颠覆固有的利润模式才有可能获得更高的利润率和利润-二

Day 1,491, 17:20 Published in China North Korea by beijingit

昨晚游戏有了新变化,天启坦克出现了

Q5坦克的价格一路下跌,据说到了12.5左右

可惜好久没有做生意,手上一点流动资金都没有,MX基金也没人在,可惜的错过了。

不明白为什么那么多人卖坦克,可能没有仔细考虑过

我们可以通过计算得出Q5昨晚收坦克的人到底有多高的利润率,那么我们计算一下

1:压秒补助
目前压秒补助是400伤害补助1CNY
我目前个人在EC伤害排名大概在105左右徘徊
我使用Q5坦克攻击一次5515伤害,补助5515/400=13.7875CNY
我使用Q6坦克攻击一次6065.4伤害,补助6065.4/400=15.1635CNY
假定Q5坦克价格13CNY,单次攻击武器成本13/5=2.6CNY
假定Q6坦克价格23CNY,单次攻击武器成本23/6=3.8333CNY
面包的消耗是固定的,对于大部分人来说军衔的变化也不大
Q5:13.7875-2.6=11.1875
Q6:15.1635-3.8333=11.3302
对于压秒党来说,消耗基本一样,但是军衔更高那么压秒党肯定选择Q6

2:CMC补助
目前CMC补助是5.5CNY一枪,这个计算就简单了
假定Q5坦克价格13CNY,单次攻击武器成本13/5=2.6CNY
假定Q6坦克价格23CNY,单次攻击武器成本23/6=3.8333CNY
你用Q6的的相对补助少了1.2CNY每枪,但是军衔增加了10%
如果是为了军衔那么可以使用Q6,如果是为了保持持续攻击那么选择Q5比较合适
目前不确定CMC是否会修改补助规则

3:汇市
截至我写报纸的时间,当前CNY汇率是615:1
假定CNY汇率是600:1
600/13*33=1523
那就是说最少15%的利润率,最高50%利润率

4:移民党
我觉的阻碍发展的最大因素就是印钞的速度问题,Q1-Q5都可以印钞,现在我个人还不知道Q6是否可以印钞。
那么Q5坦克可以作为印钞的辅助,保证每天每国6W假钞,如果Q6也可以印钞,那么每国每天10W不是梦。
考虑到市场的承载能力,以及Q6坦克可能短期内不够骚包党以及任务党的使用,短期使用Q6印钞的可能性应该降低。
也就是Q5坦克现在以及以后都可以作为长期的印钞主力工具,毕竟600/13*33=1523,Q6坦克以后也会加入印钞行列,只是如果纯粹用Q6,每国每天4W左右对于移民党来说还是很郁闷的

综合1、2、3、4
我个人认为13CNY的坦克应该可以大量采购囤积,昨天你屯坦克了么?