原料廠解析

Day 1,564, 21:07 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by geass3929

原料廠解析


這主題的最大用意還是給新人看的
對新人最簡單的經濟來源會是原料廠的原料去丟市場賣而且是零風險
其他賺錢手法如:炒外匯、炒進出口貨物,都會有一定的風險在但是還是有其利潤
這邊我就跳過上面的賺錢手法



新人必須了解一件事情,我們的市場原料都是過剩的
只靠玩家和國家收購,價格只會越來越低,每天都有消耗不完的原料誕生
原料主要都是賣給雞(自動收購系統),當然還是有少部分工廠會來收購原料
但是雞出問題不吃的話,只有懂得應對的人才能活過雞不吃的時期
雞吃的原則是換日前後一小時不吃,大概是50~59分左右就開始吃了







食料看80%、武料看60%,先人的作品借我展示一下XD






可以看出
1食料=2體力(Q1-Q6麵包廠通用)
10武料=1發武器(Q1-Q6武器廠通用)
2400體則是需要,1200原料
240發攻擊需要,2400原料
一個人實際上只需要消耗到1200食料+2400武料這些原料而已

目前台灣食料
Q1食料廠可生產63食料
Q2食料廠可生產126食料
Q3食料廠可生產225食料
Q4食料廠可生產315食料


目前台灣武料
Q1武料廠可生產56武料
Q2武料廠可生產112武料
Q3武料廠可生產200武料
Q4武料廠可生產280武料


我只打到Q4,能蓋Q5我相信你已經是不需要看這篇文章了XD
還有2種原料廠盡量存到買Q4等級,當然還是要跟荷包商量的
Q3原料廠請放棄那是系統掛來搞笑的,Q3比Q4還不如價格和生產量都輸了
Q5原料廠是可以請人的,但是那些原料建議自用就好,丟到市場真的是衝擊到新人的原料市場




我會建議慢慢的升級自己的麵包和武器工廠,減少大量原料產生
基本上Q4以上的成品廠才有辦法賺錢雇用人,


Q1:食料物價X180/180=Q1食物成本價
Q1:食料物價= Q1食物成本價
Q1:0.28=0.28
目前麵包市場價格0.6,成本只要0.28


Q2:Q1食物成本價X2= Q2食物成本價
Q2:0.28X2=0.56
目前麵包市場價格1.1,成本只要0.56
以此推類~想知道成本由原料推類上去,在去看市場價格馬上就能算出利潤,記得X數量


Q1:武料物價X160/16=Q1武器成本價
Q1:0.28X10=2.8
目前武器市場價格6,成本只要2.8

Q2:Q1武器成本價X2= Q2武器成本價
Q2:2.8X2=5.6
目前武器市場價格11.98,成本只要5.6
以此推類~想知道成本由原料推類上去,在去看市場價格馬上就能算出利潤,記得X數量



推薦成品廠有2個很大的理由
雞一旦停吃,你的昌庫將會變成原料海,沒辦法濃縮空間渡過雞不吃的過度期
原料廠只能賣給系統半價,但是工廠可以丟2手公司那邊,回收價格都比半價高上太多了

新人一開始沒什麼選擇只能建Q1原料廠就蓋下去吧,新人空閒體力就是多,等到有能力蓋Q2原料廠不用懷疑了蓋下去吧
可是注意到Q1=1500跟Q4=8500價格會差上1000TWD,新人會想問那是8500比較差嗎?答案是體力=錢
1500X5=7500,產能卻是跟8500一樣,差別就在Q1原料廠要比Q4原料廠多花上40點體力
Q1X2=Q2=省10體,沒扣錢
Q1X5=Q4=省40體,扣1000

注意計算原料不要超出1200食料+2400武料這範圍,原料越多人做價格就越低
當可以生產出這些原料時候應該忍住不蓋原料廠去蓋or升級工廠
如果一直蓋原料下去,等你長大後會發現比你早開工廠的人都有辦法比你早自立更生
過剩的原料廠遲早都要被自己拆的,一天也才2400體
蓋到後面會越來越快,馬上就會發現空間和體力問題,所以還是建議提早做轉換成品廠的準備









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經濟、財稅、內政領域

請大家批小力一點,謝謝XD
先前那篇請無視,我忘了計算很多東西所以那篇直接砍掉了,感謝先人的指點




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