[AGGIORNAMENTO] Torneo "Scudo Nazionale"
Yamisuke
Se nel corso del torneo saranno trovati profili illegali, saranno bannati secondo le Leggi di eRepublik. A proposito del torneo in corso, v'informiamo che i cittadini bannati nel corso dell'evento saranno rimossi dalla classifica cittadini ed il loro danno sarà sottratto dal danno totale del paese di appartenenza.
Aggiornamento sul torneo "Scudo nazionale"; Giorno 2087 ore 3:30 di eRepublik
In base ai feedback ricevuti dai partecipanti, le classifiche utenti per i cittadini saranno suddivise fra nuovi cittadini e vecchi cittadini.
Visto che la prima divisione è un livello propedeutico per i nuovi giocatori prima di poter combattere con i giocatori più vecchi del Nuovo Mondo, ci sarà una classifica per i nuovi giocatori (in prima divisione) ed un'altra per i più vecchi. Come prima, ogni giocatore potrà controllare la propria posizione nella relativa classifica.
L'aggiornamento sarà implementato nelle prossime ore, grazie per i suggerimenti e per il vostro sostegno!
- Il torneò avrà una durata di 7 giorni (168 ore), dal giorno 2087 al giorno 2093
- Ogni cittadino potrà combattere per raggiungere e sorpassare un obiettivo fissato in base alle proprie abilità militari
- Ogni nazione avrà un obiettivo nazionale di danno da conseguire in base alle proprie capacità militari
- Nella pagina principale i cittadini potranno vedere i propri progressi e quelli della propria nazione per il raggiungimento o il superamento dell'obiettibo
- Ogni cittadino ed ogni stato sarà ricompensato in base ai propri progressi
Compensi per i cittadini
- Durante il torneo, il giocatore sarà ricompensato al raggiungimento di alcuni punti fissati a partire dall'obiettivo iniziale:
- 100% (obiettivo raggiunto) - +25 punti forza
- 110% (obiettivo superato del 10
😵- Centro energia temporaneo da 50 punti energia della durata di 7 giorni
- 125% - punti rank corrispondenti alla decima parte di quelli necessari per conseguire quest'obiettivo (Esempio: se l'obbiettivo è 10 milioni di danno, il giocatore riceverà un milione di punti rank)
- 150% - Booster danno del 50% per otto ore
- 200% - 10 Barrette energetiche
- 300% - Centro energia temporaneo da 50 punti energia della durata di 30 giorni
- 500% - Booster danno del 50% per 24 ore
- 750% - 20 Barrette energetiche
- 1000% - 25 Gold
- 1500% - Centro energia temporaneo da 100 punti energia della durata di 30 giorni
- 2000% - 15 Barrette energetiche
- 2500% - Booster danno del 50% per 24 ore
- 3000% - 20 Barrette energetiche
- 4000% - 25 Barrette energetiche
- 5000% - 50 gold
- 6000% - 25 barrette energetiche
- ogni 1000% aggiuntivo - 25 Barrette energetiche
- Alla fine del torneo, i 50 giocatori che avranno fatto più danno riceveranno un badge speciale
- Ogni compenso dovrebbe essere ricevuto tramite il banner nella pagina principale.
- In base alla regola precedente, il booster danno viene attivato al conseguimento del premio
- L'effetto del booster danno non è cumulativo ma la sua durata sarà eventualmente prolungata in base ai successivi premi conseguiti
IMPORTANTE
- Si considera calcolato ai fini del torneo sia il danno dal campo di battaglia (inclusi i bazooka) sia quello da guerriglia
- PERÒ - il danno fatto con bombe nucleari, missili e razzi NON sarà calcolato né per il torneo, nè per le classifiche dei cittadini né per quelle delle nazioni
- Se un giocatore cambia cittadinanza durante il torneo, il danno sarà accreditato alla nazione di cui aveva inizialmente la cittadinanza. Apparirà anche nelle classifiche di quel paese.
