[影報]傷害公式
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很多人說插件的顯示的攻擊擊殺次數不準
然後之前有報紙寫到 傷害公式為: (己方力量-對方力量)/20 + 20
限定空手打坦(火箭筒等同於Q5)
我藉由這個公式
經過上戰場觀察得到一個假設性的結論
(己方力量-對方力量)/20 + (己方武器等級-對方武器等級)x2 + 30
計算時因為力量通常不會被20整除
所以會有正負1的誤差
而我相信有點觀念的人都不會用Q1~Q4的武器輸出
所以公式可以簡化為兩種
空手輸出
(己方力量-對方力量)/20 - 對方武器等級x2 + 30
Q5輸出
(己方力量-對方力量)/20 - 對方武器等級x2 + 40
各位可以測試一下是否正確
另外
經過觀察擊倒對手似乎不一定要讓隊手HP歸零
似乎傷害到剩1就可以了
因為我曾經看過剩2滴血沒死
但沒看過剩1滴血沒死的
有時會看到對手血量剩2時被擊倒
那應該是系統顯示問題
所以計算時如果可以讓對手剩1滴就算可擊殺
其實這篇報紙很無用
因為傷害公式不太有用
假如你要解任務
就算對手很難打你還是得打
假如你要練軍階
那對手是誰根本不重要
大概只有在體力不多時
想確認是否可以擊倒對手才會用到
Comments
V
今天第一張沙發
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V 試試
人頭任務這公式比較有用= =
後面那個+20或是30,40
應該是按照你跟對手的武器差距而定
不一定歸零可能跟四捨五入有關
雞每次的損血顯示都是四捨五入後的整數
所以可能累積個0.4後 在下一次加回去
V 專業推
V