Как нам реорганизовать рабкрин?
ravelin12
Ну а что? меня так ава обязывает статью назвать. Пока боты Петровича лелеют планы захвата мира, боты Лужкова делят грязные румынские леи за проданную Россию (а Оллгер вопрошает их - Почём? - в надежде не продешевить))), комрад с "семью последовательно работающими желудками" запилял статью о хлебе и миндеме. И он прав - нынешняя система не есть гуд. Но есть ли гуд его изменения?
Что нам нужно, господа? Нам нужен новичёк, который в первом диве (дальше сам пристрастится к ритму) набирает максимум силы при минимуме опыта. Как нам это сделать? Сделать подобный процесс наименее затратным для гос-ва и наиболее выгодным для новичка... Казалось бы - тезисы противоречат другу другу. Но только кажется.
Есть табличка квестов миндема, где миндем (я думаю, не как пьяный ёжик в полнолуние после укоса свежего урожая конопли)) посчитал определённый оптимум силы для определённого уровня. К примеру, для моего уровня 21 лучший из требуемых миндемом показателей - 900 силы.
Зачем изобретать велосипед? Он у вас уже есть. Поставьте сам факт или размер хлебной пайки в зависимости от силы достигнутой новичком на данном уровне. Длительность процедуры это увеличит незначительно, а вот результативность.
Скажем, на примере моего 21-го левела - набрал 900 силы (возможен и и другой оптимум - это решит миндем) начинай получать пайку на 1200 ХП. Пока не возьмёшь 22-й - тут мы пересмотрим требования и сделаем их, скажем, 1200 - достиг? - Снова получай свой хлеб.
Альтернативный вариант - 600 силы на 21-м - получи на 600 ХП хлеба, перешёл за 900 - получи полный паёк на 1200 ХП. Но это уже будет сложнее.
Таким образом мы достигнем максимума эффективности на каждый затраченный рубль. Что толку от наших бабочек-однодневок? 8 к урона на упорине в Д1 - это, конечно прям так важно))
Второе - все оплевали олимпиады талшаара.... а идею-то стоит просто немного изменить - регулярно, каждые 10 дней проводить олимпиаду по следующим параметрам - участники - все, кто сдал квест миндема по силе на максимум для своего уровня - присылаю скрины сколько у них силы сверх того для этого уровня. Определяется рейтинг (относительно уровень-сила) для каждого из приславших и - вуаля - лучшие получают призы)) (т.е. участвую все уровни в одном забеге, считается в процентах от максимума для каждого уровня предложенного миндемом).
И уходите от снаба булками и танками - выдавайте его деньгами. И у вас всё стабильнее со складами и новичку психологически тяжелее потратить и проще получить). Выдавайте максимум что можно из вознаграждений рублями и голдом (а вот хлебную пайку стоит сохранить именно в хлебе))). Кроме того - при выдаче награды в рублях и качи получат свой профит не воюя))
А ведь нам нужны не просто акки в Д1 - а акии, которые бы выходили в Д2 с 3 - 5 к силы.
Comments
Вот )
Знаю по опыту людей, которых в игру привлекал, что как только начинается промывка мозга по поводу того, что и как нужно делать, чтобы добиться результатов... Короче никто не хочет, чтобы ему указывали что и как делать, и загоняли в какие-то рамки. Потому и вариант поднял силу - получил больше булок не дееспособен, имхо. Чтобы народ не тракторнул, надо его поддерживать. Если нет поддержки, нет возможности жмякнуть на файт лишние пару раз, а значит пропадает и интерес. Мало кто захочет читать гайды по развитию только попав в игру. Да блин даже можно посмотреть сколько людей пользуются инструкциями, когда технику покупают. Практически никто. ))) А тут тоже самое.
и этот народ тракторнёт через неделю. Предварительно вынеся из миндема неслабо рублей. В итоге - тоже самое. Получим 20 -30 к дамага в Д1 за сумасшедшие бабки.. выгоднее наёмников купить.
так что - удерживать так бессмыслено - только деньги выкидывать
Помимо того, что ответил ravelin12, это ещё и вопрос целевой аудитории.
Многие так пекутся о тех, кто приходит оторваться месяцок-другой, так заботятся о том, чтобы они поиграли два месяца вместо двух дней... а тем временем, два месяца и два дня -- это одно и то же, один и тот же ноль стратегического эффекта.
Тут недавно на подобное отвечали, что, мол, целевая аудитория такая, какая есть, "что приходит, с тем и работаем". Ан нет, это известный психологический эффект: что от людей ожидаете, то от них и получите (упрощённая формулировка). Ориентируясь на тех, кто не читает гайды, легко упустить тех, кто их читает (условно: суть, конечно, не в самих гайдах, а в настрое вообще). И пусть последних много меньше, долгосрочная перспектива есть только у них.
