Лекция 1. Почему мы играем в eRepublik ?
borges16
Я играю в эту игру давно. И также давно меня (как и многих здесь) мучает вопрос - зачем ? Что держит меня здесь, заставляет сидеть до трех часов ночи, читать за рулем по мобильному аську и новости из игры, и вообще тратить все свое свободное время на в сущности бесполезное занятие ? Кто мы ? Бездельники, игроманы, маньяки, РЛ неудачники ?
Сейчас я дам вам ответы на эти вопросы. Науке давно все известно, надо только вдумчиво почитать и переварить много текста. Сначала немного теории.
Начнем издалека. Психологи и психиатры давно уже выяснили, что у человека основным поведенческим фактором является потребность. Люди постоянно чего-то хотят самого разнообразного - выпить воды, провести романтический вечер, найти на свою задницу приключений и т.д. Если человек удовлетворяет свою потребность - он испытывает положительные эмоции и счастлив, если не удовлетворяет - у него отрицательные эмоции и он несчастен. Человек всегда будет стремиться к положительным эмоциям - это определено физиологически. Поэтому он всегда будет хотеть удовлетворить свою потребность и получить свою порцию кайфа. Это называется мотивация – то, что побуждает человека делать то или иное действие.
Потребности актуализируются у человека подсознательно, они вшиты в гены и закладываются в ребенка до пяти лет. После пяти лет жизни человек - это запрограммированное устройство - какая потребность в нем наиболее актуализирована, от удовлетворения какой потребности он будет испытывать наибольший кайф, то он и будет делать, даже если накануне он обещал не делать этого никогда и вообще хочет завязать. Люди не задумываются ПОЧЕМУ они хотят пить, они думают ЧЕГО БЫ выпить.
Почему некоторые после хорошей пьянки с утра идут на работу, а некоторые придумывают сказки про сломавшиеся автобусы и закрытые двери и бухают дальше ? Потому что у первых развита социальная потребность - они боятся потерять работу, быть изгнанными из социума, боятся неудач, а у вторых - потребность опохмелится сильнее всяких социальных штучек - если они сейчас не выпьют им будет очень плохо. Потом человеческий мозг будет искать оправдания и придумывать сказки - но это потом. А по сути человек управляется потребностями, которыми он сам осознано управлять не может. То есть потерпеть, не удовлетворять потребность, испытывая отрицательные эмоции он может, но отказаться от желания, которое его мучает – не может. На этом постулате завязана вся психиатрия и психоанализ.
Потребностей в человеке много. Получила широкое распространение теория Маслоу и его пирамида. Согласно ней существуют пять видов потребностей, которые можно изобразить в виде пирамиды - на самой первой ступени стоят физиологические потребности, потом потребности в безопасности, социальные потребности, потребности в уважении, потребности самовыражения. Эти потребности иерархичны, то есть прежде чем потребность следующего уровня станет наиболее мощным определяющим фактором в поведении человека, должны быть удовлетворена потребность более низкого уровня.
Для понимания того, какие именно потребности толкают людей играть в сетевые игры, хорошо подходит теория потребностей МакКлелланда. Согласно ней людям присущи три потребности высшего уровня: власти, успеха и причастности.
Самая мощная мотивация, которая охватывает наиболее обширную группу участников – это мотивация на основании потребности в причастности. Стремление к цели (возможно труднодостижимой), которое разделяется всеми членами группы. Дух первопроходцев, стремление к свободе, улучшениям, радости общего труда и к успеху. Это движет туклилкерами (или хомяками, кому как больше нравится), играть в эту игру. Возможность пару кликами мышки почувствовать себя частью единой команды, нагнуть США, сделать невозможное возможным – дарит кайф. Такая же мотивация движет спортивными болельщиками кстати.
