Гайд начинающего предпринимателя

Day 596, 02:17 Published in Russia Russia by eRA Economy

Вы решили открыть свой ебизнес? Захотели стать управляющим и загребать бабло лопатой? Отлично! Этот короткий опус введет Вас в курс дела.

Прежде чем открыть фирму определимся с мотивами:
1. Хотите ли Вы получать максимально возможную прибыль от вложенных средств?
2. Хотите ли Вы создать новые рабочие места и поднять отечественную экономику?
3. Хотите ли Вы непосредственно участвовать в управлении и получить от этого максимум удовольствия?

Итак, определим страну, в которую будет вложен капитал. Если вы ответили на второй вопрос положительно, то это конечно же «Россия». В противном случае предстоит потратить некоторое время на определение страны с наибольшей потенциальной прибылью.

Поиск выгодной страны для размещения производства. Как известно, в мире еРепаблик всего две статьи расходов на предприятиях – это зарплата (на всех видах предприятий) и ресурсы (только в обрабатывающей промышленности и строительстве). Ваша цель найти страну со следующими параметрами:
1. Относительно других стран низкие зарплаты в пересчете на голд (Market – Job Market);
2. Хорошая доступность рабочей силы, высокая рождаемость (Info – Social Stats – New citizens today);
3. Относительно большое население при относительно неразвитом производственном рынке, для обеспечения спроса на Ваш товар, не менее 600-1000 человек (Info – Social Stats – Total citizens);
4. Для открытия конкурентоспособной ресурсной фирмы потребуется гораздо больше золота. Рентабельны зачастую фирмы ресурсов Q2 (40 голд), Q3 (90 голд), Q4 (190 голд), и обязателен регион с High ресурсом ( http://www.egobba.de/index.htm ). О пользе качественных ресурсов. Помните, малонаселенные страны обычно редко покупают ресурсы на внутреннем рынке, если их можно приобрести дешевле за границей.
5. Наличие в стране госпиталя хотя бы Q2, а лучше Q4-Q5 и постоянное проведение тренировочных битв, здоровые трудящиеся залог высокой производительности и конкурентоспособност и на мировом рынке ( http://www.egobba.de/index.htm?filter=healthgood );
6. Превышение цен над себестоимостью. Достаточно провести расчет по нескольким фирмам, имеющим на рынке наименьшие цены с помощью инструмента: http://www.egobba.de/company.htm, чтобы определить есть ли прибыль. Введите CompanyID, зарплаты с рынка вакансий, для мануфактур введите также цену на ресурсы. Ее можно взять с рынка текущей страны, а можно найти более дешевые ресурсы с помощью инструмента: http://carbonium.pl/market/raw.

Вы определились со страной, а заодно наметили вид товаров и качество, с наибольшим ожидаемым профитом. Дело за малым, приобрести организацию (5 голд) и приобрести б/у фирму со скидкой (Market – Companies For Sale) либо новую фирму (My Places – Company).

Если открыть фирму на «citizen»-а, то он не сможет наняться на работу и получать медаль «Hard-Worker»-а, а также будет ежедневно терять здоровье. Кроме того, организация может перемещаться между странами при помощи билета, покупать в других странах ресурсы и передавать их в мануфактуру через «Donate». За один раз через «Donate» возможно передать 10 единиц ресурса, поэтому проще покупать ресурсы более высокого качества, это сэкономит ваше время.

Чтобы убедиться в возможности получения прибыли до того, как деньги будут вложены в производство рекомендуется помониторить рынок хотя бы день, отмечая, кто, какой объем товаров и по какой цене продает.

[img]http://www.fileden.com/files/2006/9/3/200565/finance.PNG[/img]

Итак, фирма приобретена. Дальнейшие действия – на нее необходимо завести оборотные средства (Finances – RUB – Invest), как минимум в объеме планируемых затрат на зарплату за пару дней. Если фирма обрабатывающая, необходимо приобрести ресурсы (Buy raw materials), либо завести их организацией из другой страны через «Donate», в объеме, чтобы хватило как минимум на пару дней. Недостающий объем национальной валюты Вы можете приобрести на валютном рынке за голд (Market – Monetary Market) как организацией так и компанией.

