Ракеты. Да или нет, и если да, то какие?

Day 1,680, 08:34 Published in Belarus Russia by simust2


Доброго времени суток, дорогие читатели!

Сегодня нашими любымими админами были введены во всеобщее пользование ракеты. Каждый боец в зависимости от своего дивизиона может построить завод по производству этих самых ракет. Как это выглядит на практике:





Бойцам 1-го дивизиона доступны только ку1 заводы, 2-го - ку1 и ку2, 3-го - ку1, ку2 и ку3 и, наконец, бойцы 4-го дивизиона могут построить любой из заводов от ку1 до ку4. Однако мало просто построить завод. Для непосредственного производства ракеты вам понадобится оружие различной кушности в некоторых количествах, данные о которых отображены в этой таблице:



Собственно, это всё. Ах да, забыл ещё упомянуть, что ракеты копить нельзя... Только 1 штуку можно держать в инвентаре. В общем, подробнее об этом вы можете прочитать в этой статье.

Итак, с механикой всё в целом понятно. Вопрос в другом: стоит ли вообще строить заводы по производству ракет? Ответ однозначен: стоит. А вот какой именно завод ставить... Это уже посложнее.

Предположим, что вы находитесь в 4-м дивизионе и у вас даже есть голд на любой из заводов, и вы решили построить ку4. Забудем, что это стоит 112 золотых кругляшей даже по акции, ведь теперь вы сможете набивать 1 миллион дополнительного урона в сутки! Но стоп. Дальше вас будет ждать небольшой сюрприз... Для того, чтобы построить 1 ракету весом в миллион урона, вам придётся потратить 100 ку1, 100 ку2, 100 ку3, 100 ку4, 100 ку5 и 100 ку6 танков, да ещё и 1000 валюты! Просто вдумайтесь в эти цифры, зайдите на рынок и посмотрите цену хотя бы одного ку1 пистолетика. 20-30 единиц валюты? Мда... И пусть сейчас цены взвинчены искусственно, но ожидать их резкого падения всё равно не приходится.

Для полноты картины давайте всё-таки попробуем взять минимальные цены оружия разной кушности и посчитать стоимость 1 миллиона урона ракетой. Пусть ку1 будет стоить 5 единиц валюты, ку2 - 10, ку3 - 15, ку4 - 20, ку5 - 25 и ку6 - 30. Имеем:

100*5 + 100*10 + 100*15 + 100*20 + 100*25 + 100*30 + 1000 = 100*105 + 1000 = 11 500

Немало. И это минимальные цены...



Да за такие деньги легче наёмников нанять, честное слово! И не забывайте о тех 112 голдах, которые вы изначально потратите на завод...

Теперь рассмотрим ку3. Собственно, ситуация здесь немногим лучше. 56 голд по акции на постройку завода, 5250 валюты (минимум) за 500 тысяч урона ракетой. Выглядит не очень привлекательно, не правда ли?

Далее перейдём к ку2 заводу. Здесь всё уже не так печально. Во-первых, всего лишь 16.8 голд на постройку, во-вторых, необходимо только по 25 единиц оружия каждого вида. Конечно, тоже не сахар, тоже дорого - 2875 валюты опять же в минимальных ценах, ну а что делать! Всё-таки 250 000 урона в нужное время в нужном месте... А если, например, одну ракету держать про запас, использовать её, а потом построить ещё одну и влить - это уже 500 тысяч. По-моему, игра однозначно стоит свеч. Более того, если наиболее прокачанные и обеспеченные игроки конкретно взятого государства еМира не построят подобный завод, то это государство потеряет на случай эпиков миллионы и миллионы урона, то есть окажется в заведомом проигрыше! Как выразился МО еРоссии Axithe, «если 200 человек поставят себе ку2, то выстрелом одной ракеты они наносут уже 50кк дамага». Да ладно 200... Пусть 50 человек построят ку2 заводы и будут держать ракету «на чёрный день». Один раз собрать нужную сумму на комплектующие смогут почти все, так что дороговизна производства ракеты отходит на второй план. Зато каков будет эффект! Представляете, как будет здорово, когда в важной кампании все эти 50 человек дружно вколошматят свои 12,5 миллиона урона!

Конечно, рассуждая подобным образом, можно посчитать оправданными расходы и на ку3-ку4 заводы... Мол, пусть построить ракету дорого, но я буду делать это только к эпикам и помогу своей стране. Да, спору нет, вы действительно поможете. Но тут решающим фактором становится стоимость постройки самого завода - 56 и 112 голд на ку3 и ку4 соответственно. Это ну слишком неэкономно.

Что же касается ку1 заводов, то 50 тысяч урона - это совершенно несолидно и пригодится разве что новичкам. 5.6 голд на постройку к тому же... Как заметил в комментариях Petrenych, «по сути рудмины должны были сделать так, что на постройку ку1 ракеты должно было выходить по 5 штук оружия разной кушности, а они увеличили это количество вдвое». Так что даже не стройте ку1 заводики!

Какой можно сделать краткий вывод из этого нововведения?

1. Каждый достаточно обеспеченный гражданин буквально обязан построить ку2 завод по производству ракет и хотя бы иметь возможность в важной битве влить дополнительных 250 тысяч урона.

2. Экономика eRepublik должна наконец выйти из стремительного пике, ведь теперь ку1-ку5 оружие является востребованным. Теперь, вероятно, байботу придётся вливать меньше денег на скупку ненужных ранее видов вооружения. К тому же, возможно, что несколько ослабеет проблема перепроизводства ресурсов, если предпрениматели возобновят активное производство оружия низкой кушности.

Моё мнение о нововведении с целом? Кажется, это очень здорово. Пусть рудмины и не упустили возможности срубить немного голда, но ведь они в этом очень талантливы! 😁



Именно так мне видится данное изменение. Возможно, я где-то немного или по-крупному просчитался; пожалуйста, не стесняйтесь оставлять своё мнение в комментариях к статье.

ФРАЗА НОМЕРА: