День сурка или Почему велнес 90+ это плохо.
SkyBB
*Комментарии интересней и полезней самой статьи, так что смело пропускайте этот текст и читайте сразу их.*
*Необходимое предупреждение*
*Необходимое предисловие*
Сегодня мне пришлось отступить от основной сатирической направленности моего издания. Статья вышла вполне серьезная, а опубликовать ее нужно. Надеюсь, в следующих выпусках я исправлюсь и снова буду вызывать Ваши улыбки 🙂
*День сурка*
Каждый день я читаю в нашей официальной прессе приказ "Всем атаковать ТУДА! А вот ТУДА не атаковать! Велнес держать 90+". И если по первым пунктам у меня претензий никаких нет, куда укажут, туда и атакую, то насчет велнеса я никак согласиться не могу.
Рассмотрим мой типичный день, к примеру, 617-ый.
Итак, я, SkyBB, land skill 4.06, сила 4.86, сержант, работаю на добывающую контору ку3.
***
Открываю глаза. День 617. Утро, велнес 95. Честно поработал на максимуме, принес хозяину 14.13 единиц производства, стало 92 велнеса. Потренировался (сила до 4.8😎
, потерял еще единицу здоровья, итого стало 91. Купил две пушки ку1, пошел в бой. Первый удар - урон 31.11, велнес 81. Второй удар — урон 29.23, велнес 71. Дальше воюю голыми руками. Третий удар — 11.4 и 61. Четвертый удар — 10.62 и 51, пятый — 9.84 и 41. Суммарно нанес 92.2 урона. Лечусь в госпитале, становится 91 велнеса, в полночь съедаю булку ку2, получаю на следующее утро велнесс 92.18. Цикл замкнулся.
***
Открываю глаза. День 617. Утро, велнесс 55. Иду воевать голыми руками. Урон 10.11, велнесс 45. Лечусь, получаю 95 и на максимуме иду работать, приношу хозяину 14.13 единиц производства, теряю 3 велнеса. Тренируюсь (сила до 4.88, велнесс до 91), покупаю две пушки, иду в бой. Второй удар этого дня наношу уже с оружием - урон 31.11, велнес 81. Третий удар — урон 29.23, велнес 71. Дальше снова воюю голыми руками. Четвертый удар — 11.4 и 61, пятый — 10.62 и 51. Суммарно нанес 92.47 урона. В полночь съедаю булку ку2, получаю на следующее утро велнесс 52.98. Цикл замкнулся.
***
Все заметили разницу?
А для тех, кому лень копаться в цифрах — во втором варианте я нанес немножко БОЛЬШЕ урона (на 0.27 всего) и, при этом, к следующему дню я здоровья потерял МЕНЬШЕ! Ровно за те же деньги, потраченные на булку. Секрет в том, что на маленьком велнесе прирост за булку больше, чем на большом. Вы скажете, что это мелочь, разница всего 0.8 единицы, но за две недели это составит больше десяти, это, как ни крути, один полноценный удар в бою. Полученный ни за что, всего лишь за правильную организацию рабочего дня. А один полноценный удар, помноженный на наше количество населения, это, дорогие сограждане, до хрена. Да и самим лишняя прокачка не помешает, верно?
Окончательный вывод: НЕ НАДО ДЕРЖАТЬ ВЕЛНЕС 90+!
Проблемы, с которыми Вы можете столкнутся, если будете следовать этому принципу — если Вы получаете пушки нахаляву, то будет невозможно нанести первый удар голыми руками в том случае, если добрый спонсор эти пушки Вам уже отдонейтил. Тут возможны два пути решения. Во-первых, заведите оргу, чтобы в любой момент скидывать пушки туда-обратно. Правда, это дорого и едва ли окупится, если заводить оргу только с этой целью. Или, во-вторых, начните уже наконец сами покупать себе оружие! Хватит уже халявы, нечего сидеть на шее у доброго дяди Партера!
Мой совет, конечно же, не аксиома. Каждый может разок собраться и тщательно просчитать свой день с целью его оптимизации. Не пренебрегайте мелочами. Как говорится в древнем анекдоте "Вот у соседа всего на сантиметр длинее, вроде мелочь, а как приятно!"
UPD. Полностью согласен с комментариями о том, что данная схема хороша в условиях постоянной войны. А нас сейчас, собственно, именно такое состояние 🙂
Вот когда останется от еСША пара регионов, тогда и будем переходить на 90+.
Comments
А потом наступит критическая битва и ты не сможешь ударить 10 раз. Кроме того, переход с 90+ велнеса на 50 не выгоден из-за того, что 5 ударов нанесутся с чуть меньшей силой.
Мысль неплохая, но годится только для текущей ситуации, когда боевые действия не прекращаются ни на час. Опять же проблема с переброской оружия для многих актуальна.
Работодатели не любят сотрудников с низким веллнессом.
