유격전에 관한 간략한 정보들.[수정]
Carl Jung
유격전 = Guerrilla Fight
최소거리 = 80 m
최대거리 = 900 m
보너스 데미지는 힘과 밀리터리 랭크에 따라 결정된다.(아무리 자신이 상대보다 힘과 랭크가 낮아도 최소치 1은 보장된다.)
이기든 지든 유격전은 1킬을 보장한다.
Armor: 1당 데미지 1을 흡수한다.
Accuracy: 명중률을 보정해준다.
Agility: 당신이 한 턴에 움직일 수 있는 거리를 결정한다. 기본값은 200 m
시작 시 적과의 거리는 때에 따라 다르다.
체력 86인 상태로 서치를 돌린다면 체력 86인 상태로 전투를 치르게 된다. 체력은 100을 초과할 수 없다. (장비로 인한 방어는 16이 한계이다.)
방어용 장비는 3번의 사용 제한이 존재한다.
하지만 방어용 장비의 사용 제한이 남아있는데도 장비가 노후화되어 방어가 낮아지는 경우가 있으므로 전투가 끝난 후 꼼꼼히 체크하자.
똑같은 거리여도 발사를 계속한다면 적중 확률은 올라간다.(수치상으론)(일정 거리에 일정한 적중 확률이 아니다.)
데미지를 입어 방어용 장비가 없어졌을 때 방어용 장비로 인한 효과는 모두 사라지며 무기 효과만 적용된다.
골드로 사는 저격총과 수류탄의 가격은 유동적이다.(0.07~0.09골드)
수류탄의 데미지는 상대방이 이동할 때 감소한다. (골드 수류탄 기준 데미지 7 감소)
최대거리에서 수류탄 데미지를 감소시키기 위해서는 앞으로 가야만 한다.(최소거리에서는 뒤로 가야만 한다.)
크리티컬 데미지는 일반 데미지의 50%가 추가된 수치이다.
수류탄 데미지는 크리티컬이 뜨지 않는다.
수류탄 데미지는 회피할 수 없다.
유격전을 승리한다면 당신이 단순히 100의 체력을 소비해 전투한 것보다 두배의 영향력과 밀리터리 랭크 경험치를 얻는다. 패배하면 그 절반을 얻는다. 소비한 돈을 빼고 생각한다면 손해보는 장사는 아니다.
힘든 상대를 만났다고 해서 회피하지 마라. 당신이 유격전 시작 후 고의적으로 이탈할 경우에는 전장에 다시 복귀할 수 없으며, 그 유격전이 끝나기 전까진 당신의 장비는 시스템에 의해 압류된다. 그리고 그 시간동안에는 다른 유격전에 참여할 수 없다.
유격전장 로딩 중에 당신의 적이 검색을 그만두고 전장을 이탈한다면, 그에 따라 메시지가 뜨고 영향력과 밀리터리 랭크 경험치는 승리했을 때 만큼 수여된다.
당신이 당신의 적보다 약하다면, 골드 무기를 사용하지 않고서는 승리하기 힘들다.
하지만 당신보다 강한 적도 골드 무기를 사용한다면 심리전을 통해 승리하기란 불가능하다.
그러므로 적어도 힘 2만 이상일 때 시작하기를 권장한다. 그 밑은 보통 먹잇감이 된다.
156번의 전투 후 얻은 경험들입니다. 무언가 오류가 있다면 수정요청해 주세요.
118/38
Comments
굿!!
오 좋은 정보 ㄳ
힘이 약간 적이 높을경우(즉 내가 1 보너스 뎀딜에 적이 2~3 보너스 뎀딜) 방어(회피) 기술을 잘 사용하면, 불가능할 것 같은 전투도 가끔식 승리가 되곤 합니다.
(이건 뭐 불가피하게 전투하게 될 경우에는요 ㅋㅋ)
[removed]
제 힘 35000인데 힘 16000이랑 붙은 경우에도 저는 3보너스 뎀딜 상대는 1보너스 뎀딜 나오던데요. 힘보다는 밀랭의 영향이 더 있는것같아요.
그리고 최근들어서 느낀건데 이거 핵? 나온거같기도해요. 전에는 안그랬는데 요즘 힘 100도 안되는사람이나 힘 2000미만이랑 붙는경우도 자주 있는데 그런애들 전적보면 승도 간간히 있고 이상하리만큼 적정무기에 알맞은 사거리였는데도 계속 미쓰뜨고 상대방은 똑같은무기로 계속 맞추더라구요. 뭐 힘차이,밀랭차이때문에 보너스뎀딜차이가 많아서 결국 이기긴하지만..
그거 승 간간히 있는 것들 보면 힘 높아도 헛짓하는애들도 많고 비슷한 사람끼리 붙었을 경우죠.
좋은 정보 감사합니다!
힘 2만...20 * 1000일... 그날이 올까요...
조...조흔 정보다.....감사합니다.
저도 공략 올리려고했는데 정리 잘해주셨네요 ㅎㅎ
힘 27000이지만, 현재 61승 20패인 통령!!
몇번 해보고 귀찮아서 안하고 있는데...😁
좋은 정보 감사합니다.