Вторая по силе мотивация – мотивация на основании потребности успеха. Успех - это реализованные цели. Людям нравится ощущать собственную значимость. Потребность успеха удовлетворяется не провозглашением успеха этого человека, а процессом доведения работы до успешного завершения. Такая мотивация движет теми, кто активно участвует в игре и всегда на виду – в правительстве, в парламенте, троллят в статьях. Они хотят внести свой вклад в общее дело, заниматься чем-то, что принесет пользу другим, также такие люди хотят, чтобы их заметили и оценили. Если их деятельность не замечают – это сильнейшая демотивация. Именно поэтому так много ушедших в небытие экс-министров, депутатов и просто активных персонажей - люди тратят все свое время на успех и признание, но не получают его. Поэтому уходят.
Третья мотивация – это потребность власти. Потребность власти выражается как желание воздействовать на других людей. Люди, у которых ярко выражена потребность власти не обязательно самодуры, которые хотят власть ради власти (хотя встречаются и такие). В основном таким и людьми также движет потребность добиться успеха.
Очевидно, что у большинства участников сетевых игр, удовлетворены основные физиологические потребности и они ищут здесь удовлетворения социальных потребностей – в первую очередь общения, желания быть частью единой команды, добиваться общей цели. Более узкая прослойка игроков идет дальше и начинает искать искать способы самоутверждения и реализации – т.е. удовлетворяют потребность успеха. Самые же «отморозки» - это те, кто в игре пытается распространить свое влияние на других игроков, управлять ими, навязывать свою волю. Этими людьми движет потребность власти, они являются самыми «больными» игроками, и именно они просиживают по 24 часа в сутки за компьютером. Конечно, вышеприведенная сегментация потребностей допускает смешение некоторых видов потребностей, часто бывает так, что человеком движут все три вида потребностей.
Итак, это теория. Какие же выводы можно сделать отсюда ?
1. Люди в этой игре ради Фана. Фан получается от удовлетворения потребностей. Различают три мощных поведенческих мотива – участие, успех, власть. Если какую-либо потребность человеку не удается реализовать в этой игре, он испытывает отрицательные эмоции (теряет Фан) и уходит.
2. Самый массовый Фан – потребность в участии, в общей победе, в единой цели. Поэтому многие требуют в еРепаблик войну и желательно не тренировочную. Без цели и общего дела, большинство теряет удовольствие от игры, потребность участия остается неудовлетворенной, люди начинают искать другие игры и другие способы удовлетворения.
3. Активные игроки получают свой Фан от дела, которым они занимаются. Они прутся, когда у них получается наладить отчетность министерства обороны, организовать работу парламента, договориться о новых тренировочных войнах, разработать бюджет и т.д. Тролллить статьи – тоже из этой оперы. Ими движет не виртуальная зарплата, а возможность удовлетворить свою потребность в успехе. Для того чтобы такие игроки оставались в еРепаблик – нельзя им указывать что надо делать и заставлять что-либо делать против своей воли. В реале возможно человека заставить, напугав увольнением и оставлением без средств к существованию. Здесь же есть только пряник. Активных игроков надо поощрять и хвалить – без всеобщего признания потребность успеха остается неудовлетворенной, многие разочаровываются и валят из игры.
4. Властолюбцы были и будут всегда – эта одна из сильнейших и болезненных потребностей человека. Те, кто не может удовлетворить эту потребность в реальной жизни ищут различные способы удовлетворения ее, в том числе и в виртуальной.
