آموزش کامل و تخصصی ماژول اقتصادی در ورژن 2

Day 931, 10:45 Published in Iran Serbia by Emperor Matin

سلام دوستان.بعد از چاپ مقاله آموزش عمومی ورژن 2،اینبار تصمیم گرفتم که آموزش کامل ماژول اقتصادی رو براتون بگذارم.امیدوارم خوشتون بیاد.اگه میخواید مقاله رو به خوبی ببینید،یونیکد صفحه رو از راست به چپ کنید.
,وت دادن به مقالات دولتی و شبه دولتی از اهم واجبات است.



الف-مقدمه
بر خلاف ورژن 1 که شما تنها با زدن یک دکمه کار میکردید ،محصولات محدود و کلی وجود داشتندو تنها سه نوع کار کلی وجود داشت،تیم ایریپابلیک تلاش کرده اند تا در ورژن 2 تصویر واقعیتری از کار و اقتصاد را به نمایش بگذارند.این امر تحولی بزرگ در بازی ایریپابلیک محسوب میشود،تحولی که بیشک میتواند بازی را دگرگون و جذابتر کند.اینبار شما میتوانید چند ساعت کار کنید،شغلهای تخصصی و دلخواهتان را داشته باشید و یا محصولات مورد علاقه تان را بسازید یا بخرید.


ب-محصولات
در ورژن جدید محصولات بیشتر شده و هر کدام به جای ستاره،دارای سه یا چهار مولفه هستند که هر کدام میتوانند سطح کیفیت مختلفی داشته باشند.
1-غذا : مواد مصرف شده در ساخت غذا که در سلامتی (ولنس) تاثیر دارد و بسته بندی در شادی.
بلیط: کیفیت کاغذ در ولنس دهی و ظاهر و بسته بندی در آن در شادی و تعیین مسیر سفر که در واقع همان مسافتی است که توسط آن بلیط می توان طی کرد. پس می توان بلیط ها رو به دو بخش تقسیم کرد:بلیط های داخلی و خارجی.
خانه: سقف آن در سلامتی و نمای خانه در شادی و دیوار در دوام آن نقش دارد.
بیمارستان: سقف آن در سلامتی و نمای آن در شادی است و بخش تدارکات است که در وسعت منطقه تحت پوشش موثر است.
سیستم دفاعی : پوسته آن در میزان امتیاز دفاعی و بدنه آن در دوام و طرح آن هم در وسعت منطقه تحت پوشش موثر است.
تفنگ: لوله ی تفنگ در دقت تیر اندازی و شکل تفنگ در امتیاز دفاعی و قنداق تفنگ در دوام نقش دارد. همچنین نوع مهمات در تخریب تاثیر دارد.
تانک: لوله ی تانک در دقت و بدنه در امتیاز دفاعی و موتور آن در دوام و مهمات در میزان تخریب آن نقش دارند.
پدافند هوایی: لوله ی آن در دقت و بدنه در امتیاز دفاعی و موتور آن در دوام و مهمات در میزان تخریب آن نقش دارند.
هلیکوپتر: موشک انداز آن در دقت و بدنه در امتیاز دفاعی و موتور آن در دوام و مهمات در میزان تخریب آن نقش دارند.
و منابع نیز اینگونه خواهند بود:
با توجه به این تغییرات اینگون خواهد بود:
گندم برای تولید غذا.
نفت برای تولید بلیط.
سنگ برای ساخت خانه و ساختمان و سیستم دفاعی.
تیتانیوم برای تولید تانک و هلیکوپتر.
آهن برای تولید توپ و اسلحه سربازان پیاده.

