[第五屆國策論壇]穩定物價 收購物資
nangang walker
安安我是NG~
現在才開始放出第一篇...看來是窗定了Q_Q
關於上一篇的密碼文(上面的報紙名)
這裡是翻譯表http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BF%E5%B0%84%E5%AF%86%E7%A2%BC
翻出來的東西看不懂的人請餵狗 狗會告訴你滴~
(LINE)
以下正題
現在世界上的錢都是假鈔
所謂的物價也就是雞吃價 這在低星物資上尤其明顯
大多數生產出來的物資不是用在玩家身上 而是拿去餵雞換假鈔了
先來說說雞價下跌主要的幾個原因
1.雞跳水(直接降低吃價
2.雞不肯吃
3.玩家搶丟低價單
前2項是雞瘟 也就是沒得救滴
(雞要誰死 誰就穩死 跌個價算不上啥的😑
)
最後一項就是今天的重點!
為了餵那隻--貪得無厭的--雞 很多玩家會刻意壓低價格搶
算起來也不過少賺個0.1~0.01卻可以提早賣掉身上的貨
有這種好康當然讓人很想幹啊!
當然的 問題也就這樣產生了
每個人都壓個0.01 累積10個人就跌0.1吶!
所以我們需要一隻看得見的手
eROC有人會測試出雞吃價 偶爾也有告訴大家吃價的報紙發行
而且有些有錢有倉的玩家也會主動把低於吃價的單子掃掉
我看了一段時間後想到:政府等級的物資收購計畫會更好嗎?
主要想法如下:
1.政府尋找有意願或能力可以收購的玩家簽約
2.以國庫的錢來收購[低於市價]的物資(所有權是國家 但貨在簽約玩家手上)
3.參與玩家可以選擇上交物資OR以雞價(&更高價)掛回市場
4.如有獲利則由玩家&國庫分配
5.上交之物資做為新人成長&戰備物資
如此一來可以維持物價又能減少把物資丟到水裡的浪費了~
至於上頭沒有詳細說明的部分(新人成長&戰備物資 上交到哪去)會在以後幾篇說明呦
同意以CC-by-SA 3.0發布,並同意由主辦者轉載至官方論壇備分
(LINE)
我打文章好慢啊Q_Q
手寫寫到第4篇才發現寫不完了(咦?!
反正我看開了 要是窗掉就再慢慢補吧
8成是不能全部在期限貼完吶(翻滾
Comments
我確認至少還有3篇~
v
稍稍描一下就有發現這文章大前提就錯了
1.當地人為操作高物價高並沒意義:
理由:雞吃價極低,現在吃貨的是人,你台灣物價高於世界平均就放到爆倉吧。
不只原物料,雞收購基本已退出市場,全憑供需均衡決定,不可再用過去誘騙雞吃思考經濟模組
首先我來解釋一下
雞是多麼的XX
像ROC稅能收到多少
ROC市場麵包價-(ROC市場麵包價/1.25)
現在一個麵包稅收都很少了,高端麵包吃的又慢
上一次食物純利是1.8現在是1.2
雞一旦改吃價中間就噴了0.6
那怎麼辦?只好放任嚕..
進貨買大量貨來掛,只要雞一改吃價馬上全賠掉...
有興趣可以自己試算
我自己也有打算搞,但是考量到雞這樣改吃價
放棄此計畫..
上一次食物純利是0.18現在是0.12
雞一旦改吃價中間就噴了0.06
更正
樓上提雞吃的更改。
但依我看現在的環境連雞吃都不用顧慮
我剛看雞吃Q1包0.12 市價0.19...
明顯市場由人吃貨,
人可不像雞一樣會傻傻的吃你用高稅額或人為吃貨等方式弄出的高價品。
舊時代創造稅收的觀念現在都不適用。
想靠市場創造稅收?
那去搶資源好弄出更便宜物資吧。
吸引全世界來台採買。
V
(拍拍)
想當年我也跟報主一樣想提出以人為影響物價的方案
但在雞把全球貨幣市場統一後
玩弄物價的空間幾乎消失了
所以就放棄了
報主用心良苦
給個讚
辛苦樓主了
只是雞吃價是受全世界影響
只要世界上大多國家玩家都還是在跳水
就永遠只會下探
不過還是辛苦了🙂
啊
附帶一提
樓主你的個人簡介過時太久了啦XDDDD