Обращение к администрации: В игре нужны перемены!

Day 1,420, 01:01 Published in China Ukraine by Oleks76
The English version of article

Українська версія статті



___________________________________________________________________________
Я получил 1 Forfeit Point за статью с предложениями. Меня это очень разозлило!

О чем еще можно говорить? ...

__________________________________________________________________________


Забудьте политические взгляды, читая эту статью.
Статья сугубо о механике игры.

Дочитайте до конца. И если вы какое-то предложение поддерживаете, то надо донести вашу позицию до аминов.
Но форум отсутствует. Поэтому пишем все дружно тикеты.
Идем сюда Contact


и жмем Submit a Ticket


выбираем раздел Game support и подразделение Game Mechanics.


В теме тикета пишем "Signed suggestion".

В текстовом поле пишем: There is an article with suggestions http://www.erepublik.com/en/article/a-letter-to-the-administration-the-game-changes-you-want--1879108/1/20. I support them.

Роздел Война:
Part WAR:
1)Signed
2)Signed
3)Signed

Роздел Восстание
Resistance: Signed

Роздел Экономика
Еconomy: Signed

Роздел Золото и Велес паки:
Gold and Health kits:
1)Signed
2)Signed
3)Signed


Важно! Переведите статью вашей национальным языком и распространите информацию у себя в стране. Даже если вы не все поддерживаете, прошу вас распространить эти предложения.
Мы все вместе должны добиться изменений в игре! Это наша игра!

_________________________________________________________________________


Предложения изменений.

Существующий военный модуль способствует тому, что сильный становится сильнее, слабый отстает больше.

Изменения нужны для:
1) Введение в игру стратегической составляющей
2) Повысить уровень самоуважения игроков в более слабых странах
3) Балансировать силы по принципу справедливости.

Существующий военный модуль действует прямолинейно и не дает никакого шанса патриотам своих стран на защиту. Это подавляет настроения и уничтожает заинтересованность в игре. Большая часть новичков, пришедших в игру, покидают ее из-за полной оккупации страны. Это неудивительно. Все хотят чувствовать свою значимость и быть в рядах успешных или геройских наций, но новый игрок не имеет никакой возможности что-то изменить и он просто теряет интерес.

Поэтому я предлагаю кардинально изменить правила в военном модуле.

Война.

1) Все страны должны иметь минимум 1 регион. То есть последний регион страны не атакуется!

Это предложение должно улучшить ситуацию в политическом модуле. Не будет никогда ситуаций, что страна не имеет конгресса. То есть политический модуль будет действовать и развиваться.
Кроме того. Экономика страны будет оставаться открытой для импорта. Рынки стран будут открыты для закупок игроками из других стран, а это будет помогать держать спрос на рынке страны.

2) Обновить правила МПП (вернуть старые и справедливые правила). МПП должны начинать действовать только в случае атаки на коренной регион страны! Для атакующей страны МПП не действуют до тех пор, пока ее коренной регион не будет атакован!

Это предложение должно существенно изменить правила войны. Солдаты стран-союзников смогут участвовать в боях только с территории атакующей страны. Это повысит потребность координации и коммуникации среди союзников. Кроме того, это увеличит расходы на перелеты и таким образом будет уменьшать количество национальной валюты в обращении, то есть будет способствовать уменьшению инфляции.

3) Сила стран существенно различна. Предлагаю изменить правила. Страна, коренной регион которой был атакован должна иметь бонус к защите. Почему? Потому что защита своей Родины всеми гражданами осуществляется с максимальными усилиями. И чем больше захватывает враг, тем сильнее отчаяние и большие усилия граждан для защиты атакованной страны. Бонусы защиты должны быть прогрессивные. То есть чем меньше коренных регионов остается в страны тем больший бонус.
Вот объяснение в виде таблички:


Объяснение на примере:
• Страна А имеет 14 коренных регионов. Идет атака на 3 ее регионы со стороны стран В, С, D. Солдат с атакующей страны наносит 1000 дамага, но засчитывается 950 (т.е. 95% дамага).

• Одновременно солдат страны, которая защищается, наносит 1000, но зачисляется 1050 дамага т.е 105% (5% ко всем оборонительным боям со странами В, С, D).

• Предположим страна А проиграла все три боя. У нее остались 11 регионов. Инициатива осталась у атакующих стран. Они атакуют снова. Страна В атакует 11й регион, страна С атакует 10й регион, страна D атакует 9й регион, страна А защищается. В битве со страной В за 11 регион дамаг считается как и в предыдущем примере (-5% в атакующих и +5% в защите). Но страны С и D атакуют 10й и 9й регион. Здесь ситуация должна измениться. Дамаг страны С (10й регион) уменьшается на 10%, а дамаг страны А увеличивается на 10%. Дамаг страны D (9й регион) уменьшается на 15%, а дамаг страны А увеличивается на 15%.

• Если атака идет на 8 регион и т.д., то коэффициент изменяется на 5% по каждому региону. То есть с каждым регионом сила удара должна уменьшаться, а сопротивление граждан атакованной страны должно расти! Таким образом за последний регион, который можно будет атаковать атакующие страны будут наносить 50% своего дамага, а защитники 150% своего дамага.

