颠覆固有的利润模式才有可能获得更高的利润率和利润-------给新人们准备的

Day 1,406, 05:45 Published in China North Korea by beijingit

我加入游戏的时候有看到JS这样的简称,一直不太明白是什么意思,也没敢问别人

偶尔逛IMPK才明白原来JS是奸商的意思

水木多奸商...

为了能脱贫,我加入了水木,跟各位老板学习赚钱之道

贷款开办Q1小面包工厂一日工,逐渐也有3个Q1小面包工厂

当时管理工厂比较麻烦,我找到了俄罗斯人写的chrome插件eRep Total Control(https://chrome.google.com/webstore/detail/mejjpbmnmcjiihfidadfbeokckddpece?hc=search&hcp=main),使用一段时间之后发现一件神奇的事情

我的Q1包子以0.84的价格挂在市场,每小时的某个时间都会售出大约10%,最多不超过200个。但是我的Q1面包不是最低价...持续了几周之后,陆续有听到说游戏有存在扫货,当时CEST当政,我提供了我几个晚上的插件监控数据(插件会检测你售出货物的时间和数量)给CEST,也有人询问无头鸡,无头鸡的答复是他没有扫货

渐渐我的0.84包子卖不掉了,积压了8K个...我也就没有继续我的Q1包子生意了,最后来了一次派包活动,发了4K、5K个出去了。

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这事情很SB...如果我当时不是那个2,应该可以找到新的扫货价格....
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本月的新人潮涌入很多新玩家,水木的500大群也爆满,水木党终于成了真正的JS了...大群每天超过80%的消息全部是跟走私有关的,各种走私倒卖远超之前水木SMART群的盛况...

经常有新人问到如何在游戏中赚钱的问题,有人会告诉你走私、有人会告诉你一日工等

我一直也想解答这个问题,想想觉得自己对游戏的理解还不到能指点别人的地步,那么如何解答这个问题呢?

还是从我知道的几个玩家的经商故事开始

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故事一:

游戏改版,开启自耕模式,玩家可以在自己的工厂工作。

当时购买土地的价格是1000CC(玩家所在地国家的1000货币)

很多人估计就直接在EC用CNY购买了土地,某天某人在说起了泰国币,我去看了下汇市,当时泰国被别国玩家PTO,印制了大量货币,货币基本是全球最低价格,PTO者赚取印钞成本和货币售价的汇率差,其它国家的玩家可以去购买泰国币新建土地,用G的成本来衡量,土地的价格相对便宜...

所以么,有人就去用G购买泰国币,然后反面卖泰国币换G,利润大大的

由于游戏的再次改版,现在购买土地是限定的玩家国籍货币以及汇率的下跌,所以此方法已经无效了

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故事二:

游戏改版,机票和房子要取消

很多玩家囤积了大量的机票和房子,我也跟风屯了点

当时是每天300体力额度,Q5房子在换日时可以恢复50体力,所以对于房子的期望价格是15-20G,当然由于游戏的再次改版体力额度到每天600以及现在的每小时100,导致很多屯房子的玩家被坑。

当时机票的是用于移动的,根据距离的远近从Q1-Q5机票对应的是Z1-Z5的距离,取消机票之后玩家移动依据距离的Z1-Z5,每次移动的花费是20、40、60、80、100玩家国籍货币

问题出来了,国家的汇率是不一样的,但是对于移动所消耗的国籍货币数量是一样的

也就是说可以简单理解为20CNY=20PLN,所以屯机票的商机就出来了

屯好机票,准备好波兰和SB的组织号,坐等改版...

当然,机票和房子工厂取消的当天,机票疯狂的扫货价格应该是超过很多玩家的期望,以至于非常多人一夜暴富,资产以倍数为单位增加


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故事三:

游戏新任务,佣兵章,全球50个国家25人斩

我当时正在坦克一日工不可自拔,每天忙着在QQ群到处小推车叫卖。脑残的算了下Q5坦克和Q5面包的利润,发现Q5面包的生产利润比Q5坦克要高5%-8%左右(依据当时的物价和工资),果断就把Q5坦克工厂转成了Q5面包开工

问题出来了,虽然Q5面包的利润率更高了,可是每天生产2W、3W的Q5面包卖不掉,而每天生产2K、3K的Q5坦克还是可以卖掉

虽然利润率提高了,但是我的周转速度变慢,导致总体的利润变低了...

于是我卖掉了Q5面包工厂,有了几天的空闲时间

这几天各种低伤害的BH到处出现,我随意看了下WAR里面的战场总数,发现有超过70个战场在战斗中,这个非常惊人,顺便看了下全球的货币汇率,发现小国家的汇率高的令人发指,通过每小时的截图发现货币居然卖的非常快...而且已经有非常多EC玩家早就加入了这些卖货币的行列,这之前的一周多时间收益之高,令人发指...

于是果断购买了几个小国家的销售许可证.....

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本文不是告诉你如何具体的操作,而是希望这几个故事能够改变大家对于游戏赚钱模式的固有思维。

从这些故事和过往经验中可以得出:
1:游戏的改版存在很多商机
2:游戏的新任务存在很多商机
3:利润不只是看利润率还要看市场的承受能力
4:颠覆固有的利润模式才有可能获得更高的利润率和利润
5:游戏中还存在利润高的夸张的操作方式


水木早一批的商人们RL越来越忙,希望新人们能够保持水木的经商的特色并坚持下去。