Вообще, это мысль не нова. Ее обсуждали уже много раз, например здесь:
http://erepublic.ru/forum/index.php?topi[..]44.0" target="_blank">http://erepublic.ru/forum/index.php?topi[..]44.0
и пришли к выводу, что недостатков у нее больше, чем достоинств.
А потом случится так, что война прекратится - например регионы сдадут. Или тренировочная битва не начнется.
Данная схема не раз обсуждалась в газетах и ответ был один - она хороша только при условиях круглосуточной войны.
Если нет гарантий постоянной войны - вы останетесь с 52.98 велнес и работодатель вас скорее уволит..или просто понизит вам зарплату, что вам и на ку2 булку не хватит..
>Meredith Rodney McKay
>А потом наступит критическая битва и ты не сможешь ударить 10 раз.
О критических битвах правительство должно предупреждать заранее. А сейчас команда "держать 90+!" звучит каждый день. Что случилось с тем мальчиком, который кричал "Волк! Волк!" не нужно напоминать, надеюсь?
Риски остаться без тренировки. Риски забыть схему и ошибится. Плюс геморой с уводом пушек. Все это в сумме может выйти дороже чем незначительная прибавка к урону.
Кроме того: 1. Статистика по стране портится (среднее здоровье). 2. При рассмотрении твоего профиля может сложится неверное представление о твоих умственных способностях )
Если с работодателем договорился - то можно и так.
кстати, а работодатели видят производительность сотрудников или нет?
Первая статья в этой газете, которую я прочитал.
>кстати, а работодатели видят производительность сотрудников или нет?
нет не видят. Видят в калькуляторах производительность при твоем текущем веле.
не воутед.
гифты не такие дорогие, чтоб изредка покупать и пользоваться ими.
а минусов у вашей схемы хватает.
плохо, тогда действительно могут быть вопросы
(я качаюсь по описанной схеме)
значит нужны постоянные тренеровочные войны
з.ы. вопрос на засыпку: после какого значения силы имеет смысл тренироваться не до, а после битвы?
тоже так думал, но работодатель может не понять или зарплату лишний раз не поднимет
> плохо, тогда действительно могут быть вопросы
(я качаюсь по описанной схеме)
значит нужны постоянные тренеровочные войны
А работодатель в курсе?
mpu_3275 всегда стоит до тренировки/войны
Смешно крошки хлеба считать. Не вотат.
>А работодатель в курсе?
Работодатель не писал "90+ wellness", да и работаю я первым в начале дня, так что по состоянию склада он должен видет
>mpu_3275 всегда стоит до тренировки/войны
с ростом силы теренировки дают всё меньше и меньше и в абсолютном и в относительном значении, а велнеса сжирают столько же. Должен наступить момент, когда от тренировки больше вреда чем пользы (в пределах дня)
MacLeod-I
Иногда лучше жевать, чем говорить
mpu_3275
http://www.erepublik.com/en/article/matematnka-c0-aty-864362/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/mate[..]1/20
Вероятно со значения силы около 10-13? Может раньше..
>MacLeod-I
>mpu_3275 всегда стоит до тренировки/войны
Неверно. Мой пример:
до тренировки
сила 4.86, велнес 91, пушка ку1, урон = 30.98
после тренировки
сила 4.88, велнес 90, пушка ку1, урон = 30.92
Правда, лично мне неизвестно, влияет ли велнес на прирост силы в процессе тренировки. Этой формулы я не нашел.
> Работодатель не писал "90+ wellness", да и работаю я первым в начале дня, так что по состоянию склада он должен видет
Можно увидеть если ты поработал один, а он сразу посмотрел и посчитал. Но это нереально смотреть на склад постоянно. Так что работодатель скорее всего тебе недоплачивает считая что ты сачкуешь
>> Правда, лично мне неизвестно, влияет ли велнес на прирост силы в процессе тренировки. Этой формулы я не нашел.
Не влияет. Велнес влияет на урон.
В случае с большим показателем силы выгоднее оставить 1 велнес для битвы, и лишь потом тренироваться.
Редкостный брад, равно как и "бить руками". 4 удара с пушками и велнесс 100 к концу цикла - вот правильный подход, особенно в военное время. А два гифта - и вот уже пять ударов.
SkyBB сила растет ведь на 0.04
MacLeod-I ты прав, я ошибся. Но все равно наступит точка равновесия, после которой выгодней сначала воевать, а потом тренироваться.
>Можно увидеть если ты поработал один, а он сразу посмотрел и посчитал
а он вторым работает
>Вероятно со значения силы около 10-13? Может раньше..
если я правильно посчитал, то при силе >4 лучше сначала драться
Утро работодателя:
Зашел в игру. Открыл страницу компании. Докупил равок, поставил товары на рынок. Открыл страницу работников. Нашел работника с 52.98 веллнеса. Уволил нахуй. Нашел работника с 92.18 велленеса. Поднял ему чуть-чуть зарплату, до уровня рынка, чтоб не ушел. Поставил 1 вакансию на джоб маркет, чтобы заменить дебила. Закрыл организационный аккаунт.