Classifiche cittadini
- La classifica è accessibile cliccando sul bottone giallo presente sul banner nella pagina principale
- In ogni nazione ci sarà una classifica basata sullo stato di conseguimento degli obiettivi per ogni cittadino in percentuale
Esempio:
- Obiettivo per il Cittadino A: 100000 danno; Fatto: 500000 danno; Percentuale mostrata: 500%
- Obiettivo per il Cittadino B: 500000 danno; Fatto: 1000000 danno; Percentuale mostrata: 200%
- Questo vuol dire che il cittadino A sarà più in alto in classifica del Cittadino B
- Le classifiche mostreranno i primi cento giocatori di ogni nazione più la propria posizione se non si è in top100
- Le classifiche vengono aggiornate ogni ora
Compensi per le nazioni
- Durante il torneo, ogni nazione sarà ricompensata al raggiungimento di alcuni punti fissati a partire dall'obiettivo iniziale:
- 100% (obiettivo raggiunto) - 250 Gold
- 110% (obiettivo superato del 10
😵- 100 Gold
- 125% - 150 Gold
- 150% - 200 Gold
- 200% - 300 Gold
- 300% - 400 Gold
- 500% - 500 Gold
- 750% - 600 Gold
- 1000% - 700 Gold
- 1500% - 800 Gold
- 2000% - 1000 Gold
- 2500% - 1500 Gold
- 3000% - 2000 Gold
- 4000% - 2500 Gold
- 5000% - 3000 Gold
- 6000% - 3500 Gold
- 7000% - 4000 Gold
- Ogni 1000% aggiuntivo - altri 1000 Gold
- Questi gold saranno accreditati nel Tesoro nazionale.
Esempio:
- se la Nazione A raggiunge il 125%, avrà un guagdagno totale di 500 Gold
- Alla fine del torneo, ogni nazione vincerà uno Scudo difensivo il cui livello dipenderà dalla sua posizione in classifica:
- Posizioni 1 a 10 - Scudo difensivo di livello 7
- Posizioni 11 - 20 - Scudo difensivo di livello 6
- Posizioni 21 - 30 - Scudo difensivo di livello 5
- Posizioni 31 - 40 - Scudo difensivo di livello 4
- Posizioni 41 - 50 - Scudo difensivo di livello 3
- Posizioni 51 - 60 - Scudo difensivo di livello 2
- Posizioni 61 - 70 - Scudo difensivo di livello 1
Cos'è uno Scudo difensivo?
- Dettagli ulteriori saranno rilasciati coi prossimi articoli di aggiornamento. Per adesso, seguirà una breve spiegazione sul danno che ogni Scudo difensivo potrà assorbire:
- Livello 7: 10 miliardi di danno
- Livello 6: 8 miliardi di danno
- Livello 5: 6 miliardi di danno
- Livello 4: 4 miliardi di danno
- Livello 3: 3 miliardi di danno
- Livello 2: 2 miliardi di danno
- Livello 1: 1 miliardi di danno
Classifica nazioni
- La classifica è accessibile cliccando sul bottone giallo nel banner nella pagina principale
- La classifica si baserà sui progressi di ogni nazione, mostrato in percentuale, per il conseguimento del proprio obiettivo
- La classifica viene aggiornata ogni ora
Fonte: pagina aggiornamenti
Comments
HA!
grazie!
Come hai fatto la scritta in piccolo con la fonte? 😛
wiki.erepublik.com/index.php/Write_article/Italiano#Formattazione_non_assistita:_i_tag_BBCode
Ottimo... però dice che la dimensione del testo non è supportata... tu come hai fatto? 😛
Interessante come torneo 🙂
uhmm magari devo approfondire meglio ma lo scudo difensivo mi pare una bella boiata...
sappiamo già chi vincerà lo scudo da 10 miliardi, si?
polonia ungheria o slovenia?
@falco9: tutte, ogni scudo difensivo ha 10 posizioni in classifica a cui viene donato.. nello specifico quello di livello 7 dalla prima alla decima 🙂
ne sn 10 ma chi vincerà il primo?
serbia direi 😛
Non ne siate così sicuri..per ora la Serbia è 45esima.. xD
@Dhammapada: in effetti deve sfornare milioni e milioni di danno.. dimentico che questo torneo è tarato nazione su nazione, pg su pg..
Incredibile, davvero incredibile, hanno fatto un torneo scalato basandosi sulla forza dei partecipanti (matematicamente, si dice normalizzato) e non basato sul danno assoluto prodotto!
In pratica, visto che gli obiettivi sono commisurati alle forze di ciascuno, qualsiasi nazione/player che si impegni abbastanza potrebbe vincere bei premi, stavolta.
Sarebbe interessante vedere cose tipo l'albania o l'italia dotati di uno scudo da 10 miliardi : D : D
Saluti
Phitio
Va bene sognare ma evitiamo abusi di LSD.
Se ci pensi non e' per nulla impossibile, visto che si tratta di raggiungere un valore percentuale commisurato ai propri livelli standard. Io penso che vedremo i primi posti di classifica giocatori occupati da players di basso livello , appunto perche' per loro sara' molto piu' facile raggiungere alti valori percentuali. Per le nazioni penso che sia diverso, ma non troppo. Se si approntasse una buona strategia nazionale, potremmo fare scintille 😉
yamisuke, lo scommetti con me un itl sull'italia nei primi dieci? 😃
Sono pov'ro.
