《教育部》政治模組-獨裁機制教學

Day 5,928, 02:59 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by EROC MOE

大家好,本次我們在2/3到2/8之間實施了共5天的獨裁。
這段期間真的非常感謝各位的配合,以下就來對現行的獨裁系統進行介紹。本文章偏向對既有的維基百科說明進行進一步補充與延伸,各位可以配合遊戲WIKI的獨裁說明一同觀看。



獨裁與解放——準備階段

獨裁與解放戰爭皆需要本國軍團之軍團長發起,並耗費軍團帳戶100萬CC。發起後會有3個小時的準備時間。在這期間,國內其他軍團的軍團長可以選擇支持政變。若在時限內沒有動作,其餘的軍團則會自動被歸類於支持現任(無論獨裁或民主)政府的一方。


獨裁戰爭準備階段


各軍團軍團長可以在發起時間內決定是否支持獨裁,該決定不可撤銷


支持獨裁或解放的軍團列表

兩者不同之處在於,獨裁戰爭的軍團長打贏獨裁戰爭後,若非本國人則會自動獲得該國國籍(這也是為什麼要避免國內軍團被外國人買走的原因);而解放戰爭需要在獨裁開啟後三日才可發動。


發起解放戰爭


獨裁與解放——內戰過程與規則

為了方便說明,以下以攻擊方與防守方簡稱。攻擊方為「發起或支持獨裁/解放」的軍團;防守方則為「未支持獨裁或解放/開啟獨裁」的軍團,即政府方。


獨裁發起後的首頁頁面



解放發起後的首頁頁面


解放發起後的軍團頁面


戰爭頁面會顯示兩面相同國旗,僅有左上角的圖示會改變(獨裁為軍人圖案、解放為旗幟圖案)

規則:

1. 內戰需要在首都沒有遭受攻擊的時候才可以進行,且需移動到首都才能參戰。



2. 只有本國公民,或者在本國軍團內的外國公民才可參與內戰;本國公民若無參加任何軍團,則被自動歸類為攻擊方

3. 可以透過在戰鬥進行中更換軍團/國籍以加入不同方。但是,如果在一局中於其中一方輸出,則即便更換軍團也無法到另一方輸出。


只要在一邊輸出,另一方就會變成無法選擇

4. 內戰攻擊方無法套用保護者加成。也就表示以同樣的輸出而言,攻擊方需要消耗的資源將會比防守方要多。


無法套用保護者加成的例子

5. 解放戰爭的決心值會獨裁持續的時間越長而增加,其增加的速度較一般佔領地的決心值快。不像一般佔領地決心值上限為6,解放戰爭決心值能超過8以上。算是為打破獨裁降低難度,畢竟解放方無保護者加成。


僅五天就有1.27倍決心值

其餘比分、牆高跳分規則皆與一般戰爭無異。特別的是,獨裁戰爭不會顯示在RSS與遊戲事件內。


在首頁戰役頁面顯示的顏色也不同


獨裁者的功能

1. 首先,個人頁面、及其頭像下方都會出現獨裁者標誌。





2. 獨裁者集大權於一身,擁有總統+議員的功能,所有法案只須自己投票同意即可通過,並可任命除總統以外的官員,以及獨自一人放行移民。


除新人信外,其餘法案皆可提出


任命官員,並可以擁有所有國家組織號


移民方面,獨裁者擁有該國該月份最大放行數的一半(台灣每月總數為40,一半就是20)。且無論在此之前通過多少移民,獨裁者皆可保有一半額度



在此期間,原先的總統與議員將失去所有提交法案,上為總統、下為議員

3. 在獨裁狀態下,只要發起獨裁的該軍團更改軍團長,即可以更改獨裁者。因此獨裁者必為該團軍團長。



4. 有趣的是,若A獨裁者開啟一個法案並投票,之後將軍團長位置移交給B,B則可以再投一次以覆蓋掉A的結果。


例如原先fdn提出該法案並投是


將獨裁者轉給Ena後,Ena可以再否決回來


以上為本次介紹,祝各位新年快樂!
若有其他建議的教學內容,歡迎不吝提供。