【国策论坛】克制 压级诱惑 坚持 全面发展

Day 1,687, 00:16 Published in China China by solotar

这些日子看到好多参与国策论坛的文章,一直好奇这究竟是神马。
今天总算搞明白了,貌似还在有效期限内,赶紧搭上末班车。

写这篇文章的原因是看到《探讨分级战场下的个人发展策略》
对作者的看法不敢苟同,担心这种“压级有利论”对各位朋友造成误导,故不得不作文批驳。

该文作者认为:
“个人在战争上,对国家最有益的发展应该是尽可能地降低每日获得的经验,同时尽可能地提高每日获得的力量,达到长时间停留在某个战场分级里面并且保持有竞争力的输出的目的。由此出发,在到达37级之前(D4门槛),通过计算每日应该做些什么工作以追求 力量/经验 的最大值,从而安排相应的发展策略。”

愚以为这种看法,不足取。试解析如下。

根据官方 wiki 的战争规则
D1 每局胜利1点,D2 每局胜利2点,D3 每局胜利3点,D4 每局胜利5点。
最多15局,15*11=165,过半是83点,判断为战役胜利。

让我们跳出对整个战役的一头雾水,关注某一局的点数比例。
D1/11 = 9.09% D2/11 = 18.18% D3/11 = 27.27% D4/11 = 45.46%
也就是说,D3 D4 的争夺,才是整个战役的重中之重。
只要拿下 D4,D1-D3 只要拿下一场,本局点数就过半。
只要拿下 D3,D4,哪怕 D1 D2 全丢掉,也获得了 8/11 = 72.73% 的点数!

换句话说,D1 D2 基本影响不了大局,整个战役的胜负是由 D3 D4 来决定的。
虽然 D3 D4 胶着的前提下,D1 D2 会成为改变战局的决定性力量。
但请不要忘记,D1 D2 发挥作用,是要以 D3 D4 胶着为前提的。

在这种情况下,国家要想强大,就必须增加 D3 D4 的战斗力。
而个人压级,控制经验的行为,恰恰会导致 D3 D4 人数不足,反而削弱了国家的战力!

的确,你升到更高级别的战场,相同的输出,你个人的作用被弱化了。
但国家,会因为有更多的人在高级战场输出,拥有更强的战斗力!
D2 的点数是 D1 的两倍,D3 的点数是 D1 D2 的总和!
D4 只要拿下哪怕 D1 D2 D3 都输掉,也拉不开差距!
看到了这样的事实,如果你真的是为了国家,还会选择压级吗?

再让我们看看无头鸡改版分级战场的实质。

分级战场的实质,是通过人为的把玩家分组,把高级玩家和低级玩家隔离开。
增加低级玩家的游戏参与感和游戏乐趣。

之前被高级玩家碾压?不要紧,现在你可以只跟经验类似的玩家比。
从来没有拿过 BH 章?现在你可以在低级战场拿了。

分级战场情况下,因为每个级别玩家数量的减少,玩家能力的接近,比之前拥有大得多的机会获得BH。
(从另一个角度说,无头鸡增加了 BH 总量,然后用更合理的方法让他在玩家中分配)
现在的 eRep,经济模块删了,政治模块半死不活,报纸模块还算马马虎虎,如果不玩军事模块,真是没得玩。所以,无头鸡方便大家玩军事模块抢 BH,进行了分级战场改革。

在这种情况下,每个玩家都会经历每个级别的 弱势期,均势期,强势期。
在弱势期积攒物资,在均势期适当参战,在强势期抢章打仗,这才是较为明智的游戏方式。

所谓压级,就是通过人为控制经验获取的方式,刻意的延长在某一级别强势期的时间。
但是,这种方式,是不均衡,不全面,不健康的。
只是由于分级的关系,在某一阶段获得更多的优越感,更多的低级 BH。
但无论是对国家,还是对个人长期的发展来看,都是有害的。
更不用说还推出了“停止自耕”这样荒谬的结论。

只要你玩 eRep,就不可避免的有经验的获取。
压级,然后抢章,或许反而会加快经验的获取,毕竟经验的主要来源是战场。
压级的主要好处是以发展损失为代价换取多几个闪闪发光的 BH 章,以满足个人的虚荣心。

每个玩家在足够长的时间后都会到 D4 的,或许以后会出 D5 也未可知。
但无论怎么改,更高级别的战场一定是对战局影响更大的决定性战场。
不要太在意个人的优越感,克制无用的虚荣心,正常游戏,全面发展,努力在更高级别的战场,为国家贡献更重要的力量,这才是推荐大多数 eRep 玩家选择的发展道路。

或许压级游戏方式,对某些个人,在某些阶段,能够获得一定的好处。
如:BH 的数目,相应的 Gold 收入,个人的满足感等等。
但如果长期,大规模执行,对于国家和个人,必然是得不偿失的。

故作此文,请各位朋友明鉴!