유격전에 관한 간략한 정보들.[수정]

Day 1,995, 06:24 Published in South Korea South Korea by Carl Jung

유격전 = Guerrilla Fight

최소거리 = 80 m

최대거리 = 900 m

보너스 데미지는 힘과 밀리터리 랭크에 따라 결정된다.(아무리 자신이 상대보다 힘과 랭크가 낮아도 최소치 1은 보장된다.)

이기든 지든 유격전은 1킬을 보장한다.

Armor: 1당 데미지 1을 흡수한다.
Accuracy: 명중률을 보정해준다.
Agility: 당신이 한 턴에 움직일 수 있는 거리를 결정한다. 기본값은 200 m

시작 시 적과의 거리는 때에 따라 다르다.

체력 86인 상태로 서치를 돌린다면 체력 86인 상태로 전투를 치르게 된다. 체력은 100을 초과할 수 없다. (장비로 인한 방어는 16이 한계이다.)

방어용 장비는 3번의 사용 제한이 존재한다.

하지만 방어용 장비의 사용 제한이 남아있는데도 장비가 노후화되어 방어가 낮아지는 경우가 있으므로 전투가 끝난 후 꼼꼼히 체크하자.

똑같은 거리여도 발사를 계속한다면 적중 확률은 올라간다.(수치상으론)(일정 거리에 일정한 적중 확률이 아니다.)
데미지를 입어 방어용 장비가 없어졌을 때 방어용 장비로 인한 효과는 모두 사라지며 무기 효과만 적용된다.

골드로 사는 저격총과 수류탄의 가격은 유동적이다.(0.07~0.09골드)

수류탄의 데미지는 상대방이 이동할 때 감소한다. (골드 수류탄 기준 데미지 7 감소)

최대거리에서 수류탄 데미지를 감소시키기 위해서는 앞으로 가야만 한다.(최소거리에서는 뒤로 가야만 한다.)

크리티컬 데미지는 일반 데미지의 50%가 추가된 수치이다.

수류탄 데미지는 크리티컬이 뜨지 않는다.

수류탄 데미지는 회피할 수 없다.

유격전을 승리한다면 당신이 단순히 100의 체력을 소비해 전투한 것보다 두배의 영향력과 밀리터리 랭크 경험치를 얻는다. 패배하면 그 절반을 얻는다. 소비한 돈을 빼고 생각한다면 손해보는 장사는 아니다.

힘든 상대를 만났다고 해서 회피하지 마라. 당신이 유격전 시작 후 고의적으로 이탈할 경우에는 전장에 다시 복귀할 수 없으며, 그 유격전이 끝나기 전까진 당신의 장비는 시스템에 의해 압류된다. 그리고 그 시간동안에는 다른 유격전에 참여할 수 없다.

유격전장 로딩 중에 당신의 적이 검색을 그만두고 전장을 이탈한다면, 그에 따라 메시지가 뜨고 영향력과 밀리터리 랭크 경험치는 승리했을 때 만큼 수여된다.

당신이 당신의 적보다 약하다면, 골드 무기를 사용하지 않고서는 승리하기 힘들다.

하지만 당신보다 강한 적도 골드 무기를 사용한다면 심리전을 통해 승리하기란 불가능하다.

그러므로 적어도 힘 2만 이상일 때 시작하기를 권장한다. 그 밑은 보통 먹잇감이 된다.


156번의 전투 후 얻은 경험들입니다. 무언가 오류가 있다면 수정요청해 주세요.

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