Долгострочной перспективый нет у игры в целом. А в среднестрочной без хотя бы небольшого фана в начале никто вообще сюда не пойдёт. Итак ведь 90% в рекламе еРепы во внешний ресурсах - это враньё и замануха. А если будет правда в том, что человеку надо месяц на кнопку "тренировка" жать, то и вообще никто не пойдёт. Вот у меня первая БХ была такая . Мне разблокировали базуки - и я их ВСЕ слил в одном бою , чтобы сдвинуть стенку. Набил 250К урона(в первом диве). Это было очень неоптимально, как я потом понял, т.к. в восстананиях можно набить и за 80к. Но зато фан же! И первые 20 уровней я брал за полчаса, естественно никаких статей не читая.
Вечный вопрос – как отделить зерна от плевел.
В библии ответ дан – дайте им прорасти вместе, пока не придёт время собирать урожай. (как то так)
Поощрять нужно тех кто праведно живёт, денег им выдавать за дела благие. ))))
а отнимать, нельзя –вместе с плевелом вы выдернете ростки пшеницы.
Новичок, здесь тебя мотивируют на 2 возможных сценария:
1) перестань воевать и работать, заходи в игру раз в день, чтобы прокачать силу.
2) начинай платить за игру реальные деньги.
Зачем булки тому, кто не воюет, а только качает силу?
Продавать же.
(меланхолично) воевать по достижению определённого порога силы... а не тупо кликать на кнопку файт. Что и написано в статье
В том и предложение, чтобы найти компромисс между только качалкой (что и для страны вредно, одним 4ым дивом ни одну битву не выиграть в принципе) и каждодневным бездумным выполнением ДО.
Пусть воюют, но накачав определённую силу. Нюансы реализации, конечно, могут быть разными, но сам подход, по-моему, лучший из возможных.
Не воюйте, качайте силу!
Что-то мне это напомнило анклдеда и его быдло-шоблы во времена В2. Вы работайте на нас, а мы будем фаниться в боях на ваши ресурсы. Мы сильнее и это эффективней, полезней для страны.
Вот только новичок, а не как я олдфаг с новой тушкой, забьет на вас и ваш фан от скуки. Это игра, млять, и люди сюда играть приходят.
>Вы работайте на нас, а мы будем фаниться в боях на ваши ресурсы.
Это как раз ровно формула нынешней схемы работы МинДема (от лица новых игроков). Голд схомячим, в див1 оттопыримся, а через месяцок и валить можно. И только попробуйте зажать булки на наше такое развлечение: свалим ещё раньше.
> Нам нужен новичёк, который в первом диве (дальше сам пристрастится к ритму) набирает максимум силы при минимуме опыта. Как нам это сделать?
Видел туториал по покупке личного недорогого прокси. Рекомендую.
Боюсь, новичка будет трудно удержать перспективой месяц кликать по одной кнопке "тренировка" . А если с нынешним уровнем тракторизма все последуют этому совету то 10 прокачаных новичков(после трактора) могут и не заменять 100 обычных(до трактора). Да и будут эти 10 прокачаных бить за Россию? Скорее они будут медалькохантерством заниматься! Во общем, пока нет "серебняной пули", чтобы первый див можно было сделать управляемым. Можно пытаться удержать игрока подольше , это да. Но, вот управлять игроком 1-го дива нет никакой возможности - сообществу просто нечего предложить взамен! Разве что игрокам , которые третий раз подряд регистрируются. Но это уже не настоящии игроки первого дива.
вот. но это надо делать. для этого в миндеме реально должно быть больше хороших работников. эрго - идите наконец все работать в миндем.
Всё сообщество в той или иной степени в МинДеме. )))
автор не совсем понимает сути. забрать у новичков весь фан и диктовать нажатие одной кнопки - это не правильно. это больше ведет к трактору, чем иные варианты. будет работать только в том случае, когда поигравшие уже игроки и поняв, что к чему делают новый акк и прокачивают его уже более стабильно.
наша задача в работе с новичками - это не получить супербойцов, а увлечь людей игрой, подсадить их. а это означает в первую очередь - социализировать их. ибо рано или поздно игрок приходит к мысли, что удерживает его тут лишь социум. а вовсе не силомерка.
ИМХО: пусть будут те, кто будет целый месяц - другой тренироваться, а потом вытягивать первый див, пусть будут и те, кто будет биться напрополую, пока не вылетит сразу во второй дивизион. Они все нужны, нужны как воздух. Лишь бы не тракторнули, а давление и загон в определенные рамки неприемлем в любом случае.