【信息部】『城市论坛』第十九期

Day 1,395, 00:17 Published in China China by eChina News.cn




eC的各位国民:

大家好!

好久不见!这里是停摆许久的『城市论坛』栏目。蒙juzheng总统支持,本届信息部重新启动『城市论坛』栏目,希望能够成为内阁与民众沟通的桥梁。

『城市论坛』是向国民提供机会就广受社会人士关注的论题,向总统、前总统或其它国策、军事、外交界有影响的人物和意见领袖举行公开答问,以解答大家对政府的意见和问题等等,并向民众、尤其是新人传递国策信息。统一思想,调整步伐,鼓舞民心士气。

RL的『城市论坛』来自于香港港台制作的长寿节目,逢星期日风雨无间,于港九各地作户外直播。宗旨在于鼓励言论自由,反映民意。

第十九期《城市论坛》的问题征集于Day 1390发布,邀请嘉宾总统juzheng、国防部长Beacon.Zh和教育及福利部部长Yilun He。各位观众积极提问,现将各位嘉宾的回复发布如下。

一、问题

(一)请juzheng回答:

1、你是如何看待异性恋这个尖锐的E社会问题的?
烧死那对异性恋。当然双性恋是可以被宽恕的。

2、你是如何实现搞基这个刻不容缓的E社会要求的?
大家随意,参见欧美海军聚会。

3、请囧统和方丈阐述一下NE马其顿之后军事中、长期规划,如涉军事秘密,请自行绕过。
我们会拿回巴基斯坦的资源地。之后的军事计划仍在讨论中,暂时不能公布。不过EC会以休养生息为主。

4、作为本届囧统,为啥名字里要带个“菊花”的“菊”字
作为正常人类,大家都有菊。我欣赏明朝明相张居正,应此取了这个名字。至于欣赏他的原因,主要是他的做事态度以及极强的协调能力,当然他也是毁誉参半,不过这样看起来真实。

5、这游戏的乐趣在哪?
搞基
一个RL的映射世界,大家可以在这里找到自己的定位实现自己的理想。我觉得这是我的乐趣所在。毕竟这个游戏有很多不同的发展轨道,每个人应该去找到自己的乐趣。

6、如果印尼从印度方向打过来,接近eC边境,eC是否会考虑宣战印尼?是否会考虑将重心从中东或欧洲战场转移至亚洲?
我们一直密切关注印尼的举动,具体的战术动作将根据具体情况制定。

7、有关于新人发展,看到很多朋友的留言,不知道有没有可能像大家说的一样建立一个官方准银行机构,用于资助新人发展?或者放远一点看,拿集体的钱去外国炒汇,炒商品之类的?
关于新人发展,我的态度还是辅助为主,我们可以给新人各种辅助,但是仍然需要新人自己去努力成长。至于银行机构,由于其中牵扯太多的利益关系,以及管理成本,EC本届政府没有打算建立银行机构。
同样,用集体的钱炒汇也面临风险,我没有这个计划也不认为议会会允许这么做。

8、新人只有有了参与感才会选择留下来,那么你打算再派包的同时做些什么来加强新人对ec 的参与感?
本月政府预算中,教育经费较上月相比有了大幅提升。教育部会组织各种活动,以活跃新人以及青年。详情请关注教育部报纸

9、未来中国的定位是什么,超级大国?世界警察?武林盟主?或者就没有定位?
有意思的问题。我觉得信息部可以开贴让大家讨论这件事儿,做个征文:我心中EC的梦想。
个人来说,喜欢现任行长lifethinker的理想:十万EC军,横扫E世界。

10、请问,执政党与参政党之间的协调、沟通方面问题,是如何具体操作的,目前为止达到了预期的效果吗?? 再加一个问题:是否考虑做一个中期的囧统总结,然后向议会、大众公布?执政党和参政党的区别是什么?
当选以来,确实遇到一些沟通的问题,有时候忙起来就忘了注意,现在向大家道歉,如果有什么问题,欢迎透过信息部以及我的报纸向我反映。
我的公告还是写的挺勤的,中期公告我会考虑,毕竟要让大家知道我和内阁在做什么。

