「戰場突襲」第二種類:「復原戰友(戰友補給包)」細節
Shiki.N
平常我們習慣將10 energy叫做1FF,即10體打一發,也稱單擊。
而「復原戰友(戰友補給包)」將會顛覆這個概念。
簡單來說,開啟此功能會讓你以及你的軍團成員在一段時間內,消耗更少的體力,完成更多的攻擊次數。是一種變相的增傷方式。
舉個例子
一個單擊傷害10,000的玩家,原本100體只能打10,000*(100/10)=100,000的傷害。
在開啟了LV 3的復原戰友後,在相同100體的狀況下,他可以打出10,000*(100/7,取整數14)=140,000的傷害。
因為要完成更多單擊次數,勢必消耗更多的坦克,但是此功能價格有些突破天際,是否帶動坦價將有待觀察。
註記
1. 此效果只會作用於與你同一個戰場、同一側、同一分區的軍團成員。
2. 開啟後,將會有一個可視效果圍繞在你的武器周圍。
3. 每一次使用結束後,都會開始計算冷卻時間。而在此冷卻時間內,你只能使用更高等級的復原戰友,而同等級甚至是較低等級的功能將無法啟動。
EX:如使用等級2結束並進入冷卻時間,要繼續開啟的話,你只能使用等級3,而無法使用等級1、2。
4. 啟動較高等級的功能將會覆蓋掉正在作用的較低等級功能。
5. 冷卻時間將會套用於與所有你同一分區的軍團團員。
6. 復原戰友會在該戰場整個戰爭結束後(即產生勝利方)自動結束,剩餘時間的效果無法帶到其他戰場。
(編按:一回合結束時也會失效,因為分數結算時間通常比作用時間還要長。)
7. 不同種類的戰場突襲可以同時啟動、運作。
8. 從現在開始,復原戰友將會在DAY 2267結束之前上線。
Comments
沙發~
完全是壺收G的取向
時間太短 不使用協調根本沒有意義
你提到一個重點:使用協調。
其實最近的競賽跟新的功能都有做「分區」的一個動作,不難看出雞要玩家學著如何管理軍團;軍團不再像以往成立後持續招收新血即可,現在還要管理同分區的玩家。
以「競賽前鎖定軍團成員分區位置」就可以推測將來的模式大致會比照辦理,意味著玩家平時就要做好團員資料管理。
在戰場告急的時候要做到火力控制,甚至連新的戰場突襲功能都要能夠聯絡同分區團員避免在不適當的時間開啟,大致上可以推測機要玩家做些什麼事情。
不過這功能實在超級無敵貴...使用者應該非常少,再者現在的局勢來說沒什麼非常必要的史詩級戰場,除非真的有軍團要火拼,不然這種消極情形可能會持續到軍團競賽結束吧。
v
軍團人不是很多的話拿去買傷害比較划算XDD
買傷比較划算 = =
v