【新人报 特刊】10月中塞大战纪实(下)

Day 1,794, 21:24 Published in China China by GrindingTruning

这期说说感想,都是个人观点,有点乱。
欢迎讨论,轻喷哈~(字太多,估计没什么人看完XD)


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【战略篇】

百足之虫,死而不僵。ONE的解体并未给世界带来剧变,看看SB依然持有的大量前ONE MPP就会了解,在ONE的余威消散之前,整个E世界都处在一种非常暧昧的气氛里,什么都没有发生,什么都可能发生。

后ONE时代里,各种势力都在蠢蠢欲动,寻求变革。个人认为,一种比较主流的趋势就是挣脱巴尔干战争的桎梏。CTRL出现,保保空降南美,克克罗罗空降亚洲,波波出击北美,甚至这次SB的远征都可以作为佐证。

由此看来,曾作为“EDEN最后的堡垒”的EC似乎也不再那么安全了,地图上的三条路线是个人认为从欧洲较为合理的远征路线(当然还有打穿美帝和ROC什么的)以及潜在的空降奇袭点




1.毛子快速通道
毛子在亚洲部分看似幅员辽阔,其实只有坑爹的三块地,只要攻下西西伯利亚就可和EC新疆接壤(据说保保有此意图),这绝对是最快捷的道路。当然,毛子其实也不是特别好惹的家伙,太久远的历史我不清楚,不过在我的印象中,当年波塞联军打穿美帝,波兰在远东地区的登陆战就被毛子成功阻击,貌似在0:6的情况下连扳8局,逆转取胜。(记不太清……)

2.中东西亚通道
SB就是走这条路来到,这条路的险处在于俾路支附近的瓶颈,这次大战重点的争夺地区就是这里。对敌人来说最麻烦的是土鸡挡道,一般对手过不了土鸡这关,也可以从埃及进入阿拉伯半岛,绕开土鸡,但是希腊也不好对付吧……而进入波斯之后,波斯地界其实比较广阔,需要一定时间通过。

3.太平洋航道
这条路线是5个月前EC远征欧洲的路线,也是前段时间ROC同胞们正在走的路线,这条路线跨度比较大,路途上变数比较多,各种起义换NE,没有一定的决心是很难走通的。


当然,新开发的空降系统也给EC带来了潜在的危机。空降虽然昂贵,但是也可以省去了远征的时间成本,避免一些偶然因素。EC周围很多相对弱小的国家都可以作为空降点。

1.NK
是的,上国又悲剧了……上国没有MPP,一旦被空降几乎无法抵抗,敌人空降之后就可以直接进攻EC内陆,上国绝对是空降的第一选择……

2.小巴
EC占有小巴三块资源地,若小巴能存在于地图上,那他必然只有俾路支一地,空降之后随即即可NEEC,对资源地构成直接威胁。

3.三哥
三哥其实也是个不错的点位,不过敌人空降之后要和三哥纠缠一段时间才能换NE,而期间有可能受到克克的威胁?


在和E世界第一强国的对抗中,EC表现出了惊人的战斗力,在开局不利的情形下没有给SB任何机会,EC获胜的因素很多,战略战术、执行力、求胜欲等等。但是不可忽视的一点是——EC有钱!

与SB开战以来,EC的IRC佣兵频道就一直是4战区全开,一天发出1w多的坦克,这极大的填补了EC酱油火力的空缺。反观SB,前期也开佣兵可是耗到中期已经明显无法和财大气粗的EC抗衡了。CMC的本质也是国家佣兵系统,每个人的输出都会得到相应的报酬,以此保证战士的战斗续航能力和积极性。

这一切的基础是什么?是十全资源带来的经济利益。十全的资源将让EC的生产力提升,物价更有竞争力,国家的税收明显高于其他非十全国家,同时人民也会受益于此,但一些好处太过长久人们就会身在福中不知福。

大战过后,EC消耗不可谓小,本人粗略估计,无论国家还是个人,需要休养生息半年才能恢复元气,而玩家等级的“损失”是不可挽回的。因此,在国际形势不出现突变的情况下,近期的战略还是保资源的保守策略


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【战术篇】

战场系统改革之后,高伤害玩家对战局的影响力相对下降,低伤害玩家也能一定程度上的影响战局走向,现在赢下一场战役需要更多不同层次的人在不同的战区赢得分数,而不像以前的螺母拯救世界。

EC人口出生率自去年卫国战争后就一直是负增长,这次大陆被墙后更是雪上加霜,这直接导致在高强度战斗时,D1 D2火力处于明显劣势。因此,EC要打赢大战只能争取D3 D4区的胜利


D4决定生死。D4是EC唯一有优势的战区,这一优势是EDEN的传统,EC本土就有不少高伤害D4战神,加之EDEN各国都有一些老妖级玩家入籍EC养老,各种烧神D4战力可谓强劲。本次大战中,D4几乎拿下了大部分的分数,上篇就可以看出,即使在SB的强势期,D4也可逆势拿分,黏住SB,不让其扩大优势。可以说没有D4区的强力表现,EC绝无法与SB对抗,D4区战士居功至伟。

D3决定胜负。要知道D4的5分还是比D1+D2+D3的6分少一分,因此,要想获胜,必须在保证D4拿分的情况下,在其他战区有所斩获。这重任必然落在D3肩上,论实力,EC的D3应该不如SB。本次大战中,虽然D3无法在大多数时间内拿分,但是在关键局拿分已经足够了,D3是打辅助的,辅助只要完成了自己的使命就好。EC的D3在本次大战中能屡屡得手和CMC高效的组织能力以及各位烧包烈士的努力分不开,然而令人堪忧的是,每逢大战,D3部分高伤害的战力就会不可避免升入D4区,而后续补充难以跟上……青黄不接是D3战力最大的问题




俾路支一役堪称“教科书式”的胜利,是EC“保4争3”战术的完美范例。D4让SB吃了鸭蛋,D3的6场胜利基本一半来自优势时间取胜,一半来自关键局突击。

最后我还想提一下D2区




这场应该是在旁遮普战役的一局ECD2胜利。这些少年是在中青自发组织,在SB的强势时间抢下的这一局。要知道,D2区的少年烧包输出等级上升的代价更大,而获得的战场收益却不如D3

其实,我们一直怀疑erep被墙后,EC到底还有没有真正的新人,答案是有的,至少我见过不少,虽然我不理解为什么要玩一个要翻墙的网页游戏……那么是否我们可以在大战时,临时的在D2区组织一支奇兵,也许D2那2分在一些时候可以让D3 D4少打一局恶仗呢?个人认为新人奇缺的时候,更需要对新人的组织和培养,组织新人的工作我们不能没有鸡叮,也不能只有鸡叮!
鸡丁你是个好人(某2L强烈要求加这一句XD)

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仅以此三篇向在中塞大战中奋勇杀敌的将士致以最崇高的敬意!o7