نکات:
1-کارخانه ای که ساخته میشود بسته به نوع محصول تولیدی 30 یا 40 یا 50 امتیاز خواهد داشت.
غذا : در شروع 30 امتیاز و با هر ارتقا 30 امتیاز دیگر اضافه می شود و نهایت امتیاز هم 150 تا ست.
برای تولیداتی مثل خانه که 3 ویژگی دارند : در شروع 40 امتیاز و هر ارتقا 40 امتیاز دیگر و نهایتا 200 امتیاز.
برای تولیداتی مانند تانک که 4 ویژگی دارند: در شروع 50 امتیاز و هر ارتقا 50 امتیاز دیگر و نهایتا 250 امتیاز.
و یک نکته بسیار مهم که حداکثر روی هر ویژگی می شود 100 امتیاز گذاشت. یعنی مثلا نان میتواند برای کیفیت مواد 100 و برای بسته بندی کیفیت 50 داشته باشد.
2-برای ساخت کارخانه باید 40 گلد هزینه کنید که 20 گلد به ادمین و 20 گلد هم به حساب کارخانه داده میشود.
3-ظاهرا هزینه هر ارتقا 20 گلد میباشد.
همچنین برخی خصوصیات دارای امتیاز حداقل هم هستند مثلا دوام یک محصول را نمی توان روی صفر قرار داد.
نکته دیگر این است که هزینه ی ارتقا مانند ورژن قبلی است و تنها فرق این است برای احداث کارخانه ی کیو 1 به 40 گلد لازم است که 20 گلد آن به ادمین میرسد و 20 گلد وارد حساب کارخانه می شود.
همچنین یک امکان جدید اضافه شده که به جای فروش کارخانه میتوانید آنرا خراب کنید و نصف هزینه ساخت را بگیرید.
2-برای شروع به کار کارخانه حتما باید تمام امتیازات را پخش کنید.



ج-کار کردن:
همانند تمرین در ورژن فعلی،کار کردن در ورژن 2 شامل 4 وضعیت است که یکی رایگان و بقیه با گلد است.کار کردن با صرف گلد،به شما ولنس و شادی اضافه میکند.حد اکثر میتوانید در روز 8 ساعت کار کنید.حقوقها در ورژن جدید به صورت ساعتی پرداخت میشوند.به دو شیوه میتوان مهارت کاری را بالا برد:
1-کار کردن:هرچه بیشتر کار کنید مهارت بیشتری میگیرید.
2-مطالعه:هر چه در کتابخانه بیشتر مطالعه کنید،مهارت بیشتری به دست می اورید.



د-مشاغل:
در مجموع در ورژن جدید 11 شغل وجود خواهند داشت:
1-شاخه منیو فعلی:
*تولید کننده صنعتی : که در تهیه ی مواد غذایی و تهیه کاغذ برای بلیط نقش دارند.
*طراحان بسته بندی: مسئول بسته بندی برای غذا و ظاهر بلیطها هستند.
*مدیر پروژه ها:یکی از مهمترین وکلیدی ترین شغلها است.طرح ریزی و تعیین مسیر سفر را بر عهده دارد وتامین خدمات بیمارستان وطرح ساخت سیستم دفاعی را نیز میتوانند به عهده بگیرند.
*مهندس:تهیه ی لوله برای تفنگ و تانک و پدافند و همچنین موشک برای هلیکوپتر را به عهده دارد.
*مکانیک:تهیه ظاهر تفنگ و همچنین موتور برای تانک و هلیکوپتر و پدافند را به عهده دارد.
*فیتر:که ساختن قنداق تفنگ و بدنه ی تانک و پدافند و هلیکوپتر رو بر عهده دارد.
*تکنسین: که تولیدات مهمات همه ی بخش ها را بر عهده دارند.
*ظاهرا شغلی به نام مدیر فروش هم قرار است وجود داشته باشد که هنوز به طور کامل درباره اش توضیحی داده نشده.

2-شاخه ساختمان سازی فعلی:
*نجار: که تولید کننده سقف برای برای خانه و بیمارستان را به عهده دارد.
*معمار: که طراحی نمای خانه و سیستم دفاعی را بر عهده دارد.
*بنا:ساخت دیوار بیمارستان و خانه و سیستم دفاعی را بر عهده دارد.

3-شاخه لند فعلی:
*کارگر:استخراج منابع اولیه از معادن را به عهده دارد.


