有關火箭工廠
Enoch Fan
其實看過很多有關於火箭價格的分析,所以我寫這文章就不在此多說了。
這次我主要說的是有關Q2及Q3的火箭廠的效率。
大家建之前除了計算各樣武器的成本,也一定要將BBT也一併考慮在內。
以Q2火箭的25萬INF來算,等於用射了25發BZK,省了2.5支的BBT及約3支的BZK
如果是Q3的50萬INF來算,更是省了5發的BBT及16.6支BZK
省下來的BZK及BBT可以幫助玩家更有利更快搶另一BH.
但本人還有數個的疑問:
1.雞會那麼順利讓自耕農快活的生存下去?
2.G跌價,成品升了,對比舊版Q1武4cc,1G=3000cc,回本期375天,現在G價2500,Q1約18cc=70天
其他的Q不計算了.大意就是回本期都快了4倍以上,長此下去人人Q6武廠不是夢.雞會給這事發生?
3.武料及G價現在還不能作準,隨便建廠拆廠的舉動,加上大家把G都賣了變回CC,如果雞下一次出44%的建廠優惠,大家的G還夠用嗎?
Comments
没有太明白你的意思,不过q1和q2的利润大概难以维持
以后打仗q6坦克就是现在的 空手啦。
cc總量不減,快活日子一下就過去
V静观其变!
CC 總量在減
1. 由於高過雞吃價格 所以雞吃量減少 印鈔數量大幅度滑落
2.大量通貨轉去原料廠 提供所需
3.製造需要cc 丟入以後的cc 會成為G 的來源 但是有大量的機會是直接消去的
結論 以後壁紙會變少