5. Теперь самое главное. Потребности нельзя отменить или поменять. Они будут всегда с человеком и определяют его поведение. Иногда они отравляют его жизнь и приводят к психическим расстройствам, потому что некоторые потребности достаточно трудно реализовать в виду того, что люди - стадные животные и связаны социальными обязательствами, нормами и правилами. Человечество нашло выход из такой проблемы. Из человека иногда выпускают пар – удовлетворяя потребности ПУТЕМ ЕЕ ЗАМЕЩЕНИЯ. Если в доистроические времена потребность быть самым крутым мачо заставляло человека драться на дубинках с соперником, то теперь достаточно купить крутую тачку – и голова цела, и промышленность развивается. Если в позапрошлом веке политически активные молодые люди собирались в революционные кружки и строили планы как взорвать царя – теперь они играют в еРепаблик. Если в древние времена потребность победы удовлетворялась в войнах с соседними племенами – теперь достаточно сходить на стадион и полтора часа проорать «Мы Спартак, а вы говно». Если раньше романтической домохозяйке надо было писать любовные письма и тайно встречаться с воздыхателем – теперь можно посмотреть очередную «Санта-Барбару». Именно механизмом замещения потребностей объясняется популярность различных масс-медиа, голливудского кино, мыльных сериалов и т.д. – они дают человеку всё то, что он хочет получить, но не может реализовать в реальной жизни. ОНИ ДАЮТ ВИДИМОСТЬ ЕЁ РЕАЛИЗАЦИИ. Но человеку все равно, как удовлетворяется потребность – прямо или опосредовано – это как Собака Павлова – еду приносят, лампочка загорается, слюна выделяется. Еду не приносят, лампочка загорается, слюна все равно выделяется. Условный рефлекс.
Именно поэтому так популярны браузерные игры, социальные сети и т.д. Они позволяют реализовать в игре те потребности, которые трудно реализуемы в жизни. С одной стороны это хорошо – так как все начальниками и революционерами быть не могут и пар выпускается. С другой – человек выпускает весь пар в румынский сервер, хотя возможно мог бы многого добиться и в реальной жизни, если бы направлял всю энергию туда.
Конец лекции.
Контрольные вопросы:
1. Назовите пять основных видов потребности по теории Маслоу?
2. Какие потребности высшего порядка есть у человека согласно теории МакКлелланда ?
3. В чем заключается потребность участия ?
4. Каким образом люди удовлетворяют потребность успеха в сетевых играх ?
5. Назовите что движет людьми, испытывающих потребность власти ?
Домашнее задание.
Объясните с точки зрения потребностно-мотивационной теории причину конфликта президента Моредана с правительством. Каковы пути решения этого конфликта ?
Comments
Боргес, ты перечитал книг по маркетингу.
А так, я согласен.
Теорию из Котлера скопировал.
"Боргес, ты перечитал книг по маркетингу."
нет просто у меня сессия недавно была. Я получаю второе высшее по специальности "Менеджмент организаций" ))
Вотат (внезапно почуствовал себя причастным 😁
Конечно не Котлер. Ты же авторов теорий указал.
З.Ы. а оформление и правда не правильное: ни списка литературы ни содержания ни нумерации страниц ни ссылок на источники...
Боргес, ты - демон
Пирамида Маслоу не подразумевает, что для удовлетворения потребностей следующего уровня сначала нужно удовлетворить потребности предыдущего. Этот момент индивидуален у каждого человека, и у каждого человека пирамида потребностей своя.
ух ты, санчоуз ожил
Плюсом ко всему перечисленному у меня лично идёт потребность "пообщаться с носителями других культур и языков в непринужденной обстановке".
Лучшим местом для такого общения является именно игра. А особенно игра, где любят много поговорить 😁)
Пирамида маслоу очень часто критикуется в последнее время. Ведь есть случаи когда человек бросается на амбразуру, хотя по идее должен прятаться. Но это же только теория. Практика всегда богаче )
Ага, а баттхерт - это психосоматика. Джастис прав насчет книг, мотивации упрощены и слишком обобщены. Ну а на фоне остального, отличная статья. Вотат.
+1
Доставило! 🙂
спс
Круто!!! Я даже своей девушке покажу эту статью.
Я обычно в ерепе сижу, а она телек смотрит - оказывается это одно и то же!!!
Слишком много букофф для малограмотного тукликера. Слишком много информации для (мо)его крошечного мозга.
Есть ещё и факторы субъективизма восприятия. Возможно, Moredan вовсе не считает себя властолюбцем, и искренне уверен, что ловит фан от достижения успеха.