11、想问下在枯燥的新人期间能够持续玩下去的动力是什么?
之前已经说过了国家能做什么。在这里说说个人吧,第一,我认为这是一个社交类游戏,所有重要的的是交流。一定要在游戏里多认识朋友,多交流,多在QQ群上扯淡。第二,要找到自己的定位,自己想在游戏里面做什么,参政?经商?从军?找到了奋斗的目标,就有了活下去的理由。

12、信息部一直边缘化,请问是否考虑改革?
信息部本月运转良好,在报纸信息高频率更新的同时,重拾荒废已久的城市论坛。信息部作为政府与民众共同的重要渠道,非常重要,也绝对不会被边缘化。

(二) 请Beacon.zh回答:

1、请囧统和方丈阐述一下NE马其顿之后军事中、长期规划,如涉军事秘密,请自行绕过。
当我回答这个问题的时候,貌似马其顿战争已经结束了:)西征作战大概消耗了约140WCNY,而各位烧包党的伤害更是无法计算。几位主要烧包党的烧包伤害可能都可达千万之上,因此接下来的国策以休养生息为主。在修养生息阶段,国防部的工作除了日常镇压起义和帮助盟友外,主要的任务一是按照通过的国防部改革法法案逐步实现改革;二是通过军事行动取得资源,可能有控制小巴三项资源,利用NK实现十全,利用NK帮助ROC租地等等。

2、对入侵伊朗开始到进入马其顿为止的一系列局势以及EC国防部所采取的应对策略作一个简要描述。
本次西征,可能是eC史上的第三次西征,第一次是当年静武至NS攻至Lapland的西征,一度取得非常巨大的胜利,接下来由于同时展开了南征造成了战力不足,最终草草收尾;第二次西征是在卫国战争之后,此时拉脱维亚击穿俄国,我国乘势进攻,一度接近上次西征的终点Lapland,但是此次作战本来就是为了完成任务的牵制作战,因此在失去之后,此次西征计划也算勉强完成任务。此次西征之时,自我国上次大规模作战莫斯科起义战和超大规模作战贝尔根兰已经接近一个月,国内抢章耕田风气日盛而军队愈发缺乏组织。因此一是为了振奋国内军人的士气,并以此来集中平时过于分散的输出;二是复仇伊朗,对伊朗表明我们强硬的一面以确立我国在两国外交中的话语权;三是通过战术,尝试牵制当时没有强敌的土耳其的伤害并尝试NE马其顿以分散马其顿的战力,以此来为巴尔干战场减负。NE伊朗之后,第一仗十分辛苦,对方有大量的土耳其部队进行顽抗。由于此时国内主经济派主战态度还不够坚决,因此国家并没有烧G,怕会破坏进军的信心。进入第二仗,和一般的想法不同,我们并没有直接进攻伊朗的hormozgan直接切断资源,而是选择了北上,此举告诉伊朗一个信息,我国并没有准备对伊朗进行灭国战争,而是试图借道,动摇了伊朗坚决抵抗的信心。与此同时,让伊朗保持与其殖民地的相连,根据以往的观察,伊朗殖民地的起义对伊朗伤害有不俗的牵制作用,并且伊朗常常招募佣兵用于镇压起义的战斗,给伊朗资源可以让他们贪恋资源而无暇顾及“过路”的我国(事实上,在第一天的战争结束后,伊朗就曾经试图以给我们让路为筹码进行谈判),此外,我们需要伊朗帮助我们镇压沙特的起义,那样等我们打下这个地方之后我们就可以与马其顿接壤而不需要我们先打败沙特。此时对土耳其的牵制效果已经非常不错,于是我国决定进攻马其顿。此时恰逢希-马战争逐渐转向希腊劣势,匈牙利战争也渐入困境,我国决定正式NE马其顿作战。在第一天的NE作战结束后,我们成功的将马其顿的首都搬运回欧洲本土,但是Tabuk的起义成功也断绝了我们接近欧洲的可能性。此外,马其顿作战头天便异常艰难,因为马其顿希望能一日解决战斗(断开NE)投入了海量的兵力,但最终我们镇压了起义并攻克了马其顿的第一块殖民地。与此相同激烈的战争还有好几场,严重的打击了我国的经济。一是国库消耗巨大,二是烧包党筋疲力竭,三是损失了一块资源。因此,我们没有必要在中东进行过多的逗留。此时,由于埃及战场的溃败,马其顿为了保住他们在亚洲最后的火种,进行了殊死的抵抗,此时巴尔干战场我方已经崩盘,克罗地亚已经被切割,匈牙利逐渐夺回先手,EDEN决定把所有的力量先投放颇有希望的中东战场上。双方进入了真正的烧G大战。马其顿在沙特的殖民地共有5块,基本成一字形,我们进攻的地是中间的一块(只有这一类选择),因此造成了我们的领土起义必须镇压,否则虽然仍然保有NE,但是正面进攻一旦失败,就会失去和马其顿的部分领土接壤,使之后的作战没有退路。此外,在白热化的战斗中,任何一场战斗的成败都会对士气造成巨大的影响,因此我们必须保证在最终之战前,所有的战斗都是我们获胜的。因此我们选择对12320战场进行镇压,而对14日的起义在最后时刻放弃(此时马其顿的殖民地已经被全部消灭,西征已经成功)。

