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【彭格烈視點】單兵作戰指南

Day 1,854, 19:40 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Tsunayoshi Ryuzaki


大家好,小弟是沒有存在感的小綱吉XD

這幾天新人潮滿瀉,令到eROC的戰場分區D1-2的醬油多到快溢出來,所以就翻了一翻,找到圖片並寫出單兵作戰指南出來,希望新人們對戰場模塊有更多了解!


1.基本軍事常識

1.1戰區戰鬥(Division Battles)

每位玩家將依據自身等級高低,於戰鬥時分派至對應戰區(Division),如下表所示:
國民兵(National Guard)
Lv1 - 24
軍人(Soldiers)
Lv25 - 29
特種部隊(Special Forces)
Lv30 - 36
坦克(Tanks)
Lv37+

每個回合將被分為上述四個戰區。假設一位26級的玩家參戰,他將被分配到第二戰區戰鬥。

1.2在回合(Battle)中獲勝

當國家在某一戰區中的 domination point 達到 1800 時,代表其贏得此一戰區中該回合的勝利,並獲得一定的戰役積分(Campaign Points)。在不同戰區中獲勝所得到的戰役積分也有所差異,如下表:
戰區 戰役積分
國民兵 1
軍人 2
特種部隊 3
坦克 5

當有戰區先取得 1800 分結束回合時,必須等到所有戰區的回合都結束後才會開啟新的回合。也就是說,四個戰區的回合會同時開啟,不會因為個戰區結束時間的不同而有所差異。

1.3戰場運作



左上:
玩家透過攻擊控制該分區佔領率達50%以上,持續達50%以上時每分鐘該方會獲得分數。請想像成是一場拔河,其原理跟拔河其實是一樣的。你的影響力會強化你幫忙的一方的佔領率。當一局中一方成取得1800分數或戰場持續2小時的話,這一局將會完畢。

右上:
請想像這是你的敵人。你將會使用10-40體力將他消滅。當你完全消滅一個敵人才會得到影響力,所以請明智地使用食物跟體力。

1.4作戰時間



左上:
當佔領率持續在50%以上時我們會每分鐘獲得分數,而分數的數量取决於那局打了多久。首三十分鐘我們會每分鐘取得十分,而尾三十分鐘則是每分鐘六十分。?應該嘗試等候尾三十分鐘才發動攻擊。

右上:
如果A戰場一局很明顯有優勢(佔領率達52%或者領先800分),請將火力投到B戰場。在那情況你殺多點人是不會有任何加成的(堆牆例外),在B戰場打比在第一局大開殺戒來得更加重要。請留意當時軍令的戰場優先次序唷>.O!

1.5在戰役(Campaign)中獲勝

每當回合結束之後,獲勝一方取得的戰役積分將會累加至該方的戰役積分總和中。
例如:在第一回合中,甲國在第一及第三戰區中取得勝利,乙國在第二及第四戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 4 點戰役積分,乙國則是獲得 7 點戰役積分。而在第二回合中,甲國在第三及第四戰區中取得勝利,乙國在第一及第二戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 8 點戰役積分(累計 12 分),乙國則是獲得 3 點戰役積分(累計 10 分)。一場戰役中最多可以有15回合,每個回合最多可獲得11分戰役積分。(15 個回合中共有 165 點戰役積分,83 分為過半的戰役積分。)先行拿下83分積分的國家,將被判定贏得該場戰役。

2.進階教學

2.1牆高

牆高,是指雙方火力累積多與少的一個指標,就好比兩面互相面向的牆,一旦某方的比對方的高,他就很容易超過50%並取得分數,也較難被對方推倒牆壁。簡單來說,是推牆壁或者是拔河的遊戲方式。那怎樣計算呢?公式如下:
簡易公式:
1. 非起義戰場可直接將我方 top5 輸出總和扣除對方 Battle Hero 之輸出值。
2. 起義戰場可將我方 top5 輸出總和扣除對方 top5 輸出總和。

進階公式:
(我方Top5輸出之總和除以我方總影響率)乘以雙方的影響力百分比差。

Ps.我方Top5輸出之總和除以我方總影響率可得出每一個百分比所代表的影響力、在打仗時是重要的考量。

2.2壓秒

壓秒的定義是,就是一群人突然攻擊,突破對方牆壁,那單兵是可以怎樣做呢?你以不同溝通方式告訴你在那時發動攻擊,呼叫同一分區的兄弟一起在那時打。


後話:

電子共和國的戰場模塊其實真的十分有趣,而且真實。新人們如果覺得自己想更深入了解軍事或者擔任軍識,歡迎聯絡小弟唷>.O

你致誠的,

Tsunayoshi Ryuzaki

敬上
 

Comments

Albert tseng
Albert tseng Day 1,854, 19:43

V!

Gee Tee
Gee Tee Day 1,854, 19:45

Voted, friend.

Good luck!

wallace82
wallace82 Day 1,854, 19:46

V

YaMayDay
YaMayDay Day 1,854, 19:47

V

zaq1230446
zaq1230446 Day 1,854, 19:48

V

Comeboday
Comeboday Day 1,854, 19:49

V~~

MKVII
MKVII Day 1,854, 19:53

v

model959
model959 Day 1,854, 19:58

V

TLay
TLay Day 1,854, 20:31

V

DogmaLuna
DogmaLuna Day 1,854, 20:58

V

ChaiSiMing
ChaiSiMing Day 1,854, 21:00

这个墙高是估算公式吧?

JT0109
JT0109 Day 1,854, 21:01

V

douno siki
douno siki Day 1,854, 21:16

V

Apiece of feces
Apiece of feces Day 1,854, 22:22

V

yeuling9300
yeuling9300 Day 1,854, 22:52

V
估算公式是醬油不濃的情況下吧?

fdn999
fdn999 Day 1,855, 00:29

V

Xnight000
Xnight000 Day 1,855, 00:43

V

zox40
zox40 Day 1,855, 03:41

優質好文

cip604
cip604 Day 1,855, 04:20

v

Kirk.Xu
Kirk.Xu Day 1,855, 05:19

還有個比較準的算法,透過極短時間的大量定額已知輸出,比如丟一顆原子彈,之後觀看牆高變化,以此推算輸出時點附近的單位牆高。缺點是有時間限制,以及當雙方火力傷害總合越大,就越難得知。

troylun
troylun Day 1,855, 07:30

V 好文

kk542302
kk542302 Day 1,855, 14:54

V
離牛鬼蛇神祖越近了= =

Gary Chiu
Gary Chiu Day 1,856, 04:36

V+S 好文章!! 謝謝教學

BeckChen
BeckChen Day 1,856, 08:00

v

knightice
knightice Day 1,860, 23:48

v+s o7

 
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