Громкие теории психоанализа оказываются бессильными в некоторых исключительных случаях. А поди разберись, что это именно тот случай.
А сейчас представим, сколько полезного мог бы сделать borges16 в РЛ за то время, что он угрохал на написание, коррекцию и вёрстку статьию 🙂 Это возврат к вопросу об академическом представлении психического здравия среднестатистического индивидуума.
borges16 Этологов лучше почитай.
вообще, статья напомнила мне мой унылый ВУЗ, где я слишком много время потратил, изучая всякие ненужные пирамиды и матрицы
>> Джастис прав насчет книг, мотивации упрощены и слишком обобщены. >> Я же не ставил себе целью диссертацию писать. Хотя да, материал здесь богатый ,может когда-нибудь и напишу )) >> А сейчас представим, сколько полезного мог бы сделать borges16 в РЛ за то время, что он угрохал на написание, коррекцию и вёрстку статьию >> Да, это моя проблема, и я о ней знаю. А если предупрежден, значет вооружен ) >> Громкие теории психоанализа оказываются бессильными в некоторых исключительных случаях. >> любая теория - это только теория. Практика всегда богаче. Плюнь в глаз тому, кто скажет что объял необъятное (с) >> вообще, статья напомнила мне мой унылый ВУЗ, где я слишком много время потратил, изучая всякие ненужные пирамиды и матрицы >> ну вообще то статья называется Лекция )) это тонкая стеб такой. Рад что ты просек ))
Много букаф. Оформление никакое. Кто-нибудь кратко суть перескажите. Спасибо!
Пирамида Маслоу очень много критиковалась при самом Маслоу. Хотя Маслоу признавал неиерархичность, но изначально пирамида звучала именно так 🙂
А в остальном - +1 к тому, что человек сел и написал. Теорий мотивации на свете тьма, применение двух к игре - уже хорошо 🙂
да кстати рассмотрел только содержательные теории мотивации. Процессуальные оставил на вторую лекцию ))
>> Что касается пирамиды Маслоу, то ее уже давным-давно никто всерьез не воспринимает, она представляет собой важный архетипичный пример,
--->> пирамида Маслоу была употреблена мною исключительно для узнаваемости, как самая известная теория мотивации. Есстественно - известная - не значит самая оптимальная. И вообще мне больше процессуальные теории мотивации нравятся, из содержательных наиболее близких к действительности считаю МакКледелла
p/s/ прикольный коммент, щас чувствуется начнется копипаста )))
статья понравилась
+1
Filosof поставил всех на место
Интересна была бы теория Герцберга, т.к. могла бы дать одно из объяснений, почему люди уходят обратно в тукликерство 🙂 Скажем, потому что не нравятся "постоянные срачи".
Была бы хорошая фантазия - придумать можно многое 🙂
v
"Интересна была бы теория Герцберга," --->>
ну дык демотивация, я это указывал. Мотивационных факторов нема, и поэтому только гигеническиее факторы присутствуют - пожрать, поспать ))
Статья называется лекция 1, когда будет лекция 2? Очень жду
Вотед. Закроют еРепаблик - и пойдут политически активные молодые люди царей взрывать.
borges16, а какую потребность ты удовлетворил, запостив эту статью?
Потребность успеха естественно🙂
*самоактуализации и *престижа 😉
"Успех - это реализованные цели." -- так а какие тогда были цели?
Выше написали 🙂 например вот сижу читаю комменты, каждый положительный увеличивает мое ЧСВ🙂
borges16, так а зачем тебе ЧСВ-то?
