Насколько эффективные заводы по производству малых и больших бомб? Часть 1
Kot Begemot
Здравствуйте дорогие читатели.
Решил, наконец, то выпустить статтю несмотря на мой катастрофически низкий онлайн из-за учебы, стаття о том вопросе который меня давно беспокоит «Насколько эффективные заводы по производству малых и больших бомб».
Давайте перейдем к конкретике. Как известно завод по производству «Авиабомб» (мне так удобней если вы не против), 2-го уровня изготовляет 2 ракеты в день мощностью 250 000 урона (далее 250к) а для изготовления 1 «авиабомбы» необходимо 20 шт каждого вида оружия.
Есть очень интересный нюанс игрок набивший 1 миллион урона (далее 1кк) за свою страну он получает 1000 грн (и няшною медальку).
1кк делим на 250к и мы видим что для получения няшной медальки необходимо использовать 4 «авиабомбы» мощностью 250к.
Давайте посчитаем какова себестоимость 1 авиабомбы?
(Оружия покупал в Румынии по самой низкой цене, но для подсчётов беру немного большою цену).
9,75х20=195
3,10х20=62
0,82х20=16,4
0,24х20=4,8
0,11х20=2,2
0,07х20=1,4
0,04х20=0,8
Сумма: 282,6 гривен (сс)
Как мы видим себестоимость одной «авиабомбы» на 250к урона 282,6 гривны при покупке комплектующих на ринке.
А чтоб получить медальку (и 1000 грн) нужно использовать 4 «авиабомбы».
4х282,6=1130,4 гривен
1000грн-1130,4=-130,4 гривны.
Но действительно это убыток если смотреть в целом?
Начнем с плюсов:
1) Любой игрок выше 20 лвл (насколько я помню именно на этом уровне открывается 2 лвл завода «авиабомб») может внести относительно большой урон(0,5кк) за свою страну за один день при этом потратив всего 65,2 грн. 12-14 таких игроков и мы получаем средний (не максимальный) урон Игорька (6-8кк)
2) В не зависимости от начальной силы , каждый игрок на мое мнения способен внести относительно большой урон.
3) Если организовать сеть собственного изготовления оружия можно использовать «авиабомбы» за свою страну как способ дополнительного заработка.
Изготовляем оружия—создаем с них «авиабомбы»--используем—получаем медальку
Проще говоря продавать товар не игрокам а виртуальному покупателю который «покупает товар» по одной и той же цене вне зависимости от изменений во времени (этого свойства лишён «живой» рынок который является динамичным и изменяется во времени) Эффективность продажи виртуальному покупателю зависит от того насколько велик дефицит товара(оружия) на «живом» ринке. С этого следует, что виртуальный рынок имеет двоичною структуру.
Более детально получения прибили (и есть ли она есть вообще) я опишу немного ниже.
До минусов можно отнести.
1) Необходимость ведения еУкр. Постоянных боевых действий военного или тренировочного характера.
2) Отсутствия глубокого анализа в данном вопросе.
Способы экономии.
Можно не только экономить расходы но по моему мнению получать прибыль.
1) Как известно страна и некоторые партии как способ поддержки игроков используют раздачу танков, если их пустить на «авиабомбы» это сократить расходы.
2) Строить и улучшать заводы по производству оружия а продукцию пускать на создания «авиабомб» это не только сократить расходы но и позволит бессомненно получать прибыль, главный вопрос насколько эффективней данный способ продажу товаров в отличии от "живого" рынка, а также время окупности заводов.
И как заключения могу сказать при глубоком анализе данного вопроса, можно конкретно говорить о целесообразности, рентабельности и окупности данного метода дополнительного заработка, хотя мое мнение данный метод имеет потенциал и перспективу.
Из-за нехватки времени я не смогу подсчитать время окупности и рентабельности данного метода поэтому напишу в следующей части.
Comments
для ТП треба 100кк, а не 1кк.
2,370,572 / 3,000,000 вроде 1кк может со временем что-то измениться.
це лише перші кілька. Решту йдуть по 100кк кожен.
Учі мєханіку (с)
http://wiki.erepublik.com/index.php/True_patriot/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0
Вивчай 😉
возможно в дальнейшем и 100кк, я не спорю.
я выхожу из того что имею (с)
Гарно, кілька гравців можуть розробити "корпорацію" і в результаті мати вигоду,. Берем 6 гравців і кожного прокачана база від 1 лвл (моя😊) до 6лвл. І за кілька днів усі мають бомби, я нічого не пропускаю?
для ТП треба 100кк, а не 1кк. ракети неприбуткові
Кот ... статья отличная ! Да вот тока с этим ты промазал на счет 1 кк ... там действительно надо их 100 .
Кароче как у тебя появиться инет нормальный только ... цены тебе не будет 🙂 по нашим временам если ты даже в таком онлайне как сейчас успеваешь статьи писать и идеи толкать.
Давай уже делай чт ото с этим.
http://prntscr.com/8r9gu7 вроде в милиона 6 нулей, возможно с несколькими медальками поднимиться до 100. Но сейчас 1кк вопрос сколько это продлиться будет интересней.
Если будешь еще считать, то вот еще доп.наметки:
1. таких авиабомб ты можешь применить 5 в одной битву: имеешь на складе одну, произведенную позавчера. Вступаешь в битву, которая будет идти на переходе е-суток. Кидаешь эту одну, производишь еще е-сегодня одну, кидаешь, еще одну, кидаешь. После 10:00 создаешь еще одну, кидаешь, еще одну, кидаешь. Итого, 5. Такой же метод, когда можно произвести только 1 авиабомбу, только большего урона: 3 за битву.
2. два последних апгрейда дают возможность дополнительно производить бустеры +50% дамага. Очень полезная штука, с ней легче брать БХ. Такие бустеры игроки получают за очки престижа в недельных соревнованиях. Но зачастую хочется этих бустеров иметь больше. Хорватом была в свое время написана классная статья, где считалась окупаемость такого бустера не только при взятии БХ, но и при выставлении СО в зависимости от силы игрока.
Дурня ці всі бомби та заводи. Дарма змарновані е-гроші.
😉