卸任前夕(一) : 自主獨裁討論
NekisseAz
這篇我重寫了三次,晚了幾天,先對議員跟各位軍團長說聲抱歉。
各位國民,上周日我們本來打算開自主獨裁,此事在2658事件後,經過一個多禮拜的商討成形,並在議會開了一個共識投票。
軍團都聯絡了、文情並茂的報紙都寫好了,結果預計10:00要開的政變,在9:50分我們看到了Slovenia革命的1.53(獨裁14天)超高決心值,只好臨時喊停、重新再議。
這篇分析希望讓大家都對此表示一下意見,不管要怎麼選,我認為該辦一個公投給大家決定。
民主政體的缺點
三小時準備期間過短、後果嚴重逼得大家不得不狂燒棒棒糖、為了保衛國庫只好大燒國庫(笑),應該是三個主要缺點。這三個都有很高的嚴重性,於是在上周前基於這三點,內閣與議會做出使用自主獨裁的決定。
但現在加入了極高決心值,這三點就有了變數。由於14天左右有1.5倍,從過去的決心值曲線來看,不到1個月就有兩倍。這代表就算被打下來也不必擔心「長期」(大於一個月)被MTO ─ 也就是說,第一場政變可以不用燒,等到半個月後再挾優勢推翻。 於是原本的主要缺點就被緩和了,應付政變攻擊的代價降低。
然而,我們是否願意忍受半個月的MTO? 有沒有共識這半個月全部人都不工作、不用市場買東西(會繳稅給敵人),然後可能MPP跟NE被亂搞一通,資源要重新整理等一堆爛攤子?
獨裁政體的缺點
一、聽起來不討喜
二、少了議員的150G,得重新調整分工、需要大家更關注e台灣的公共事務。
三、高決心值
自主獨裁的主要目的,還是在於防守上的優越性能。10天的CD(革命成功要等10天)加上可以搶獨裁;本來一場可以得逞變成要兩場,成本大幅提高;10天處理組織號、國庫裡面的g都綽綽有餘,也可以好好準備搶開獨裁。
要調整分工、需要大家多關注的部分。如果大家因為獨裁者權力太大,反而會更注意內閣跟議會在幹嘛,那反而是一個個改變風氣的好事。分工上,從此就不依賴雞的系統設定,而是更依賴社群自身的規則。
我認為第一點反而是最大的缺點,台灣解嚴至今未逾三十年,在高呼轉型正義的社會風氣下,如果要有自主獨裁,又不希望國民感到反感,我們要做很多的努力,才能實現「實質民主」。除了分工要明確、資訊要公開來之外,必需要有更多人一起參與一起幫忙,才能在維持安全同時讓大家一起經營、甚至做得比現在更好。
比較兩者的開銷
假設在民主政體下被開政變的機率是X、在自主獨裁下被開革命的機率是Y
由於前者的獲益比後者高(時間倉促來不及捲款 + 革命要一兩周後才好打,在期間內的稅收),且成本比後者低(後者基本是10天+40萬),合理推估,X應該略大於Y。
但就算退一步,X=Y好了,發生這兩種狀況我們都得花20萬開革命/回復自主獨裁。因此這20萬開局費沒有差別。
有差別的是,民主政體被開政變,如果不抵抗減少國力耗損,則至少要損失近半個月的收入,每天1.5萬來算就有30萬(MPP損失先不計),加上一筆CO的花費(隨著被MTO期間而降低)。而自主獨裁被開革命,如果沒搶下政變先手,則要視情況打一場防守戰,從而有一筆開CO軍費的支出,輸了則回到被開政變攻下的狀況。
然而,就算是一線大國,可能也沒有人願意花10天半個月耗在ROC,最後什麼都沒得到還要燒個一兩百萬。最多就是用革命搞我們一下,但不見得願意真的撂下去繼續跟我們搶開獨裁。強如智利的visa集團都灰頭土臉的慘敗了,除非跟我們有深仇大恨,不然很難想像這種情況。且10天錢早就搬完、準備好了,哪有像第一場三小時一樣容易? 也是因為這樣,這種例子目前e世界還未曾出現過。
結論
因此,我個人認為客觀來看,決心值設定仍然無法撼動自主獨裁在防禦上的優越地位。若從一個遊戲的角度來看,在這個版本自主獨裁是最好的選擇。
但若從一個社群的角度來看,本來就已經如靈堂般的風氣,能不能抓住這個轉機,再一次請大家撥一點時間來一起營運國家,則是一個不小的賭注。在民主政體的穩定環境,大家已經熟悉、習慣了,即使沒有什麼運作也不覺得如何。但當按鈕都在同一人身上時,如果還不改變這種風氣,我們會成為一個「為了保護自己,而把自己賣掉的國家」。
無論形式上怎麼選擇,我希望大家都要知道,eROC只有在一種狀況下,會成為「真正的獨裁國」 :
那就是當這裡再也沒有一個人關心公共事務的時候。
不管是現實還是虛擬,都是一樣的。我相信現在的台灣人,看著這幾年來RL的政府,應該都能夠懂這個道理吧。
by 小魚
Comments
圀埅咘仧稤奵綊嗻悫鵀鷓貵鴖餦。
國防部長丁丁協助確認這篇文章。
這行有神祕
@_@ 動物聯盟小雞叮路過確認這篇文章
支持自主獨裁
但不贊成另外花十萬開革命戰爭
為什麼要花10萬開革命戰爭?不是一樣20萬嗎?
