熊猫号角第九期: 坦克的历史

Day 660, 01:51 Published in China China by shawkcn

创作团队: shawkcn 、 Yan Kai 、 Pippipe 、 darkthree

本期的熊猫号角翻译了一篇 相当长的文章, 详细介绍了坦克这一游戏概 念的过去和现在。 坦克, 指的就是能输出大量伤害的 人, 至于其他更多的, 就请自己看文章吧。
另外提一下, 在上次的 500 人群被封之后, 前两天又有人新建了一个 500 人中文群, 群号是 19232244 , 大家可以一加。
最后, 大家可以猜一下, 我放上去这张图片里的坦克 是啥型号?



坦克的历史
http://www.erepublik.com/en/article/the-history-of-tanking-926127/1/20
来源:Ovala rummet(瑞典) 翻译:shawkcn

战争模块于 2008 年 4 月推出, 它不仅带来了最受期待的新 世界功能, 同时也带来了使用至今的作 战策略。 现在,18 个月后, 坦克仍然是任何重要战斗中 最重要的因素。

从战争模块的第一天起, 坦克就已经成为 Erepublik 战争的一部分。 它已经被看作是一个丑陋的 战斗手段, 战争正常的一部分。 通过坦克, 对敌人施加恐惧感。 这篇文章打算部分描述新世 界历史中的坦克这部分。

在 2008 年 4 月 7 日, 在 Erepublik 推出 beta 版 6 个月后, 几经推迟战争模块最终推出 。 第一次主要的战争冲突是在 加拿大和美国之间, 开始于 4 月 11 日。 这也是 Erepublik 中第一辆坦克进入的地方。

美国相信它远多得多的高级 人口是加拿大无法抗衡的。 但是, 他们没有把对方将接收的大 量外国支持计算在内。 在第一波攻击中, 美国攻陷了九个加拿大地区 。 看到美国带给加拿大的破坏 , 全世界的战士们聚集起来对 美作战, 如此巨大的人数使得美国无 法再获得哪怕一场胜利。 取而代之的, 加拿大开始进攻, 甚至攻击马尼托巴湖的美国 领土。 在这场战斗中, 第一辆坦克被打造出来。

不是其他人, 正是美国总统,Nava Saikiliah , 为了赢得战斗深入挖掘国库 。 在 beata 版里, 战争模块和今天有所不同。 那是一个玩家对玩家的模式 , 就是士兵排成一排和其他国 家的另一排士兵战斗。 当战斗时间到达后, 哪一方还有人幸存的就获得 胜利。 按 Nave 自己所说, 当他的军队被击败时还有 46 个加拿大人幸存。 他买了大量的武器, 开始坦克般的战斗。

最后,Nave 为美国获得了战斗的胜利, 但因过度花费公帑而饱受争 议。 但是, 他声称他的坦克行为迫使加 拿大总统同意签署和平协定 , 许多人认为这太便宜美国了 。



创作图标

第一个达到将军这个军衔的 玩家叫做 Alucard Bloodlust 。 他是一个佣兵, 并且是很长一段时间内 Erepublik 世界中最受恐惧的士兵。 在印尼和南非的战争中, 美国现总统,Emerick 说:

“印尼同南非、 委内瑞拉、 阿根廷、 美国和 Alucard bloodlust 开战” , “他 (Bloodlust ) 以一己之力保卫了 KwaZulu-Natal ” 。 在早期时候, 一个有力的坦克是稀有的, 能获得的名气是不可思议的 。

Alucard Bloodlust 环游世界并为雇佣他的人而 战。 在一个采访中, 他说他更喜欢为防御方而战 , 他的收费在 “ 5 金到上百金之间” 。

另一个最著名的坦克是葡萄 牙人 Euphonix 。 他因 “破坏游戏” 而著名, 他达到了一个如此巨大的伤 害数以至于游戏无法正常运 行。 在一个短时期内 Euphonix 比等级最低列兵还弱, 直到这个 bug 修复为止。


坦克创造联系

在 8 月 28 日, 所谓的第一次世界大战中, 罗马尼亚向匈牙利宣战。 这引发了两个新联盟 ATLANTIS 和 PEACE GC 间的第一次主要战斗。 这时瑞典是世界上排名前三 位的超级大国, 并且从 (战争) 发动前几个月就是 Erepublik 的主要力量。