• Если страна А выиграла какой то из боев, то инициатива переходит к ней. Атака на оккупированные коренные регионы должна происходить точно так же как и защита. Но в обратном порядке. То есть с каждым возвращенным регионом коэффициент уменьшается. И в итоге атака на последний оккупирован регион будет идти с коэффициентами +5% к атаке и -5% к защите.

Важно! Данные коэффициенты применяются к дамагу всех солдат, воюющих с территории стран, которые прямо задействованы в битвах. Т.е. из стран А, В, С, D.

Важно! МПП активируются в случае атаки коренных регионов! Данные коэффициенты не применяются к дамаг союзников, воюющих в этих битвах по МПП (для бонуса нужно быть на территории атакованной страны). Это существенно повысит роль МПП, увеличит потребность координации и добавит элемент стратегии в планировании боевых действий в альянсах.

Важно! Данные коэффициенты не применяются к очков ранга! То есть очки ранга начисляются, как и сейчас. Это не снизит заинтересованность солдат воевать в этих битвах.



Восстание.

Восстание - важный элемент в игре. Но восстание сейчас делают все, кому хочется.

Предлагаю ограничить право на поднятие восстания. Поднимать восстания должны исключительно граждане стран, чьи территории оккупированы. Почему так? Ибо восстание становися важной составляющей в военных действиях старины. Коэффициент дамага должен начисляться аналогично с прямыми боями.

Объяснение на примере:

• Страна А оккупирована и имеет лишь 1 из коренных регионов. Поднимается РВ в регионе, что оккупированный страной В. Дамаг должен распределятся так как и в боях за последний регион, который может быть атакован. Таким образом в первом по хронологии РВ повстанцы будут наносить 150% своего дамага, а защитники 50% своего дамага.

• Предположим вторым по хронологии поднят РВ в оккупированном страной С коренном регионе страны А. Это означает, что дамаг должен распределятся так - повстанцы наносят 145% своего дамага, а защитники 55% своего дамага. И так далее по каждому региону.

• То есть с каждым возвращенным регионом коэффициент уменьшается. И в итоге повстанцы будут бить в РВ в последнем оккупированном регионе с коэффициентами +5% к атаке и -5% к защите.

Важно! Если идет атака со стороны страны, чьи регионы оккупированы, то РВ не может быть поднято.

Пример:
Страна А атакует свой, оккупированный страной В, регион. Это означает, что в стране В не может быть поднято восстания на оккупированных регионах страны А. Но РВ может быть поднято в оккупированных странами С и D коренных регионах. И дамаг в них считаться должен с учетом хронологии атаки и поднятия РВ. Чем позже событие, ты меньше коэффициент.

Предлагаемые изменения значительно повысят стратегическую составляющую игры! Надо будет принимать решения взвешенно, и действовать скоординировано. Военное командование страны и командование альянсов должны будут хорошо планировать и четко координировать действия солдат.

Стратегия и тактика станут доминирующими при таких условиях ведения боевых действий.

Игра становится непредсказуемым и таким образом сильно повышает заинтересованность игроков.


Экономика

1) Отменить обязательную связь всех регионов со столицей. Это даст возможность заключать реальные договора аренды между государствами, а не терять половину страны для сдачи 1 региона в аренду.

Золото и Велес паки

Здесь я исхожу из главного правила торговли. Больший оборот по меньшей цене дает больше прибыли, чем меньше оборот по большей цене.

Предложение по золоту заключается в следующем:
1) Ввести новую игровую валюту, которая будет использоваться исключительно для ВП (назовем ее Боевая валюта БВ). Курс этой валюты должно быть 1 золото = 10 БВ.

2) Соответственно цена на покупку БВ за реальные деньги в 10 раз меньше золота.

Важно! Не нужно увеличивать количество БВ за существующую цену, которая сейчас является для золота. Надо уменьшить цену, а количество боевой валюты оставить аналогичной золоту сейчас. То есть 300 золота = 99,9 евро. А 300 БВ = 9,99 евро. Это существенно увеличит покупку боевой валюты игроками.

3) Ликвидировать ВП. Заменить их энерджи барами. Установить цену Энерджи бара в 10 раз меньше. То есть не 5 золота, а 5 БВ за 10 ХП. Это значительно увеличит покупку боевой валюты игроками.

Важно! Установить ограничение на Велес паки. На пример в размере 100 ВП на 1 битву. Или 500 ВП в сутки. Или иное конкретное реальное количество. Для чего? Это даст четкие нормы, в защитных боях больше игроков будут покупать золото для защиты своей Родины. Также это увеличит количество желающих получить БХ среди игроков среднего военного уровня.

Важно! Много золота покупается и для экономики. Поэтому не вижу проблем в введении БВ, одновременно и сохранить золото для апгрейдов фирм, для тренировок, для накопления и т.д.


С уважением, Oleksa76! (Oleksandr, почему Oleksa - лень было писать) 🙂