Да, статья сильная, вот в одном месте только несогласен:
"Но человеку все равно, как удовлетворяется потребность – прямо или опосредовано"
На самом деле не все равно, просто некоторыми ищется легкий путь. :/
С некоторых позиций современной психологии и философии (и прочих новых течений вроде социологии знания), когда мы говорим о потребностях, совершенно бессмысленно говорить о них в контексте удовлетворения их человеком. Потребности удовлетворяют себя сами. Т.е. потребность с необходимостью (по самой своей сути) стремится к удовлетворению, а используемые средства - это дело десятое (если, конечно, они не попадают в пересечение с другими потребностями). И в таком случае нет никакого легкого или трудного пути, есть только потребность, которая ниспровергает волю человека и заставляет его двигаться в нужном ей направлении (такой схематичный вариант социоструктурного детерменизма).
Поясню мысль. У довольно известного задрота Канта была, помимо критики чистого разума, еще не одна критика. Одна из них - критика практического разума. В ней рассматривались этико-моральные аспекты жизнедеятельности человека с позиции способности человека, называемой разумом. ______ Так вот, в данной книге выводился категорический императив (некий императив, согласно которому действую люди, если их поступок можно назвать моральным). Были предложены три формулировки категорического императива, одна из них - в кратце - звучит как "никогда не относись к человеку только как к средству, но и как к цели". Надо понимать, что кантовская система была построена на субъекте. Предложенная же мною выше схема нивелирует самостоятельность субъекта, превращая оного в объект, а статус субъекта перенося на социальные конструкты, одним из которых является какая-либо потребность. В данном случае, человек является средством для потребности - он ее носитель и в то же время он ее удовлетворитель.
"Потребности удовлетворяют себя сами." -- ага, в этом и есть абсурд; "потребность в достижении цели, которая заключается в том, чтобы удовлетворить потребность"; но рекурсии без точки выхода, как бесконечности, природе чужды; вот потому "психоанализ", как и математика, является не более чем прикольной игрушкой, забавной головоломкой, не соотносимой с объективной реальностью.
Молодец! 🙂
Собственно, об этом я и написал чуть выше. Но вообще, здесь не очень верный термин. Это не рекурсия, это логический круг, что-то вроде ответа лжеца на вопрос лжец ли он.
много воды, невотед
Да так и есть 🙂 Просто тут главное не перебарщивать, т.к. у некоторых людей может появится ложное ощущение, что игра для них важнее реальной жизни, а осознать что это не так бывает иногда поздно.
"об этом я и написал чуть выше" -- ага, я просто хотел дать почувствовать бессмысленность суждений психоанализа на собственной шкуре, так сказать; только "рекурсия без точки выхода" -- это и есть "логический круг"; противоречие, разрушение логики, несоответствие объективной реальности.
ВОТЕД.
дякую, гарно написано.
почувствовал себя неполноценным
2 Seido
Это проблема любой теории - помнишь притчу об учениках Платона ? круг на песке это все мои знания, а окруженость - это то что я не знаю. Чем больше я знаю, тем больше незнаю. Какова бы не была теория, в рамках этой теории можно найти утверждение, которое терминами этой теории не доказывается. непротиворечивость достаточно богатой теории не может быть доказана средствами этой теории. Вторая теорема Геделя о неполноте. Потому что мир бесконечен, а человеческий разум - конечен.
borges16, это проблема только тех теорий, которые не касаются объективной реальности, то есть в которых лишены смысла понятия "экспериментальный факт", "верификация", "предсказание результатов опыта" и т.п. (см. комментарий Fillosof); аналогия с кругом на песке не несет в себе никаких противоречий (только формулировать надо правильно: "чем больше я знаю, тем больше у меня вопросов"); теоремы Гёделя касаются как раз указанных мной неверифицируемых теорий (математики в первую очередь), и как раз являются доводом против серьёзного отношения к ним (психоанализу в том числе); возможность же полного познания реального мира (а не вымышленного) Гёдель не отрицал. И мир-то как раз конечен, понятие "бесконечность" придумал человек, это не более чем прикольный значок из математики, наделённый в её рамках определенными формальными свойствами; которые можно записать, но не "представить", потому что с реальным миром эти свойства не соотносятся, они в нём бессмысленны.
сейдо, в твоих словах сквозят нотки софизма )))