经过议会决定, 瑞典决定不把他们所有的军 事力量投入罗马尼亚, 而是投入 1000 金用于战争。 这些资金的一部分用来为瑞 典军团购买体力包。 在文章 “瑞典为罗马尼亚带来了资 金” 中, 瑞典国防部长 Misho 对罗马尼亚人宣布了这个新 闻。 这篇文章收到了巨大的效果 , 包括同一时间最多的投票数 , 并在新世界中两个国家间创 造了最有力的联系。 瑞典和罗马尼亚互相认为与 对方的关系远远超越了盟友 , 即使罗马尼亚已经成长得甚 至比瑞典更强。

第一次世界大战以 ATLANTIS 的胜利而告终, 这很大程度上是由于反击战 术的力量。


反击战术

反击坦克最常见的、 也是最简单的方式就是—— 更多的坦克! 在战场上反击敌人坦克的战 斗方式也是普通的方式。 当这种情况发生, 拥有更多坦克和金钱的一方 通常会获胜。

放手发动群众。 当这里有相对低潜能的坦克 时, 通常也有大量的低力量、 低军衔的国民。 如果一个国家尝试发动一大 部分的群众, 他们能通过以数量对质量的 方式对抗坦克的伤害。 这是一个先发制人的战略, 当面对一堵高墙阻挡在主要 目标面前时, 一般不鼓励坦克花费大量的 金钱。

我要说的最后一个办法是至 今为止最有创造力和最有趣 的。 这个方法可以被称作 donation spamming (捐助垃圾邮件) 。 虽然它在理论上是可行的, 但现在众多的坦克使得它几 乎不可行。

这是它的运行方式:假设双 方各只有少数的坦克, 能够通过使他们无法得到武 器而停止他们的有效战斗。 通过捐助便宜的东西给坦克 , 使他们的背包没有任何空位 来存放武器。 这能通过脚本 (非法的) 或手动操作进行, 坦克别无选择只能发狂的尝 试把那些废物捐出去或者删 掉, 对于敌人来说只要迅速的把 它再次填满就好。


现在的坦克

这几个月来, 坦克的艺术没有太激烈的改 变, 但它仍然与一开始有所不同 。 主要的差异在于谁来当坦克 和坦克的数量。

在 beta 版的那些日子里, 这只有很少的坦克, 他们接受了储备的一大部分 。 前面提到过的 Alucard Bloodlust 就是其中一个, 一个雇佣兵, 他就是这个时代的典型代表 。 当时他们很少, 现在的雇佣兵与当时比起来 要普通得多。 现在国家或者联盟的士兵们 像坦克一样输出大量火力。

另一个大的不同是坦克的数 量。 现在军队在一场战斗中雇佣 如此多的坦克。 理由很简单, 更多的强壮和高军衔的士兵 能够提供有效的坦克火力了 。 与坦克稀少的 Erepublik 开始时期相比, 他们变得更加普通了。

坦克们这个群体仍在成长, 对许多的玩家极具吸引力。 特别的坦克部队已经创建, 那是为了他们的名气而创建 的。 成为坦克部队的一份子意味 着玩家的一种身份标志。 著名的坦克部队例如 the Hun , 全称 Elite Unit of Hungary (匈牙利精英部队) , 还有 EMC , 全称是 Eden Military Corps (Eden 军团) , 它是 EDEN 联盟的一部分。


关于坦克威力的记录

坦克的威力在多个不同时刻 被记录了下来, 在战斗的最后几分钟。 作为这篇关于坦克文章的结 尾, 我要分享这两端视频, 来展示坦克的战斗状况。

第一段视频描述了中央希腊 地区的一场抵抗战争的结尾 , 这是一个高铁区域。 视频展示了现已解散的联盟 ATLANTIS 和 PEACE GC 之间的激烈战斗。 最后抵抗方以及其微小的优 势获得了胜利。
http://www.youtube.com/watch?v=AY7WJtRptDk

第二段视频展示了坦克的威 力, 主要是单独幸存的时候。 在 Alberta 的这场抵抗战争中,EDEN 和 Fortis 的势力没有遭到太多的抵抗 , 他们花了八分钟时间就击毁 了一堵 100000 点的高墙。
http://www.youtube.com/watch?v=bD-BP_x27v8