Куда уходят люди? В какие города?

Day 2,690, 11:33 Published in Russia Russia by Dmitriy Kryukov



Создателям всех подобных игр как повод поразмышлять.
Как-то, во времена v1, эта игра насчитывала более 100 000 человек.
Сейчас одномоментно онлайн не более 5 000 игроков.
В чем же причина сокращения населения Нового Мира?
Людям игра становится менее интересна, очевидный ответ.





А в чем заключается игра?
Очевидно, раз игра социальная (одни люди взаимодействуют с другими, чтобы вместе что-то сделать), то и основная движущая сила ее живые активные люди. Чем их больше, тем страны и мир живее.
Сравните еРоссию и еСША. Загляните в прессу. Если в США есть целых пять страниц разных новостей, то сейчас в России с трудом найдется 5 статьей.
Получается, людей становится меньше из-за того, что людей становится меньше? Отчасти да, это некий порочный круг трактора. Люди покидают игру, потому что так делают их друзья, оппоненты.
Но что же подтолкнуло первых?
И что склоняет к трактору сомневающихся?




Здесь прибегнем к небольшому сравнительному анализу. Держа в памяти, что эта игра еще и политическая, то рассмотрим, как действуют индивиды в политической сфере жизни.


В каждом обществе, каждой стране есть всегда, как минимум, 3 типа игроков.
Те, кто создают нормы для общества (законодательная власть)
Те, кто управляет обществом (исполнительная власть)
Те, кто это все финансирует (предприниматели)
Также бывают те, кто все это освещают или влияют свои словом на выше изложенные группы (журналисты)


Для краткости мы назовем эти типы: Жрец, Вождь, Купец, Пророк.

Каждый из этих типов игроков может развиваться (к примеру, в роли Купца вы можете продавать шаурму, а можете быть CEO Apple).
Другими словами, у каждого есть возможность вертикального карьерного роста.


Также вы можете из Купца стать Вождем (решили забросить свой шаурмевый бизнес и стали Президентом РФ).
Это обозначает, что у вас есть и горизонтальный рост.





Итого, у вас есть семь возможностей для развития в сумме.


Но, представьте, что случился ужас, и, к примеру, вся сфера Вождей была монополизирована. Перейти теперь в эту сферу невозможно, равно как и развиваться там. Так у вас стало на две возможности меньше. Вслед за Вождями в Купцах вам дорога тоже оказаться нельзя, как и развиваться. Уже три сферы осталось.



И что же делает человек, когда правила игры не позволяют ему ни играть, ни выигрывать?
Он меняет правила или выходят из игры.





Как же это связанно с игрой? Помните, какое разнообразие было в v1?

Вы действительно могли "построить свою экономическую империю", активнее происходила политическая борьба, было куча хитропланов и стратегий у военных, регионы-крепости, свопы etc.





Т.к. медийная сфера не может сама создавать события, которые она бы и освещала (или же это очень убого выглядит), то с ослаблением возможностей в других областях, ослабляется и медиа-пространство.

Т.к. политика черпает свой «огонек» из экономики и общества, то уничтожение экономики сильно бьет по политике.


Получается, к нынешнему моменту, игрок не имеет возможности реализовать себя в экономике совсем, в политике сильно ограничены возможности развития, соответственно, в прессе также можно наблюдать спад. Только военный модуль пострадал меньше всех, но и в нем были потрясения.




Вкупе с сокращением численности населения, значительное отрицательное влияние оказано было на политику, медиа, частично на военную составляющую игры, уничтожена практически полностью экономика. По субъективной оценке, от возможностей, что были раньше, осталось процентов 30.
Если в обществе и политике можно бороться с монополизаторами, что ограничивают возможности, то в этой игре, увы, такого сделать не получилось. Поэтому недовольные и эмигрировали из игры.




Посмотрим на последние нововведения.
Товарищи рудмины посчитали, что они и так достаточно богаты, и решили обрубить последнюю возможность в игре. Сначала они ввели ресурсные войны, которые позволили всем странам выжать максимум из того, что они могли бы получить по ресурсам. Это отняло частично мотивацию для войны у многих стран.


Затем они ввели МТО. Это еще больше сократило возможности вести продолжительные войны, ввиду опасности подобного удара со стороны противника. Более того, такое «изобретение» ударило по политическим элитам стран, развило конфликт между правящими и оппозиционными элитами до максимума, последствия можно наблюдать сейчас в России. Усугубив политический кризис, МТО ускорило уничтожение медиа, а вслед за ним, возможно, можно ожидать и уничтожение политического модуля до уровня экономики.


Всего лишь двумя непродуманными нововведениями рудмины сократили возможности для реализации до 8% от уровня v1 в еРоссии, вполне вероятно ожидать подобного в других странах также. Под меньшим ударом находятся наиболее населенные страны со сложившимся комьюнити, к примеру, Сербия, США, Польша. Но и роль абсолютного гегемона может очень быстро наскучить.





Что же следует делать?

Как мы выяснили, расширение функционала сфер общества приведет к увеличению численности жителей еМира.

Однако, разработчикам стоить о дилемме насыщенности/сложности.
Если игра выйдет слишком сложной и многоуровневой, это будет отпугивать множество «слабых духом» игроков.


Также необходимо давать всем группам игроков примерно равные возможности.
К примеру, последние изменения ударили по политическим элитам и жителям слабых стран, при этом им не было дано ничего для противостояния тем, кто получил преимущество, что, как видно из статистики, помогло им уйти из игры.


Как мне кажется, оснвной упор надо сделать на воскрешение экономики, но, хотя бы для начала, как символ надежды, добавить и простенькие изменения.


В политике создать новые институты
(референдумы, Центробанки, валютные и производственные альянсы, парламентские республики, смешанные республики устройство государства и форму правления, дать рабочие кнопки министрам, к примеру, МЭФ дать статистику по экономике страны, различные системы выборов)


В экономике вернуть орги, разрешить передачи больших сумм голд, вернуть валюты, вернуть нац. валюты, упразднить менеджерскую работу, упразднить создание самим игроком базук, заменить покупку экипировки и оружия у рудминов на производство ее игроками.


Некоторые из этих добавлений могут несколько увеличить нагрузку на сервера, соответственно, увеличить затраты, но без качественного развития нет постоянно растущей прибыли, с другой стороны.





Игру еще можно оживить, единственное, что нужно — иметь желание, не просто желание что-то делать, а превращать в жизнь революционный, единственный в своем роде проект, как он и создавался семь лет назад.