Facciamo così: dammi 1 ITL, se vinci me ne dai un altro, se perdi te lo restituisco. :>
In realtà, quando non viene contemplata la strenght, è sempre a beneficio di chi compra gold; guarda caso, bombe, grandi e piccole, non acquistabili, non vengono conteggiate ma lo sono, invece, barrette e bazooka.
vero, ma questo vale sempre. Gli shopponi casuamente sono quelli che hanno alti valori di strenght e rank, quindi partirannno da valori di base comunque altissimi: questa volta dovranno sudare o spendere il doppio per fare le stesse percentuali du un novellino. Problemi loro 😉
vorrei inoltre far notare che un novellino dotato di una bomba grande o piccola, in automatico farebbe percentuali stratosferiche, da subito e senza fatica, e non sarebbe molto corretto. Oddio, parlare di rispetto della correttezza nei tornei di Erep! Se vogliamo, e' questa la vera novita' da trip LSD : D
Phitio va che la str alta la hai se giochi da una vita, non se paghi 😛
Caro MaZza, e' vero anche quello che dici, ma ai vecchi tempi per allenarsi da "napoleone" bisognava pagare bei golds, che potevi possedere in due modi: o avevi un pregresso di attivita' economica che te li forniva, o comperavi golds. A quei tempi per me ne l'uno ne' l'altro. Precedentemente a quella fase, il guadagno di strenght era fisso e si basava sulla costanza. Successivamente a quella fase , invece, dipendeva dalla capacita' di raccogliere capitali e poter fare training molto costosi. Per molto tempo sono rimasto inattivo sia economicamente che militarmente, perche' il modulo economico era morto e non mi interesssava combatere. Poi si e' visto che qui si poteva SOLO combattere. Parecchi mesi fa decisi quindi di investire quel piccolo flusso di golds che raccoglievo nei TG, se non lo avessi fatto, ora avrei la meta' della strength attuale. Se lo avessi fatto prima, forse avrei ora 10k di strenght in piu', ma non avevo i capitali, quindi si torna all'assunto principale.
fate scorte di armi q7, che i prezzi schizzeranno alle stelle
In verità sono aumentati di prezzo già da ieri.
per fortuna che ne ho comperati un centinaio l'altroieri 😉
su #itrade si è scatenata una vera e propria asta
Che bello, allora posso vendere le q2. Ho fattto bene ad aspettare. xD
Io le produco... buhahah. xD
sicuramente saro' uno degli ultimi asd
Mi sa che "qualcuno" alla fine di tutto ciò vorrà fare un NAP con noi 😐
Dici? Sei stato contattato?
No ma con la storia dello Scudo le nostre RW potrebbero essere ancora più fastidiose
Perche' non provi a riintavolare la trattativa coi serbi?
Perchè deve dirmelo il nuovo CP.
Nonostante qualcuno creda che faccia le cose di testa mia io eseguo SEMPRE gli ordini.
come si fa a sapere il proprio livello standar?
un altro pozzo senza fondo per chi compra gold.
Comunque il prezzo delle q7 continua a salire e salirà ancora durante tutto il giorno meglio fare scorta ora!
Da domani dobbiamo buttare l'anima quindi?
si
no
Da un certo punto di vista questo torneo è "facile". Si sa da subito a quale premio si riesce ad arrivare in tutta la settimana. quindi basta vedere cosa si riesce a fare e ci si regola di conseguenza.
E' un torneo per veri risparmiatori. Cmq, non credo che sia troppo alto l'obiettivo (poi magari non riesco manco ad arrivare al 100😵, altrimenti non prevederebbero 16 livelli di premiazione, credo...
Grazie o7
Risparmiamoci per domani, dobbiamo vincere lo scudo e posizionarlo in Friuli Venezia Giulia!!! Sai come rosicano gli slovenacci!!!
In questa settimana darò fondo alle mie scorte di EB... giusto per dire... 305!!!
domanda da niubbo, perché 50 gold sono considerati meno importanti di 25 barrette?
se vai nello shop vedrai che con 50 gold compri 10 barrette da 200 (quindi 20 barrette classiche) escluso il periodo di sconti 😉
quindi 25 barrette vengono considerate premio maggiore rispetto i 50 gold
inoltre non mi è chiaro se i premi sono cumulabili oppure no... per i booster c'è scritto chiaramente di no, quindi vuol dire che gli altro lo sono?
Si vincono tutti i premi uno dopo l'altro... quindi se arrivi a 1000% vinci tutti quelli prima
il non cumulativo si intende che sui booster se ne vinci 2, la % danno non aumenta di 50% + 50%, ma si prolunga solo il tempo di durata e quindi 8+24 ore di booster danno 50%