Разруха -> хаос -> статистика
yoro
Живо здраво.
Чета в пресата за големите питанки на еНацията и се чудя, дали не сме знаели всичко нужно за събитието „Дни на Разрухата“ още преди дни? За това сега изчиствам натрупания прах и вълна от принтера за прота, после ще изплета пуловер от материала, но сега е време за статия.
Първо да успокоя до някъде страха от дълго чакане за терен, тоест блокирането с терени, където играча няма сила. Ако индивидуален играч с около 30 000 сила или по-малко реши да я концентрира възможно най-много, то ще има сила само в 1-2 терена. В този случай ако този играч реши да се бие и има 20 активни войни, при случаен избор на рунд и следователно терен за всяка война на момента, ще има от една до три ( 1,4-2,8 ) войни с този терен, груба средноаритметична оценка.
В този момент има около 20 наши+съюзнически войни и още толкова други, но броя може да е завишен заради събитието. Разпределянето на силата на три части, само с цел по-голям достъп до битки, намаля силата на терен с една трета от 2 терена към 3 терена, а средния брой битки от 20 с този терен става от 2,8 на 4,3, което може да е ненужно. Но все пак това са средни стойности, не вероятности.
В момента се сещам за тези типове играчи и вероятно как биха искали да разпределят силата си:
Държавата: Как да се разпредели силата, така че в случайна битка да се направи най-много щета?
Ако ние избираме терена е ясно - една схема за всички. Но ако различни противници избират различни терени? Не трябва да се оставят явни дупки.
Бияча: Как да си разпределя силата, така че за 1 седмица да направя най-много щета?
Било то за ранг, КО, медал патриот или някаква друга далавера.
Медалиста: Как да си разпределя силата, така че да правя най-много щета в повече рундове?
Един рунд - един терен. Повече сила в един терен - по-добър шанс за един медал. Изглежда ясно, но в тези дни броя на играчи с равна сила ще е огромен.
Инертния: Как да си разпределя силата, така че да мога да си излея енергията ефективно без да чакам?
Не виси в играта или е безпристрастен към повечето битки.
Правилата, по които дните на Разрухата са организирани, дават възможност за статистически анализ. Играча разпределя силата си веднъж по модел и после се пуска да се бие в случайни войни по случаен начин или по модел. По много груб начин може да се направи симулация и да се видят резултатите за всеки модел играч и стратегия. Тогава с просто сравнение кой модел дава най-добри и най-стабилни резултати се намира отговора на въпроса „Как?“.
Тук идват и проблемите за мен - как изглежда една реалистична война? Или по-точно: Колко рунда средно продължава една война? В какъв интервал от рундове често свършват войните? Задължително ли има въздушен рунд? Ако държава печели земните битки, тази тенденция запазва ли се във въздушните? Как се избират терените - таблица в началото, преди всеки рунд или друго? Колко е типичната сила на играч (големите отряди са пълни с информация)?
С моята скромна сила и малко време в играта не следя битките, така че тези неща са ми в мъгла. Ако събера нужната информация в коментарите, може да направя реалистична прогноза от симулации.
Ето какво е ясно за момента, без да симулирам отделни войни.
Фигура на резултатите от симулациите, числата отдолу са броя войни с благоприятен терен. Отляво е шанса ако играча има умения за Х терена в момента да има Y войни с такъв терен, като Y е числото отдолу.
Ако цялата сила е само в един терен, през повече от 20% от времето няма да има добра битка. Това е важно за играчите със сила под 30 000, които обмислят да я сложат в един терен, но не стоят за часове в играта или влизат малко пъти на ден. За избралите само един терен ще имат само ден избор през една трета от времето.
Който има сила да напълни 3 терена, въобще няма проблем да се бие през следващите 10 дена.
Сега ще покажа какво ще стане ако броя достъпни битки стане два пъти по-малък.
Като добри новини за момента броя наши или съюзнически войни е около 25, така че два терена са достатъчни. Сега остава да се изберат поне два терена, предложен списък има от президента в Разпредление на терените за евента - 1 ден експериментално и Президентско обръщение за евента - DonMitko.
Ако нямате сила да напълните много терени, добър вариант е разделянето на силата на два терена. Със 0 умение на терен щетата е под 1000, затова вариант без опит не е добър или се разчита на Ghost Booster ако друг е направил добър удар. Два терена са достатъчни при около 20 съюзни войни без да се пътува с билети. Три терена са по-сигурни, обаче силата е 33% по-малко от два терена.
Ако се избере един терен с много сила и един с останалата сила, ще може да се бие толкова често, колкото при 2 избрани терена, но с много сила ще може толкова често, колкото с един, което не е добре за всеки.
За шаут:
Разруха -> статистика
http://www.erepublik.com/bg/article/-1344-2653284/1/20
П.П. Честити ми 200 абоната на вестника
🙂
Comments
НЗ, ама бая екстравагантен начин от страна на Плато просто да добави разнообразни бекграунд картинки за битките... :/
Еми тия дизайнери дето ги държат на работа трябва да отчитат някаква дейност 😃 Не забравяй и едно от най-големите нововъведения в последно време - смяната на картинката за билет на страницата с войните.
o/
Браво , хубав анализ !
о7
Пукайте с базуки на всички терени
Не е ли най-далавера да си чакаш за авио битките? Тъкмо да си дигна малко ранга там...
/\
Ае нз кво с обяснявате, казвайте им д я махат тая простотия
http://prntscr.com/gx5bvz Това е тактиката , да си знаете 😉