還有是指怎樣不支持,被開了就不用打回來的意思?
對不起我記錯了,我記成開一次十萬
摁 如果我們用自主獨裁,基本上就不會自己洗了,除非被攻擊/獨裁者濫權,不然會一直維持自主獨裁狀態。
哪天看到這遊戲的國家都是獨裁 大概就可以收掉了吧
還是覺得雞玩壞這遊戲了
V21
雞開了這個獨裁模組
讓eRepublik這個遊戲名稱
註定成了所有玩家手裡
讓人哭笑不得的笑柄
v 看起來好像不用獨裁
大國搞我們時如果可以轉走國庫就好了
個人市場的東西很少買都是用逃稅坦工作就先幫盟國打工
這樣搞我們的國家應該賺不到什麼稅收吧XD
工作稅、貨品所得稅被調成99%、MPP亂簽、開空襲打別人、NE宣美國、全球簽禁貿,怎麼樣。
我幾乎把所有我們被獨裁的劣處說出來了。即使把國庫搬走還有以上不可避免的。
好吧 獨裁+1
算是買保險
V 被外國人政變之後,即使是短時間掌權也可能打破原本建立的區域平衡,就算革命回來收拾殘局要付出的代價恐怕很難估計。自主獨裁必然提高政府運作的時間與資源成本,但算是買個保險,免得長久經營的區域穩定崩壞吧~
v
V
先用20萬買保險 就可以讓對手至少要付出兩倍以上的金錢代價+10天以上的CD才能成功MTO
真的被革命成功也還可以再搶先手政變
相較於被敵人先手MTO成功的後果...自主獨裁還真的是比較划算
不過這篇報紙真正的重點是最後一段 需要有更多人各分一點點時間分攤 才能永續經營
議員150G? 名額不是40嗎 每個人5G應該是200吧?
摁,因為目前保守計算每個月獨裁者可以拿到50G左右,所以計算上我就先扣掉了這樣
全E世界 2/3的國家獨裁了 我們挺過之前那一次 再來一次真的是遲早的 花錢自己開真的比較保險的樣子
20萬買保險吧
如果一個國家沒辦法主政還被惡搞,那可不是20萬補得回來的
其實如果相對於現實來說的話
現在erepublik現在是屬於世界大戰的狀況(當然會一直都是啦= =")
而在世界大戰時期為了保全國家而獨裁化其實也沒有什麼大不了就是了
以e世界的狀況,上個月跟這個月都算極小期了。有時候連軍任都沒法打。
這遊戲到盡頭了
其實,每次雞有大更動,都有人這麼說。
例如;訓練場升級、Q7廠、之後的分區變更啦...
那些都還好 最終會提升玩家 這個獨裁式自相殘殺
想太多。就結果論,兩、三年前還有幾十萬,開獨裁前剩不到10萬。
V
最好的方法感覺算是藏富於民(?
讓政府低調運作不被盯上
盯上兩方都要花大錢對耗
最後變成各大軍團任務型支援政府經濟運作這樣
或是選上的政府固定加入某個軍團來領導運作
v 支持自主獨裁
v64
"本來就已經如靈堂般的風氣,能不能抓住這個轉機,再一次請大家撥一點時間來一起營運國家"
把靈堂風氣改變應該很困難
聊天室已經沒了 系統相對其他遊戲也不太討喜
之前邀了一個喜歡玩國家戰的新人來玩, 但連3小時都不到就放棄跳別的
留下來的大多都是等雞死派
但現在趁還有活人與三擊人存在 我想靈堂風氣改變還有一線希望...吧(?)
至少需要把社群再聚起來
老實說我沒有很認真了解在幹嘛..
反正就是有需要打我就打
辛苦惹!
V
小魚辛苦了o7
我維持原先的想法,自主獨裁的利益期望值(負的)小於不做任何事,但花錢買保險,可以接受。在容易被革命後,想要政變獲利的動機更小,應該是更不容易被搞。
v
http://www.erepublik.com/en/article/for-mission-1-2508107/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/for-mission-2-2508128/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/for-mission-3-2508170/1/20
please comment on links
No.
Why?
dedac mogtyvnia tu arc
V
v
這樣看來還是自主獨裁好了...
死雞要把這遊戲玩壞了...