[Análisis empresarial] ¿Qué empresa de RAW se ajusta más a tus necesidades?

Day 1,378, 09:22 Published in Spain Spain by Duke09

El otro día cuando implementaron la última tandada de misiones, alguna gente manifestó en feeds su descontento (por no decir que recordaron a los parientes de nuestros queridos admins) ante la obligación de construir Iron mines para terminar una de las misiones.

Pues bien, hoy me ha dado por desempolvar la calculadora y he hecho unos cuantos cálculos, teniendo encuenta el coste de las empresas más las tierras, y tomando los valores a día de hoy (1378 del nuevo mundo) de 1 Esp= 0.002 Gold, WRM= 0.4 Esp y FRM= 0.38 Esp. Edit: Pan Q1 = 0.66 ESP (se puede encontrar más barato en otras Q y depende de la hora, pero es para tomar una referencia)

Y estos son los resultados del tiempo que se tarda en sacar rentabilidad y de los ingresos diarios, suponiendo que tuviéramos 37 gold para gastar:


EDIT(Añado el coste del pan entre parentesis a petición de algunos comentarios, 3.3 Esp por empresa. Solo como algo informativo, no lo tengo muy en cuenta en el resto del artículo, ya que todo jugador puede producir al menos 180 panes Q1 gratis y por lo tanto es un coste algo relativo)


Rubber plantation:

35 Gold / 17.500 ESP + 1.000 = 18500 ESP

Producción: 400 * 0.4 = 160 ESP diarios (160 - 3.3 = 156.7 ESP)

115 días en recuperar la inversión



Salt mine:

7500 + 1000 = 8500 ESP por empresa.
Podemos construir dos y nos sobrarían 1500 Esp

Producción: 2* 280 * 0.4 = 224 ESP diarios (224 - 6.6 = 217.4 ESP)

Tardas 76 días en recuperar la inversión



Aluminium mine:

10 gold /5000 + 1000 = 6000 Esp por empresa.
Podemos construir tres y nos sobrarían 500 Esp

Producción: 3 * 200 * 0.4 = 240 Esp diarios (240 - 9.9 = 230.1 ESP)

Tardas 75 días en recuperar la inversión.


Oil rige:

2000 + 1000 = 3000 Esp por empresa
Podemos construir 6 empresas y nos sobrarían 500 Esp

Producción: 6 * 112 * 0.4 = 268.8 Esp diarios (268.8 - 19.8 = 249 ESP)

Tardas 67 días en recuperar la inversión.



Iron mine:

500 + 1000 = 1500 Esp por empresa
Podemos construir 12 y nos sobrarían 500 Esp

Producción: 12 * 56 * 0.4 = 268.8 Esp diarios (268.8 - 39.6 = 229.2 ESP)

Tardas 67 días en recuperar la inversión.




Hunting Lodge:

35 Gold / 17.500 ESP + 1.000 = 18500 ESP

Producción: 450 * 0.38 = 171 ESP diarios (171 - 3.3 = 167.7 ESP)

Tardas 108 días en recuperar la inversión.




Cattle farm:

7500 + 1000 = 8500 ESP por empresa.
Podemos construir dos y nos sobrarían 1500 Esp

Producción: 2* 315 * 0.38 = 239.4 ESP diarios (239.4 - 6.6 = 232.8 ESP)

Tardas 71 días en recuperar la inversión.



Fishery:

10 gold /5000 + 1000 = 6000 Esp por empresa.
Podemos construir tres y nos sobrarían 500 Esp

Producción: 3 * 225 * 0.38 = 256.5 Esp diarios (256.5 - 9.9 = 246.6 ESP)

Tardas 70 días en recuperar la inversión



Fruit orchar😛

2000 + 1000 = 3000 Esp por empresa
Podemos construir 6 empresas y nos sobrarían 500 Esp

Producción: 6 * 126 * 0.38 = 287.2 Esp diarios (287.2 - 19.8 = 267.4 ESP)

Tardas 63 días en recuperar la inversión.



Grain farm:

500 + 1000 = 1500 Esp por empresa
Podemos construir 12 y nos sobrarían 500 Esp

Producción: 12 * 63 * 0.38 = 287.2 Esp diarios (287.2 - 39.6 = 247.6 ESP)

Tardas 63 días en recuperar la inversión.



Resumen:

Las Fruit orchard /Oil riges y las Grain farm/Iron mine aunque no lo parezcan, son las más rentables; mientras que las de 35 Gold son con diferencia las menos rentables. (No es oro todo lo que reluce)

Las de 10 Gold y 7.500 Esp tienen una rentabilidad y sobre todo un tiempo de recuperación de la inversión similares, aunque en el caso de las de Salt/Cattle te ahorrarías 1000 Esp al construirlas a largo plazo se gana un poco más con las de Aluminium/Fishery.

La de 35 gold son las únicas en las que se puede tener empleados, pero sería necesario ganar con los trabajadores unos 60 Esp al día para igualar a las demas, que con los precios actuales es algo complicado, aunque si cambian las circunstancias puede ser posible.


Conclusiones:*

Si no te importa mucho el módulo militar lo más rentable sin duda es construir Fruit orchard o en su defecto Oil riges.

Si te sientes con ganas de luchar, necesitas gastar menos vida en empresas y lo tuyo serían las Cattle farm o en su defecto las Salt mine.

Si además eres un empresario con capacidad para hacer Work&Fire o sabes aprovechar los momentos en los que los empleados dan más beneficios puedes intentarlo con el Hunting Lodge o si no con la Rubber plantation.

*El que las RAW de comida sean más rentables puede cambiar y pasar a ser las RAW de armas las que más beneficios den.