新手教學--戰場觀光導覽

Day 1,446, 17:46 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by liuli

大家好,我是liuli,今天是對韓戰爭的第一天,大家都來燃燒自己的存在感吧!



今天要和大家談的是戰場上的各階段輸出和策略
早上的NE戰場一開,大家是蜂擁而上,一路的壓制韓國方輸出
這相當好,我們的軍團及指揮都相當優秀!
現在我為新手對戰場各階段的輸出方式做解說



1.開場/放血/堆牆

戰場剛開的時候,首先最重要的就是開啟你的麵包額度的倒數!
滿的麵包額度是不會倒數的,這時任何HOLD都是一種損失
所以開場的時候搶先上去打上幾槍並吃麵包補血,也算是趁戰場傷害牆薄時堆牆

開場的時候堆牆,可以不用管傷害牆的%數,因為這時雙方累積的傷害都還很少
只消數萬的輸出就可以壓到對方60%以上,趁這個時候輕鬆拿取分數,戰場後段會更輕鬆



2.HOLD/吸引BH
在開場大約十分鐘左右後,就可以開始HOLD你的火力輸出,因為對方也反應過來了
當對方也反應過來,要和你互較火力的時候,你先暫時HOLD,不要馬上激烈的互拼%數
這時將傷害先壓低有一個好處,那就是吸引搶章黨

現在的搶章黨通常開場不會很久就會進駐並打上一定程度的傷害「以示主權」
所以即使我們有能力去搶章,我們也先觀望一下,等國際的、友軍的,甚至打反的搶章黨
如果順利吸引到搶章黨,就是多上一份優秀的戰力,後面你還可以故意小壓他,刺激輸出
在戰場勝利的大前提下,即算真的壓輸對方,損失1個5G又如何呢?



3.60分/壓秒/52%

如果戰場的戰況相當激烈,我軍在前60分鐘內幾乎都沒拿下什麼分數,那這時就重要了
在60分時,戰場的分數增加速度將會提高為30/分,正是開始反敗為勝的時候
這時戰場指揮官會召集所有可指揮火力,在接近60分的時候一舉突襲,逆轉戰局
這個動作就叫做壓秒,是戰場上一個非常重要的動作

一個鬆散的連續輸出,會讓敵方可以有充裕的時間做火力反壓制,而讓我軍無法拿到分數
而壓秒的動作,則可以在短時間內大量輸出傷害,讓戰場%數一次大量推進,搶攻分數

如果我方的戰況相當理想,那我們可以持續HOLD52%的戰場比數
為什麼要HOLD?因為我們要節約傷害,不要讓傷害過度的浪費
一旦戰場結束,而我們的%數贏的太多,好比說55、60,甚至更多,那都是一種浪費
你就是一次贏到90%,無頭雞也不會給你獎勵的,你也不會因此可以少打一局

那為什麼是52%呢?越少越好不是嗎?那HOLD50.1%豈不更理想?
維持太低的%數,很容易讓敵軍進行壓秒突擊,一個不注意就被反超過去
除非這個戰場已經是大型絞肉機,雙方累積傷害已經驚人的高,那想領先到52%都是奢求



4.90分/壓秒/總攻擊

如果戰況勢均力敵,在前半段有贏取一些分數,雙方是互有來往,那90分時就重要了
因為這時戰場分數增加速度已經加速到60/分,勝利已經就在眼前
在60分時就已經用過的壓秒技巧就要再次用在這時候,在1:30分(90分)時一舉反擊
這時HOLD的%數,戰場指揮官已經必須視戰場激烈程度而自行判斷了
有時固然還可以一波攻擊壓回52%,但經常也只能在50.XX%不斷的游移
只要還落後的情況下,有多少攻擊都要打上去

但前半段如果60分前也贏不下分數,60分後又沒辦法壓秒取得追分,分數已經非常危急
幾乎是對方再多贏下2、3分鐘就能獲勝,也就是說,他們只需要壓秒突擊數次就要勝利了
那麼這時就要請示戰場指揮官,是否這個戰局需要放棄,避免輸出大量傷害後仍然落敗
一時的撤退是有其戰略必要性的,以些微的差距落敗不但是火力損失,更是對士氣的打擊

但如果評估我方輸出充足,可以給予對方以高分數落敗的可能,那就要一路壓著打
此時的HOLD%數必須拉高到55,避免對方發動任何壓秒搶分的可能性
讓對方在勝利在望時一路輸到底的感覺,也是筆墨難以形容的愉快

最後,戰場輸出,請記得上IRC、RC,或者各軍團的指揮軟體、頻道聽候輸出指令
戰爭,講的是組織性,比的是壓秒,每一份微小的力量,合起來就能無堅不摧!
祝我們在每一個戰場上,都能獲得勝利女神的青睞!



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