کارخانه داری:
کارخانه ها در ورژن جدید عبارتند از:
غذا
بلیط مسافرت داخلی
بلیط مسافرت خارجی
اسلحه
تانک
هلیکوپتر
پدافند
خانه
بیمارستان
سیستم دفاعی
استخراج منابع

نکات:
1-کارخانه ای که ساخته میشود بسته به نوع محصول تولیدی 30 یا 40 یا 50 امتیاز خواهد داشت.
غذا : در شروع 30 امتیاز و با هر ارتقا 30 امتیاز دیگر اضافه می شود و نهایت امتیاز هم 150 تا ست.
برای تولیداتی مثل خانه که 3 ویژگی دارند : در شروع 40 امتیاز و هر ارتقا 40 امتیاز دیگر و نهایتا 200 امتیاز.
برای تولیداتی مانند تانک که 4 ویژگی دارند: در شروع 50 امتیاز و هر ارتقا 50 امتیاز دیگر و نهایتا 250 امتیاز.
و یک نکته بسیار مهم که حداکثر روی هر ویژگی می شود 100 امتیاز گذاشت. یعنی مثلا نان میتواند برای کیفیت مواد 100 و برای بسته بندی کیفیت 50 داشته باشد.
2-برای ساخت کارخانه باید 40 گلد هزینه کنید که 20 گلد به ادمین و 20 گلد هم به حساب کارخانه داده میشود.
3-ظاهرا هزینه هر ارتقا 20 گلد میباشد.
همچنین برخی خصوصیات دارای امتیاز حداقل هم هستند مثلا دوام یک محصول را نمی توان روی صفر قرار داد.
4-به جای فروش کارخانه میتوانید آنرا خراب کنید و نصف هزینه ساخت را بگیرید.
5-برای شروع به کار کارخانه حتما باید تمام امتیازات را پخش کنید.
6-مدیر کارخانه میتواند تعیین کند که هر کدام از ویژگیهای محصولش چقدر کیفیت و امتیاز داشته باشند.



ویژگیهای فعلی چه میشوند؟
1-اسکیل کاری:در اولین ورود به سایت میتوانید آنها را بین مشاغلی که میخواهید پخش کنید.
اسکیلها دیگر با اعداد 0 تا 7 مشخص نمیشوند،بلکه دارای نامهایی مثل تازه کار ،حرفه ای و... خواهند شد.
2-اگر دارای کارخانه هستید،اگر محصول تولیدی شما در ورژن جدید وجود دارد،میتوانید طبق تعداد ستاره کارخانه تان،امتیازها را مشخص کنید.
اما اگر مثلا کارخانه چوب دارید، هنوز وضعیت مشخص نیست و دو احتمال محتملتر است:
یکی اینکه کارخانه شما به سنگ(جایگزین چوب) تبدیل شود.
و دیگری اینکه کارخانه شما به طور خودکار از بین میرود و پولش به حساب شما ریخته میشود.
3-مقدار تولید و بازده کارگزان به چند عامل بستگی دارد:اسکیل کاری_ولنس_شادی_نوع کار کردن(رایگان یا گلدی)



حتما مقالات آموزشی قبلی این روزنامه را بخوانید.
حتما پرسشنامه را پر کنید.(لینک پرسشنامه در مقالات قبل موجود است.
سوالی بود درخدمتم_Emperor Matin مسئول برنامه ریزی و آموزش ورژن 2

________________________________________ ______
لینک های زیر رو حتما بخونید:
فردا دیر است
که علی امامی عزیز با تاسی از بحثهایی که در مصلی انجام شد و... این متن رو نوشته و خلاصه و مفید هست

آموزش ورژن دو به صورت تصویری و توضیحی

و نیز یک نظرسنجی بسیار مهم که به زودی چند تا نظرسنجی بسیار حیاتی دیگه هم مختص امور نظامی بهش اضافه میشه، بلاشک حتما باید اینا رو پر کنید، دوستان دارم جدی جدی میگم، فوق العاده مهم هستند پرسشنامه ها

پرسشنامه


تمامی سیتیزن های ایرانی تا قبل از شروع ورژن جدید باید نسبت به انتخاب اسکیل نظامی و کاری خود اقدام کرده باشند
تمامی سیتزن های ایرانی تا قبل از شروع ورژن جدید باید تمامی مقالات آموزشی ورژن دو و نحوه تقسیم بندی اسکیل های کاری و نظامی را که مکمل یکدیگر هستند مرور نموده باشند
برای ایرانی قوی در ورژنی قوی باید تمامی تلاش خود را در زمینه همیاری با دولت انجام دهیم
در ورژن جدید بدون هماهنگی با دولت و کمک به دولت هیچگونه راهی برای ساختن ایرانی قوی در ورژن جدید نیست