【2010年回忆】一名新人眼中的2010(代发)

Day 1,135, 19:15 Published in China China by aeaeflower
作者:greyfish


我出生于DAY 944,RL2010年6月21日,跟许多妖怪级别的前辈相比,即便已经玩了半年多的我,依旧只能算是一名新人玩家。因此我在绝大多数时间里能做的,就是点击那几个按钮,V1时代是三个,V2时代是四个,后V2时代又变成了三个。但无论点击的按钮是几个,这类人在E世界中都有一个基本通用的名字“双击党”。 而我作为E世界中广大双击党中的一员,既没有日进斗金富可敌国的财产,亦没有一骑当千傲视天下的武力,更没有运筹帷幄决断千里的谋略,似乎半年时光蹉跎而来的结果只是见证了王朝的更替,历史的前行。然而当我站在2010的尾巴上认真地回溯往昔,梳理记忆的时候,发觉即便双击的日子占据了相当的比例,但自己在游戏过程中所经历的种种事件,以及所感受到的欢乐、欣喜、感动、懊恼、无奈却也仿佛夜幕中的闪烁繁星。


V1时代

早岁那知世事艰,中原北望气如山。楼船夜雪瓜洲渡,铁马秋风大散关。
——《书愤》陆游

我是在逛NGA论坛的时候,被上线挂着的电子共和国签名诱拐进E世界的,吸引我的是签名中的一句话“请加入我们,中国需要你的一份力量!”。当时签名中还提供了历史简介,看到中国山河破碎的情况,我当下义愤填膺。哪知道注册后,却看着满屏幕的英文头晕目眩,鼠标晃来晃去却不知道从何下手。于是老老实实地去看新手教程,当时推荐的教材是金冷河的《北极星报》。理想很丰满,现实很骨感,这大概能代表我看了教程后的心情。明明怀揣着满腔热情进入游戏,恨不得立即上场杀敌,解放辽宁。却在《北极星报》中了解到,新人的第一要务应该是活下去——每天包里必须有面包,打仗绝对不能超过医院的使用次数。而想真正体验经济模块、政治模块、军事模块,只能等长大以后。
今年11月我曾在军帐群中见过一位新人如此抱怨道:“这个游戏每天工作,训练之后,除了看报纸就没有其他事情可以做了么?!”在得到基本肯定的回答后,新人表示不玩了。说实话,这个游戏新人参与程度不够高确实是一个弊端,我当时也有犹豫过要不要继续玩,让我坚持下来的最重要的因素是EC当时相比目前要繁荣的传媒业。传媒模块作为新人参与程度较高的模块,对一个国家是否能保留住新人有重要的影响。我当时双击后,每天习惯性地在早晨起床,以及傍晚登陆游戏捧着一杯茶看各种各样的报纸,跟RL一样。遇见感兴趣但不明白的信息就去查查百度,翻翻教程,这个过程不但打发了新生儿时期无聊的日子,还使我对整个E世界有了更加直观的认识。例如了解了鹅蛋与火鸡的斗争,了解了中国发愤图强的历史,了解了各个党派之间的博弈等等。
时间慢慢前行,等级逐步提高,可看着自己每天在战场上打出的个位数字,还是感觉报国无门,无比失落。恰逢当时朝鲜开放了国籍,CIA号召广大知识青年上山下乡志愿入朝,防止俄罗斯继续控制朝鲜。我毅然报名参加,并听从组织的指挥在7月5号压秒投票给金冷河,让我们赢得了这场没有硝烟的战争。此后这场胜利被媒体描述为志愿军及盟友用血肉之躯抵挡住了毛子机器人军团的进攻,场面很宏大,结果很振奋,尽管我在其中的作用微乎其微,但是看着当时NK ATO群内大家欢腾的言语,我也第一次在游戏中作为一名新人享受到了成就感与归属感。


V2时代

醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。——《破阵子》辛弃疾

V2时代可以说几乎是换了一个游戏。快乐值的出现,时间管理模式的构建,FLASH战场与战棋类战斗模式的引入让许多人措手不及,引发了一次AFK的高潮。V2结束后针对时间管理模式的评价褒贬不一,但之于我以及广大新人来说却是一次机遇。新人可以有所侧重地安排每天的日程以符合自己的需要。由于自己V1时代生活困苦,国企工资微薄,基本就是谁家派包就去讨一个,妥妥儿的吃百家饭长大。虽然入了思密达国籍自我感觉良好,但是主体思想毕竟不能当饭吃。所以在时间管理模式的构建使得我在V2时代一半的时间里完全放弃了训练,每天就是工作、读书、睡觉。中间又经历了生活技能的更换,从技工跳到采集,在V2的中期总算保证了自己的温饱。俗话说,饱暖思那啥。因此在看到衣食无忧后,就花G买了一套炼金房子跟一部炼金坦克,试图体验军事模块。
军演制度可以算是V2时代EC的一大发明,全民有仗打,全民泡护士,全民升FM的三全模式令当时EC在全球的影响力逐步提升。EC的战士们在教授的指挥下,先是打出了半岛攻势化解了半岛危机,接着千里骠骑出兵漠北协助盟友攻下了俄罗斯的远东三省并分得了东西伯利亚。我作为一名普通的民众,在V2时代的确感受到了很强的荣誉感,无奈进入V2时选错了技能,在坦克横行的V2时代,飞机的性价比太低。因此我在努力将坦克升到4级之后才第一次走进V2的战场,也是第一次真正地去体验这个游戏的军事模块。这样的日子一直持续到9月的中下旬,无头鸡宣布V2时代即将结束,依稀记得是中秋节的这一天,当时的囧统纱卡下令进攻辽宁。
自从2010年春节,火鸡偷袭了辽宁并它交给了塞尔维亚的手中。辽宁变成了火鸡在东亚的要塞,辽宁的高铁源源不断地输入火鸡其他国家并转化为杀伤我国国民的武器。从那一天起,辽宁就是EC永远的痛。我加入这个游戏的初衷亦是为光复国土而战。战斗的过程很纠结,战斗的结果很悲壮,我从早到晚打光了进入游戏以来攒下的全部15G,也没能换得辽宁的回归。甚至来不及悲伤,换日后又要投入对东西伯利亚的防守。不过,看着那么多战友在群里,在SHOUT里相互鼓励,看着捐赠表上那一排由无法参战的人员送上的面包,总是心里忍不住的感动。诚然,这只是一个游戏,还是个没有华丽画面的网页游戏。但这个游戏在V2后期辽宁战役所产生的代入感与民族荣誉感却令大部分的中国人都能团结在一起,为了一个共同的目标而并肩战斗;一起真诚地喊出那一句在现实生活中大多时候只是被当做调侃与玩笑的话语——感谢国家,Hail China。我作为其中的一员,无怨无悔。


后V2时代

昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒,试问卷帘人,却道海棠依旧。知否,知否,应是绿肥红瘦。——《如梦令》李清照

今年国庆节期间纱卡囧统再次进攻了辽宁,结果在新的战斗模块下EC以8:1压倒性的优势战胜了对手,辽宁光复。这确实是EC的历史必须铭刻的大事件,不过由于国庆节期间我回家没什么时间上网以及上次辽宁战役后我一夜回到了解放前没有G可以烧了,总之这次我只是空手打了几千的伤害,所以虽然高兴但自己的感触远远没有上一次辽宁战役那么强。后来的日子,尽管EC跟着EDEN风生水起地灭了几个火鸡国家,尽管ROC的加入在国内的军政界引起了轩然大波,但整体来看EC的整体氛围趋于平稳,我也转入双击阶段,每天就看看报纸,偶尔上战场杀个人。
这个游戏试图模拟现实的社会,创设出经济来往,权力博弈,但归根结底依旧是一个强调人合性的游戏。所以虽然我参与了EC在2010年下半年的些许重要事件,但除此之外更值得我铭记的其实是一些人。比如在V1时代用一封简单来信跟一栋Q1小房子给予我温暖与感动的plan2000;比如在V2时代用一篇《穷老板的心声》感染我的9000集团老板9000K;比如在后V2时代因为我简单的一句shout而与我结识并相互鼓励的crinto;比如因为我孜孜不倦的传教而成为我下线的peacehana,Jo.wang;比如……他们有的是精英战士,有的实力企业家,有的已经AFK离开游戏,有的将继续探索未知的世界。回首过往的时光,他们的出现令我的E世界生活绽放出灿烂的色泽。


以上就是我,一名新人眼中的2010。未来的路究竟要怎么走,2011年的E世界生活又要如何度过,自己现在也拿捏不准。但无论如何,我坚信在无头鸡破产之前,我应该都会继续留在这个游戏里。哪怕无头鸡那毫无理由与规律的补丁已经磨灭掉了大家太多太多的热情,然而这个游戏目前对于我来说实质上并非兴趣,更多的是一种习惯——它就早就成为了RL生活的一部分。所以希望大家也能用比较轻松的方式来看待这个游戏,毕竟生命要有所坚守,但生活可以随遇而安。