[МінІнфо] Новий військовий модуль

Day 1,664, 10:05 Published in Ukraine Ukraine by Ukrainian Support
Здрастуйте, шановні громадяни!

Головна подія, яка хвилює останнім часом гравців різних країн, зокрема і українців, це новий військовий модуль, який адміністрація еРепаблік має запустити після 1665 дня Нового Світу. Сьогодні Міністерство інформації спробує висвітлити саме цю тему для Вас.



Про зміни Плато повідомив усіх гравців у персональних повідомленнях.
Саме це свідчить про те, що зміни будуть досить кардинальними, адже зазвичай при введенні «незначних» фіч рудміни не повідомляють гравців, а просто вводять те, що їм «наснилося».
Ми досі пам’ятаємо введення без будь-яких попереджень ку2-ку3 тренувальні центри, чи зброї масового ураження (ракети і бомби), які досить сильно вплинули на ігровий процес, швидкість качу сили, припливу і відпливу голду, перебіг битв. А якщо нас заздалегідь повідомляють та ще й з такими багатообіцяючими словами про фан, то варто очікувати якихось глобальних змін.



Проте повідомлення викликало неоднозначну реакцію у соціуму еРепаблік. Вчора та сьогодні на протязі дня можна було побачити безліч шаутів від незадоволених гравців із закликами до рудмінів: We need new economy module not new war module! (Нам потрібен новий економічний модуль, а не військовий).
Стаття із таким змістом вийшла у більшості ТОП країн. Приклад тут.
Ці слова мають під собою міцне підґрунтя, проте, як ми уже знаємо, рудмінів важко у чомусь переконати, вони завжди «гнуть свою лінію».

Нашій редакції повідомлення від Плато відразу нагадало про інтерв’ю з одним із адміністраторів гри, яке недавно вийшло у медіа просторі США. У ньому зазначалося, що скоро нас чекають зміни у військовому модулі і розробники уже довго над ним працюють.
Цитата з інтерв'ю: «..the military module is the ones that involves the higher number of citizens, it’s normal from our side to try to bring him in a final form. And hopefully, in a balanced form. Right after that we’ll get back on fixing the economy and politics.»
[Військовий модуль найбільш популярний, тому зрозуміло, чому ми намагаємося в першу чергу привести в порядок саме його. Потім ми займемося економікою і політикою].
З цього можна зробити висновок, що розробники готові представити нам остаточний варіант військового модуля. Також можливо він буде змінений настільки, що зміни торкнуться і економіки.



Ця тема цікавить усіх гравців і прогнози стосовно нововведень можна знайти у ТОПах багатьох країн.

Основні варіанти та сукупність варіацій із них такі:
1.Технічні, непомітні зміни, які просто покращать надійність битв, адже останнім часом під час епіків сервери не витримують і у відповідальний момент з’являється «курка», це приносить масу незадоволення зі сторони, яка програла (Болгарія,Туреччина).

2. Зниження рангу гравців, у зв’язку із розповсюдженістю Богів війни. Таке уже проходили раніше і можливо рудміни притримаються такого варіанту.

3. Зміни із базуками. Збільшення нанесеного дамагу із 10 000 до 15 000 чи навіть 20 000.

4. Введення у постійне користування зброї масового ураження (ЗМУ), якою уже могли скористатися гравці під час акції. Можливо це якраз був пробний запуск, щоб глянути на результати. Але у такому випадку їхня ціна буде досить високою, скоріш за все за Голд і дозволити собі користування нею зможуть лише Мастеркарди.
Оптимістичні прогнози пов’язані із ЗМУ зводяться до введення чогось схожого у арсенал країни загалом, керувати якою зможе президент.

5. Досить довгий час гравці запевняють адміністрацію ввести відображення стінки дамагу на полі битви не у відсотковому вигляді а у числовому, тобто у кількості влитого дамагу з кожної сторони. Це б зробило битви більш прозорими, бо у всіх уже давно виникають підозри, що рудміни часом можуть самі корегувати «стінку» битви для більшої епічності та вливанні більшої кількості дамагу, а відповідно і стимуляції вливання РЛ-грошей.

6. Ще одним варіантом, як уже зазначалося вище, будуть зміни, які б доторкалися і економіки. Це введення нових елементів, які б потребували виведення ресурсів, які величезним тягарем висять над економікою і ввесь час поповнюються. Також можливі варіанти із використанням та задіянням зброї різної кушності. (q1-q4), якими зараз ніхто не користується і виводиться лише бай-ботом з ринку.

7. Але основною проблемою у військовому модулі є нерівність гравців та неможливістю вирівнятися самостійно. Спроби введення ку2-ку3 тренувальних центрів не дали результатів, адже зрозуміло, що сильні гравці качаються на максимум і новачки можуть досягти лише того, шо йтимуть в одному темпі нарощення сили з ними, а наздогнати вони ніколи їх не зможуть.
Тому можливим оновленням може бути корегування саме у цій сфері, а точніше зміну темпів прокачки сили, або формули нанесення дамагу.

У дії це б виглядало так: чим менше в тебе сили тим швидше ти можеш її отримувати і в процесі розвитку темп ввесь час падав, відповідно новачок швидко міг би досягти звання «середняка» та мати якийсь вплив у битві на рівні із «Богами війни», яким в свою чергу також потрібно ввесь час качати силу, щоб залишатися на свому рівні, але цей кач та нарощення сили, на відміну від новачків, відбувався б набагато повільніше.

Також є й інші варіанти які розглядаються гравцями у якості нових змін, наприклад жартівливі прогнози про вхід на поле бою за голд та ін.,проте ми намагалися висвітлити більш цікаві та реальні у плані введення, на нашу думку.



У зв’язку із введеннями змін, у повідомленні від Плато, також відмічається, що починаючи із сьогоднішнього дня, 1664 з 02:00 години за ерепівським часом, і аж до змін запускання нових битв чи повстань буде неможливим. Тому не шукайте де б «відхватити» медальку Резістенс Хіроу, зараз це у вас не вийде 🙂

Слідкуйте за випусками й надалі.
Щоб бути у курсі усіх подій в еРепаблік та еУкраїні підпишіться на цю газету.

Випуск підготував MaestroZERO0