【魚亂報】給壓等者的解任參考 - 1984 missions

Day 1,985, 04:22 Published in Republic of China (Taiwan) USA by NekisseAz

要出門,先大致說一下回來再美化版面

提供一個方法給壓等又想解這次任務玩家參考
先說這真的是個騙傷害的任務,真的無聊或想順便練軍階,所以還是想解的人可以參考一下這個方式


※使用須知※

◎對象 : D1 , D2 壓等中文玩家

01.
因為成本跟任務給的收益差太多,所以假如你是個長期壓等者,你/妳解這個的目的應該會是 :
1.練軍階,首要目的。
2.壓等無聊,打章兼透氣。
3.任務獎品,最不重要的。
以上三個目的都不存在請左轉召喚峽谷,理性上這次不該解

02.
若以6個月作為長期/中短期壓等時間的分水嶺,Big Bomb的純戰場效益可以幾乎不考慮 ─ 在這次任務D1~D3獎勵還沒改的前提下,拿到兩顆核彈的效益跟要付出的成本(exp、bzk、damage)是絕對不對等的(註1)。
所以前段所說的(純)任務獎品其實只有50+90共140的力量,全餐者2天就超過了,真的只是塞牙縫。

03.
前兩段有共識後,我們的目標應該是 :
1.解掉力量任務Lv1~Lv3、麵包任務Lv1~Lv3(這兩個也只能解到3階段)、核彈任務解到2階段(3、4階段CP值太失衡),以上都一次解完。
2.很久沒打戰場,順便練個軍階。拿少少的140str,撿幾個章維持家計並且洗shout刷存在感,還有小小體驗一下大戰的牆高跟兇殘。

在此要提供的方式,其成本應該是 :
1. 250~400左右的exp
2. 充足的bzk
3. 少量的棒棒糖
整段操作可能要3~4HR或更多

04.
預設收益有點難計算,要看STR、Q7單擊跟操作
自己實驗(其實我用這方法滿久了)的例子是 :

exp使用 : 377
造成傷害 : 24,542,428
獲得軍階 : 2,438,361
BH medal : 6個
Energy Bar使用 : 8~9根雙倍糖,有點忘了
PVP武器支出沒算,麵包不計


exp有70~80是計畫外使用,因為我Bzk打完了Orz 上次打墨西哥的時候用太多根惹qq
扣除80之後大概是300exp換2.1Kw傷害,平均每exp換7萬dmg。有一半的Bzk是D1帶上來的2w黑粗,一半是D2的3w黑粗。
機體Q7 hit 是 21024


重點就是壓縮exp的使用
Q7 hit跟傷害收益成正比(廢話)
PVP操作越好,用的exp越少,但傷害不一定會少很多
戰場風險跟BH數量呈負相關(也是廢話xd)



05.
適合使用這方法的條件 :
(1)假設你黑粗數量約等於BZK數量,則最低標準是 Q7 hit > 1/3 該分區的黑粗傷害
D1就是6.6K D2就是1w
建議是1/2以上,因為這次只能解1次軍任,收益不足

(2)目標是將來以FF當主要輸出,BZK單純拿來解任務算人頭的
BZK要夠,30~40根跑不掉 (糖儲備量與這次任務無涉,端看你想擁有多少短時間內可輸出的火力),也就是說你至少打算壓到單擊破萬甚至破2萬這種。

(3)D1比較不建議一點 300exp有點多,D2比較夠
平常有偶爾解軍任的不建議
沒刷卡的非常不建議
這個月有刷鋼鐵軍團鋼鐵包 +10% Rank的最適合
愛國章還在6個以下的,建議省起來
cc、gold比較拮据的不建議

(4)時間充足、且搶章次數>5~10次會比較穩

(5)一定要記得裝插件,我是用Stuff+

(6)非全餐者要分兩天,先把力量解掉,BH任務出了再跟其他一起


※使用方式※

開場10分內就要進場
丟BZK殺5個,確認PVP裝備後進PVP
重複上一個步驟直到累積一般BH左右的傷害
顧場,防壓秒,收工。


※細節說明※

01.任務數量一滿就點掉,1500體跟4000體時間會一起算,所以總共只要消耗掉4000體

02.「一般BH左右的傷害」這難以快速學會,如果對戰場觀察沒概念建議這次放棄。
要給一個建議數字的話
D2我會打到2.2M~2.5M的初始傷害,看有沒有人要追趕,再補到3~4M
D1昨天沒看多少,要問小合花媽他們,我猜是基礎是1~1.5M

03.盡量都在比分1400之前用PVP輸出並拉開差距(傷害差距及心理上的差距)(註2)

