[申報] 團體精神

Day 1,670, 21:00 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by chenglap

開宗明義, 我很討厭這遊戲的設計, 卻很贊同這遊戲提供的東西.
為何這樣說?

這個遊戲的設計, 作為「遊戲」一點也不好玩, 這遊戲不是娛樂, 不能令人輕鬆, 只會令人多了責任和壓力, 這不是令人快樂的遊戲, 這是一個令人不快樂的邪惡遊戲. 這是我用遊戲設計師的角度去衡量.

但是從另一方面看, 這遊戲創造出的確是「另一個現實」, 這裡創造了一個 eROC, 而這個 eROC 面對的問題, 很多都是對照現實的. 當我們罵現實的政客或者政府怎樣的時候, 把這件事微縮起來, 就成為這個e世界大家在面對的處境, 站在我的角度看, 這個遊戲非常難能可貴地, 是一個讓人感受現實的政治工作的實驗場.

如果這裡有遊戲界工作的朋友, 會很清楚華人玩網絡遊戲的習慣, 是非常個人英雄主義的, 樂意去燒大量的臺幣去成為個人英雄, 去勝利, 希望練功效率是 100%, 不希望落後於人, 希望在經濟上和戰鬥上都能夠追上強者.

但這一切在這遊戲裡都不成立.

這裡, 再怎樣充值, 一個人的力量就是及不上一群人的力量.
個人英雄比不上團隊精神.
個人意見比不上集體意見.
與現實一樣, 遊戲不會結束, 除了無頭雞外, 誰死了離開了也不會.
這裡沒有別人給你的目標, 目標只能自己給自己.
這裡所有個人成就都太輕.
國家再強也需要盟友.

過去大家一切玩 webgame 的經驗, 可以完全忘了他. 那些建基在個人成就以上的網頁遊戲, 在這裡都沒有意義, 個人成就只是煙幕, 這個遊戲機制上, 是非常的倒逆個人, 有的就只有集體, 個人只在集體當中才有意義. 這遊戲和我們這裡的人的習慣很不同, 華人本來就是強於個人競技, 弱於團體競技, 這是我們的教育環境形成的特質.

這遊戲唯一也真正可貴的地方. 是提供了一個強迫大家「集體思考」的場景, 這裡不是足球, 不是籃球, 所以沒有身體質素的分別, 這是和足球與籃球一樣, 這裡講求的是團體組織, 如果你無法把自己個人的好惡, 情緒和立場抽離, 你早晚都必然不適合這遊戲, 然後離去. 也許先是離開 eROC, 賒後離開中華圈, 最後在一群外國人當中離開遊戲.

國內會 NE 不斷是理所當然的事情.
這是我們一貫的個人思想, 換到集體場景上的必然反映.
每人的付出一定有多有少, 付出多的人一定有不平感, 希望對事情有更多的把握權.
至於新人的判斷一定有誤差之處.

但是這不等於老手能說服多數, 矛盾一定會因此而產生.
因為把握權理應屬於多數的, 就算運用遊戲的機制, 得到有些系統的權力.
最終也逆不過多數決這命運.
一旦自身的意志被逆, 就會產生情緒, 不論是罵人還是發難, 都是源自這種情緒.

這就是考驗團隊意志的時候, 而很遺憾地, 我們的團隊覺悟比西方人弱, 比日本人南韓人都弱, 所以我們就在考驗中戰敗, 變成了對自己人開火, 離開之類, 一旦執行這種行為, 不論是開火還是離開, 都是個人的感受被放在集體利益之上才產生的.

每個團體都一定會有困局和壓力, 這就是現實. 跟南韓繼續戰鬥是壓力, 而不跟南韓開戰則是困局, 這裡沒有一個比較輕易的選擇, 當兩個選擇都有害的時候, 應該用甚麼方式去瓦解衝突? 西方發明現代的民主制度, 就是理解到這種進退兩難的困局, 總需要一個大家都同意的解決機制, 那就是多數決的投票, 這自然包括了其中一方會有不滿意的結果.

但因為接受集體決策勝於個人, 能壓下個人的情緒, 這才是基本的團體精神.
eROC 也好, eC 也好, 違反團體精神的行為非常常見.
這是陋習. 任何個人的理由下實行, 都是陋習.

南韓人是好是壞我不清楚, 但我一直觀察他們的報紙, 他們有一點是做對的, 就是他們從來都沒有把集體放在不重要的地方去. 這遊戲會把個人的優點和缺點, 試煉出來, 無法維持團體精神的個人與組織, 必然地是勝驕敗亂, 南韓被鎮壓了半年, 如果這事發生在臺灣, 你想想大家的反應是沉著去復國嗎? 還是冷笑著說「我早說你們是這樣了嘛, 當時又不聽我說, 現在你們變成這樣跟我無關, 我不管了拜拜」?

南韓選擇的是前者, 就算去到別的國家也只是為了復國, 而不是為了脫離責任, 嘲笑同胞. 也不要怪罪在甚麼國家認同不清的問題, 在 RL 裡也許是, 在這裡 eROC 是正式被大家承認的, 這裡已沒有任何籍口, 有的就只剩下劣根性.

這遊戲玩成怎樣當然是沒有關係, 無頭雞早晚也會去死, 但在這裡表現出來的品德優劣和態度的分別, 卻是不會因為遊戲消失而消失, 這裡的事情, 早晚會在現實重演的. 在這裡打仗不會死人, 經濟也只是浮雲, 如果面對這種虛擬的戰爭和經濟的壓力, 都變成這樣子, 連遊戲的壓力承受不了. 面對現實會死人的事情和利益時, 有可能表現得比較好嗎?