Чому відсутність КО - це ПЕРЕМОГА а не ЗРАДА
UkrFloppa De Elite
Уже мабуть навіть самі пасивні туклікери помітили, що з ігрової механіки щезла(на словах - тимчасово, на ділі - подивимось) одна доволі суттєва функція - КО, Combat Order, грубо кажучи - інтегрований у військовий модуль механізм виплати грошей за дамаг. Причиною цьому стало зловживання скриптами та сторонніми програмами з боку гравців, що перевантажувало сервери еРепаблік та створювало проблеми зі стабільністю.
Узагалі, використання скриптів - то окрема, і доволі суперечлива тема. Як і у випадку з пересіданням на більш прокачані аккаунти, це щось з розділу "офіційно забороняється, неофіційно допускається". З одного боку, вони частково допомагають гравцям не скотитись остаточно до стану, зображеного на картинці нижче в процесі постійного моніторингу всіх битв та медальок, допомагають регенити хепешечку вночі, показують усякі корисні речі в стилі скільки ударів у вас до левелапу/нового рангу, скільки дамагу ви можете завдати, тощо.
Але з іншого боку, вони ставлять інших гравців у невигідне становище. До речі, саме через скрипти адміни ввели капчу навіть для гравців з програмою лояльності - тепер навіть вона не врятує від випадкової перевірки "А не бот ти часом?" коли ви спробуєте підписатись на газету чи підтримати РВ.
Повертаючись до теми КО, і чому ця функція була "раком, що вбиває гру". А відповідь дуже проста - вона фактично знищила потребу у командній грі. Нагадуємо, еРепаблік позиціонує себе як соціально-політичний симулятор - себто, за її задумом, гравці мусять організовуватись у різні суспільно-політичні одиниці, взаємодіяти між собою, домовлятись та шукати спільні точки дотику, координувати дії.
Як я думаю відомо переважній більшості,браузерний інтерфейс гри еРепаблік сам по собі - лиш вершина айсберга, за якою ховаються десятки чатиків, сервісів та навіть РЖ-зв*язків між деякими гравцями. Кілька років назад існував цілий тіньовий модуль з координації та керуванням дамагу:
- Були чати з роздачею зброї та їжі для союзників. Такий підхід був свого роду ризиком, бо не завжди були гарантії що отримавши безкоштовний пайок, гравець вдарить саме де треба. Тому це вимагало штату з кількох гравців, які
не просто роздавали суплай, але й ще перевірали наспіх з якої ти країни та МЮ.
- Були цілі МЮ, які продавали свій дамаг чи узагалі протекцію на постійних умовах. Це могло коштувати дорого, зате давало певні гарантії покупцю. Деякі з цих МЮ заробляли стільки грошей, що ледь не створювали власні імперії(анкап, привіт!) на базі якихось країн третього світу.
- Була взаємодія між союзниками в альянсі, оперативність іноді могла зіграти важливішу роль як сухий дамаг.
Введення же КО одним махом вбило та зробило непотрібним усе вище перелічене, як і помітно знецінило роботу дипломатів та МЗС, адже все спростилося до принципу "хто виставив більше КО - того і стінка". З тих часів стало набагато важче, а іноді й неможливо зібрати гравців для якогось координованого удару - адже набагато простіше та вигідніше просто вичекати більшого КО. Додамо до цього той факт, що є цілий прошарок гравців замкнутих в циклі "відбивання паків" (без яких, нагадую, про повноцінну гру можна забути)... І зрозуміємо, що соціально-політичний симулятор плавно перетворювався на однокнопочний "веселий фермер".
Тому, хоч в слабко віриться, бо без КО може впасти попит на паки(а це вдарить по кишені адміністрації) - якщо продавці не знизять ціни, здатних собі дозволити такий привілей стане помітно менше, але все-таки сподіваюсь що адміністрація не поверне цю функцію до ігрової механіки. Це буде сильним стимулом для гравців знову стати активнішими та налагоджувати внутрішньоігрові стосунки.
Ми можемо бачити результати уже зараз - раніше організація координованих ударів чи зборів була чимось з розряду фантастики, а тепер у нас є якісь успіхи на цьому поприщі.
OekraїenseGuerrilla
4 Mandontback:
Comments
о7
U.F.2 чекає на вас 🙂
не вот, дамаг и ща купить можно легко , просто это теперь дороже и профиты меньшему количеству игроков которые мониторят чатики нужные)
именно, нужно мониторить чатики, проявлять активность чтобы купить дамаг
и наооборот, нужно мониторить чатики и проявлять активность чтобы продать дамаг
просто быть асоциальным овощем бьющим по КО уже не получится
*бьющим по КО абсолютно игнорируя политику и социальную составляющую игры
лично для меня ща от этого профита нема , то что я буду мониторить те чатики и продам дорого дамаг не имеет значения если я не смогу купить пак за сс изза отсутсвия КО
именно поэтому я думаю что скорее всего КО вернут, потому что вряд-ли игроки смогут организоваться и предложить альтернативу быстрее чем все обанкротятся
CO povernyt koli bimbu end 😛
i article ne dyzhe 😛
CO vveli koli dmg mayzhe nichogo ne koshtyvav i kanal merkiv byv mayzhe mertviy.
Що ти маєш на увазі під "повноцінною грою", яка неможлива без 10 євро? Кнопочка Fight, тиснеться приємніше? Чи гравці навколо стають чемніші?