мура. можно тупо сделать там. 4 удара. хил. 5ый дар. итого мы делаем 1 удар с почти 100 велом.
>>если я правильно посчитал, то при силе >4 лучше сначала драться
В статье приведен пример с силой 4.48
Вы не правильно посчитали.
Прибавка силы 0.04 а не 0.02
Учитывая округление в игре до 5 силы точно будет лучше сначала тренироваться
>SkyBB сила растет ведь на 0.04
тогда 6.6 для (веллнеса 90)
>SRPH
>4 удара с пушками
Больше 2-х пушек в день мне не позволяет зарплата, а просить мне не позволяет гордость. Будь я в армии, то я бы с полным правом требовал оружие от командования, но, будучи частным лицом, просить об оружии другое частное лицо я не хочу.
Для сравнения, схема:
Начало дня - здоровье 100.
Работаем - 18.04 продуктивности, 99 здоровья.
Тренируемся, 98 здоровья.
Получаем два гифта и делаем пять атак с оружием или делаем пять атак и получаем два гифта, после чего лечимся в госпитале. Суммарно получается около 180 урона (при силе около пяти и звании лейтенанта), здоровье на конец цикла равно 100, можно есть ку1 хлеб, работодатель счастлив, 10 опыта получено.
SRPH, самая няка использовать q2 хлеб, который добавит ровно 1 веллнес в конце дня, и 1 гифт.
@SkyBB
Ну тут уж каждый сам для себя находит решение. Есть золото в конце концов, компенсирующее любые сложности с зарплатой. Можно записаться в армию. Можно найти льготные условия (наша уютная компания, например, продаёт сотрудникам ку1 оружие по 3 рубля \ штука, что достаточно неплохо).
Если уж совсем нет возможности воевать постоянно с оружием - делать 4 атаки, первые две с пушками, последние руками и лечиться сразу до 100. Потому что смысла в других вариантах не много, суммарный урон низкий, для прокачки званий в любом случае нужно оружие, а 100 здоровья это 100 здоровья.
Nufrifin Luvezlev, "Утро работодателя" порадовало 🙂
>SRPH
>Ну тут уж каждый сам для себя находит решение.
Оргу я уже купил, сейчас решаю вопрос с покупкой компании. Так что моё решение это эксплуатация ечеловека ечеловеком 🙂, просто пока еще в процессе.
Здравствуйте, капитан Очевидность 🙂 У меня такая схема с самого (4, кажется уровня), хотя и убеждали что веллнес 90+ это большой гуд
именно так и делаю. владельцу фирмы пишу объяснительную по поводу моего вэлнесса. множитель 1 вместо 0.6 при доме ку5 - не шутки.
короче, вывел зависимость критической точки, график веллнес-сила, получилась прямая (привожу в табличном виде):
40 4,64000
50 5,04000
60 5,44000
70 5,84000
80 6,24000
90 6,64000
100 7,04000
вы еще забываете о таком параметре, как общее зворовье в компании. это влияет на производительность не только вас, но и остальных сотрудников. так что здоровье надо держать всегда высоким.
>ilyakon
>вы еще забываете о таком параметре, как общее зворовье в компании.
В шоке. Я как-то не так понял формулу производительности???
🙂)) Автор, сосчитай количество необходимых кликов во всех трех вариантах, переведи в калории, калории переведи в единицы потенциальной работы, дальше в евро, евро в голд а голд в пушки. Получится, что я буду делать каждые сутки на 10 кликов меньше, за два года это будет около 60 минут итого я смогу поработать у метро листовки пораздавать и вложить бабло в игру.
Учи мат.часть! 😮l😛
нет такого параметра
> Автор, сосчитай количество необходимых кликов
Сижу на работе, все клики оплачены оптом 🙂
крохоборство.
Разница - тысяча урона при ВСЕМ населении страны.
Редкие битвы, доверенные еРоссии решаются таким значением стенки.
Своим работникам плачу исходя из их веллнесса в 90.
Трудно вести учет. Даже суммовой, без разбивки на отдельных работников.
Несколько советов и поправок:
1. Тренироваться ДО битвы лучше при силе меньше 6.96 - если не верите, можете сами посчитать, я уже приводил расчеты на форуме.
2. Лучше сначала воевать, лечиться, а уже потом работать - надеюсь, не надо объяснять, почему...
3. Уже несколько раз рассчиатывал, что выгоднее - ну никак у меня не получается, чтобы было выгодно переходить с низким веллом на след.день. Если даже и есть какой-то выигрыш, то очень незначительный по сравнению с тем, что (а) на след.день может не быть битв и не получишься и (б) в случае важной битвы не сможешь ударить больше 5-6 раз
Все имхо.
Работодатели не любят сотрудников с низким веллнессом. Не соглашусь. Мои могут делать что хотят. Я лишь с каждым обговорил, что в момент нажатия кнопки у них должно быть 90+. Понятное дело, что тут надеюсь лишь на порядочность своих рабочих. Судя по тому, что деньги у меня лишь прибывают, все честны, насколько это возможно в игре.