[img]http://www.fileden.com/files/2006/9/3/200565/monetary.PNG[/img]

Далее, размещаем вакансии (Add a job offer):

[img]http://www.fileden.com/files/2006/9/3/200565/addjob.PNG[/img]

[img]http://www.fileden.com/files/2006/9/3/200565/addjob2.PNG[/img]

«Amount» – количество вакансий для выбранного скила.
«Minimum Skill» означает, что вакансию может занять более скилловой сотрудник.
«Daily salary» – оплата за труд; кто не работает, тот зарплату не получит.

[img]http://www.fileden.com/files/2006/9/3/200565/emloyees.PNG[/img]

Помните, фирма работает наиболее продуктивно при числе сотрудников равном 10, а строительные учреждения при числе сотрудников равном 20. Поэтому первая подцель – нанять 10 (20) любых сотрудников, с любым скилом на минимально возможную зарплату (Формулы расчета продуктивности – http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity ). Помните также о том, что весь произведенный товар Вам придется продать, поэтому нанимать высокоскиловых специалистов не спешите, оцените вначале ваши возможности по реализации. Если весь товар продается с прибылью, можете открывать вакансии для более скиловых, увольняя по мере найма менее скиловых и не отличающихся крепким здоровьем, либо же увольняя неработающих, ушедших из игры персонажей. Помните также и о том, что скилл у молодых специалистов растет очень быстро, и через несоклько дней объемы производства вырастут сами собой.

Первые 72 часа после найма, работники не смогут покинуть фирму, разве только Вы их сами уволите, либо же у Вас на фирме не будет хватать средств на выплату зарплаты.

[img]http://www.fileden.com/files/2006/9/3/200565/workers.PNG[/img]

Существуют различные системы повышения оплаты труда. Вам предстоит выяснить какая вам больше по душе:
1. Своевременное периодическое повышение зарплаты, поддержание его на уровне чуть выше рыночного, обеспечит Вам минимальное движение кадров, и относительное спокойствие, но может быть не таким прибыльным как вторая система.
2. Периодическое повышение зарплаты на небольшую сумму, не обращая внимания на рынок вакансий, обеспечит Вам большую прибыль и большее движение кадров, вам придется чаще открывать новые вакансии, и даже выслушивать жалобы подчиненных о мизерной оплате труда.

Кроме того, вам придется заботиться о здоровье ваших подчиненных, проводить с ними воспитательные работы на тему «В здоровом теле больше производительности и быстрей военная прокачка». Практикуется также помощь в лечении сотрудников до тех пор, пока они не смогут лечиться в госпитале, за ваш либо за их счет.

Следите за уровнем наличности на фирме, и за запасом ресурсов на складе, в противном случае сотрудники, не желая терять «Hard-Worker»-а, вынуждены будут уволиться и наняться на другую фирму.

Налоги

В игре существует три вида налогов:
1. Подоходный. Взимается с сотрудника при работе и вычитается из его заявленной зарплаты в казну государства. Взимается с предпринимателя, при выводе прибыли с фирмы с помощью кнопки «Collect».
2. Пошлина. Взимается с покупателя в казну государства, в котором продается товар, в том случае, если фирма производитель расположена в другом государстве и использует для продажи товара «Экспортную лицензию». Цена покупки лицензии 20 голд в пользу разработчиков.
3. НДС. Взимается с покупателя в казну государства, в котором продается товар. Действует как на отечественные так и на импортные товары.

Ставки действующих налогов можно посмотреть на странице «Info – Economic Stats»

Полезные ссылки на всевозможные калькуляторы

Желаем успехов и прибыльных дел!