Звичайна математика, і жодної магії
Гравець з пауерпаком відновлюватиме енергію втричі швидше, а значить - має потенціал завдавати набагато більше дамагу, а значить - і швидше качатись
Гравець з бліцкригпаком має втричі більше запасу енергії, і значить може завдавати втричі більше дамагу за один раз, що робить його кориснішим в конкретній битві та підвищує його конкурентоспроможність у боротьбі за медальки
Гравець з ІК майже вічно може сидіти у нижчих дивізіонах з силою 200к+, і фармити голду. А, і мати ще додаткових 600+600 енергії
Гравець з маверіком маючи приятеля чи бота у лоу-дивах(маверік дозволяє бити самим сильним ударом в цьому дивізіоні) може туди легко набігати і рухати стінку чи відбирати у малечі медалі. А, так, бонуси елітного громадянина (+10😵 , бустери та легенди враховуються
Гравець зі комбат стешом качатиме ранг на 10% швидше
Гравець з тайконом... Тайкон потрібен тим хто і так багатий стати ще багатшими: 20% буст до виробництва(скажімо шахта ку5 виробляє 25 одиниць матеріалів з максимальним бонусом), вважай по 5 зверху на кожну шахту), 150 відпрацювань (економія десь 120000 СС на зарплаті) та підняття ліміту конвертації голди до 50 голд на день
тут швидше йде мова про мати більший ефект на гру. Мені зараз ок зайти пару раз, протицяти файт де треба і піти.
Статтю не читав, але можу сказати, що КО - це добре. А велике КО - ще краще.
gif вместо картинок просто делают твою статью вырвиглазной и нечитабельной, ты сам то пробовал читать свою статью в таком виде... абы шо, абы как.
вуйку, шо сі стало, хто нашу легенду ображає?
Щодо гіфок реально слушне зауваження.
Трохи не згідний з автором, коли було ко гравці з нижчим рівнем могли отримати пару лишніх сс. Можливо вартує зробити ко більш гнучким, додати обмеження.
з одного боку так, з іншого той заробіток особливо не міняє загальної картини
Загальну та, але мені ко дозволяло настукати в десь 500-600 сс шо було тоді як моя зп. Було б зручно якби в ко були опції по паках/рангу/левелу
але саме через відсутність КО старічкі по памяті починають організовувати якісь десанти. Придумуються турніри в яких і ти і я берем участь.
Я до того що в кожної медалі є дві сторони....
КО повернуть, коли закінчаться бомби та ракети з ДН єрепи. І причиною стане те, що не буде куди дівати мільйони СС продавцям паків від їх продажу. І масовий продаж паків стане не вигідним.
Єдине що можуть це ввести певні обмеження на КО, як у випадку, коли наприклад ставлять на ґрунті 500 СС/млн при бюджеті в 200 СС, або взагалі 0 СС. Скрипти спрацьовують і гравці зливають там дамаг, при цьому не заробляючи нічого.
та треба просто той файт-скрипт блоканути (ма на увазі платні варіанти, що все "роблять самі")
Хоч із фактом в статті, що зникає соціальна складова гри, чатиків, МОФА, проте, гадаю, ти правий і все повернуть.
На сьогоднішній день Плато недоотримав 7 тисяч ойро через прибрання механіки КО. Пакованих поменшало, а коли Плато недоотримує ойро - на горіхи перепадає гравця-нонпеєрам.
Скажімо так. КО - дійсно рак, чистісінька правда. Такий самий рак, як і сербо-румунська гегемонія. Однак з іншого боку ми маємо вболівати за доходи Плато, оскільки як будуть бабки - будуть і люди на розробці й розвитку проекту. Тож сидимо й сподіваємося на те, що КО допрацюють і, можливо, змінять, аби паковані отримували собі шляхи відбивати паки, решта мали причини координуватися, а Плато не втрачав бабло.
ого, а звідки цифри, цікаво
а так, узагалі зрозуміло що й задумом за КО і було якраз стимулювання купівлі паків, щоб у продавців була додаткова мотивація їх продавати, а в тих хто фармить була можливість назбирати
Цифри з кацапського парсингового сайту. Там логіка нехитра, відслідковуються паковані гравці й сумується загальна вартість куплених у Плато паків.
Воно-то зрозуміло, але все ж добре, що адміни пригальмували, може врахують ці фактори й все-таки вкладуться у довготривалу перспективу. Змінять умови встановлення/отримання КО тощо.
капчу перед тим як взяти КО🙂)0000нолек
де няшечка??! це вже ганьба 😉
антиганьбин застосований
догодив чи ні? 🙂
Світоліну нагадує)
яке дивне співпадіння, скажи?
а шо це вона собі розляглась там на кухні як тойво, а? 😃
insta guurl, blin~
ти ж в нас традиціоналіст, якраз все правильно - на кухні же
не жвенди; MGTOW я 🙂
вибір тру ельфа 80лвл
ко в студію!
Дивлюсь у декого навіть підгорає через відсутність КО? А якщо підгорає, то вже добре🙂 Прибрати ще Маверік і взагалі краса буде.
і апнути базуки, щоб вони не дамажили не на якісь нещасні 10000, а більше за найсильніший ку7(ну ок, ку6, тоді ку7 ще не було) удар в еРепі, як коли їх ввели🙂
і щоб батони не можна було тримати на складі, і вони автоматично юзались поки є... і знову 100 хп відновлення на день...
...і адміністрація піде по світу з торбами
чем тебе маверик мешает?
Мені нічим, а от лоудивам неприкольно. З цим паком взагалі втрачається сенс поділу на дивізіони.
наши сильные игроки из лоу дивов в наших тв медальки берут без проблем, это токо иностранным неприкольно, еще нужно только чтоб наши били с начала раунда) а еще есть епики по вторникам, в основном они не в д4
До речі за няшку респект, аби ще Гренд Слем взяла цього року.
вже наступного)
плюсую