iron sean mas rentables, tambien se pierden -120 de vitalidad.
De todos modos para quienes recien empiezan no es tanta vitalidad. Quizas podrías agregarle al análisis los costos en comida que significa cada empresa. despúes de todo, en un balance siempre deben incluirse los gastos.
igualmente me parece muy bueno tu trabajo.
Votado la prensa renace --> V+S.
yo prefiero las Q4, mas cuando la moneda esta barata, me parecen que dan mas rentabilidad, ademas se ahorra un poco en vitalidad para las batallas
bueno eso es si no cuentas trabajadores, si en las de 35 gold metes trabajadores se recupera mucho antes, ya que cada uno te dejara unos esp extra, cosa que con las pequeñas no podras hacer con el modulo economico que tenemos ahora... pero buen analisis 😉
Mmm, algo no me cuadra.
Si yo, por ejemplo, en una RAW de Aluminio, trabajase yo solo tendria:
125 + (125*80😵 = 225 RAW producido.
Luego:
225 * 0.4 = 90 ESP
Decidme si me equivoco en algun cálculo, porque asi, no sale rentable nada 😨
Everide, se parte de la base de tener 37 GOLD, y con ese dinero montar empresas.
Al autor del artículo, calcula 5 panes Q1 por cada empresa trabajada, y verás que la que mejor sale es la Q4 😉
@Chuchi Ok ok, no me habia fijado en ese detalle xP
Empezare creando una empresa de Aluminio cuando pueda y luego ya hare tres. La verdad, sale rentable la de Aliminio en proporción HP Usado - Exp.
@Chuchi/Karlosar/Bossa7: hablando solo de rentabilidad las Q4 siguen siengo menos rentables que las Q2 incluso teniendo en cuenta el pan. Otra cosa es que te interese utilizar más vitalidad para luchar.
@Putinreloade😛 Lo mío va por otro lado, no podías estar más confundido xD
V y S Muy bueno el Articulo.
Votado y de acuerdo.
salen del orden de 2 ESP mejor las Q2, pero pierdes daño para matar gabachos, y eso esta muy feo xD de todas formas lo importante es quitar a la gente la tontería de las Q5. Tener una para hacer W&F cuando sea rentable ok, pero tener mas de una Q5 de raw es fail.
Buen articculo, V + S
superpole
Muy bueno.
Aviso para novatos: todo aquel que me mande un mensaje privado, sea nivel 20- y tenga ciudadanía eEspañola le regalaré 1 tanque Q6 y 5 comidas Q4