04.別怕力量高的,事實上力量高的都多少會有點怕力量低的(吧)

05.如果不得不在1400後補傷害,請衡量好再做決定,就算不打失去的也不會太多(了不起一個章),千萬要知道,對壓等者而言,失去一堆經驗值比一個章還要傷的多,更別說傷害是用PVP洗的,根本超省。

06.沒把握贏不要反輾壓,至少要9成把握。
不知道怎算幾成的話,D2請以1M差距當標準,超過你1M就別打了。D1我認為是50萬。

07.PVP打法 (重點)
(1)盡量每場都把裝備帶滿,最好是至少有一隻G槍跟G手榴彈
(2)遇到傷害加成跟你差不多的(+-2),進場前兩回合就要判斷要不要拚完(請衡量口袋這樣,刷G的可以揮霍一點)要就互射到沒寫,運氣差就省武器
(3)遇到傷害加成遠大於你的,請省武器,前後晃來晃去、閃躲搞對方,省時間也可以選擇站著給他打戰術(註3)
(4)遇到你傷害加成遠大於對方的,這裡非常關鍵,請盡量多消耗Energy,但是要贏
(5)不要忘記目的是消耗能量 ─ 這真的非常非常非常重要,決定你是否要多耗上2個小時

08.也就是說力量不夠高、PVP勝率低的人,開場要越早開始打,傷害差距也要拉得比較開,至少確保2~3個章沒問題,多的別貪心。


註1 :
首先長期壓等者不太需要考慮只能用一個月的東西,別人有我沒有也沒什麼好擔心的。其次平常根本不會有需要用到5M核彈的場,需要的時候你丟兩顆10M也不一定推的過牆,所以其實滿雞肋的相信我。
個人覺得美觀、收藏、威能有成就感、新奇有趣應該是D1D2比較合理的理由。或者除非你想洗自己傷害紀錄這樣,不過當很多人有的時候這也不太稀奇了,只是從Small Bomb丟來丟去升級成核彈而已。
最後是D4以外唯一可以解核彈的只有250殺,前置是5個RW場25殺,no,這太爛了。

註2 :
可參考所謂的「期望理論」 (expectancy theory) : 預期努力可以達到的表現、表現帶來的結果、結果的吸引力。在暫不考慮個人的成就需求(約略就是指一些比較瘋的玩家)時,現有差距、果斷的打法、跟輸出的能力這三個主要條件的衡量,會使人做出要繼續拚/不繼續拚的選擇。

註3 :
這裡普遍存在一個批判,認為力量低的去打PVP只是給別人增加傷害用,個人大致上贊同這個觀點。只是還不足以構成低力量不靠PVP練軍階的理由,原因有下 :
1.跨區之間尚未有可做為傷害比例尺的數據存在。當然力量太低真的沒什麼好說,不過有一定程度的力量跟軍階,卻還在比較低的區間時,怎樣算"低"就是衡量的重點了。因為實際上1M傷害在D1、D2、D3、D4的影響程度都不盡相同,所以對於壓等者來說,就一般PVP勝率的期望值而言,可以預期有一定程度的影響力超越現象。
2.在我國活躍時間打PVP遇到戰神等級的比較容易,但半夜遇到外國小朋友真的也超容易的。不要說我們去增加別人的傷害,光他們自己這樣互洗就不知道多少了,同一邊的人都可以遇到了,沒聽過活動期間PVP完全找不到人打的,重點在於雞到底怎麼配對我們是不曉得的。
3.依靠一點PVP技術去消耗高力量玩家的G武器,其實滿好的阿,一個GOW的,他贏你+20FF傷害在D4來說算多少,如果用掉0.16g~0.18g會划算嗎XD 有一點軍階跟力量就不會太早被秒殺,那其實是有點虧的。


以上簡單供想解任務的壓等者參考,趕著出門回來再排版

自己解完覺得是不太划算,畢竟你每天都可以用PVP洗軍任,越晚洗效益越高(沒改版的話)
但的確是這次不划算任務最划算的解法了,剛好這個月+10%Rank Point,這個都出了以後還會不會有2倍軍階任務我就很懷疑了。



註: 最後7M那次是我打了4.5M被7.1M超車,我本來要放掉的,結果對方居然輾完我之後下線,簡直看不起人 ˊ_>ˋ (各位好孩子要記得90分整是可能+60分的哦)。



跟前幾天幫eC打墨西哥用的exp/所得傷害與軍階比起來,個人覺得這種方法真的是壓等者最好的選擇~


勸退文無誤xd

by NekisseAz 小魚