3、提几个有关于政策制定程序的问题: (1)一般国防部如何选择eC要进攻的领土呢?还有战场的优先权一般是怎么制定的呢? (2)对于国外联盟的提案,一般congress是怎么考虑的呢?比如finland和马来西亚的提议 如果涉及机密请无视。
(1)进攻领土和制定的战略计划有关,具体例子可以参见第三次西征战役。 (2)EDEN国家有互签Mpp的义务,Terra国家也基本都会签署。其他国家根据友好度和价值进行判断。芬兰:EDEN国家;马来西亚:有很多马来西亚的华人在国内有活跃的表现,因此为了表达善意,互相支援,我们签署了和马来西亚的Mpp。

4、为啥日本的人这么少,请给新人介绍下当前日本国历史与现状,我们能否移民过去PTO?
没有宣传就没有人口。游戏里的事情毕竟还是游戏里的事情。纵然灭国,产生的共鸣也不会非常之大。但是有了广泛的宣传,对这里感兴趣或者好奇的人自然会加入到这里。日本可能是宣传不足的原因吧。 日本是一个由日本文化爱好者组成的国家,或者可以说,是被各国爱好者控制了。PTO是不道德的事情。不过相对于道德上的阻碍,游戏机制的限制其实更加明显。现在获得国籍的方法只有向议员申请和直接出生。小国的名额非常有限(如NK每个议员只有一个),获得通过也非常困难。因此如果试图PTO,只能选择直接出生。但是这个游戏对小号监察之紧骇人听闻。所以只能靠新人直接出生。新人潮本身难度就不小,还要要求新人出生在别的国家,实在是非常困难。

(三)请Yilun He回答:

1、请福利部长阐述目前EC新人潮之后存活状况以及未来进一步采取的措施。
本月,教育部的工作基本上是围绕两点展开的:
1.继续保持新人潮,增加推广的点和面;
2.努力保证新人的存活,包括举行一连串的活动和福利,希望至少新人能够活下来。
要完全统计这些存活的数据是比较困难的,但是我们会努力做的更好。

2、这游戏的乐趣在哪?
这个游戏的乐趣就是平行世界,你以另一个身份来到这个世界,可以做你自己想做的事情,交一大群朋友,实现自己yy的梦想(总统,战神)。

3、在20级(一般上线送包的截止线)或是22级(水木新人的派包线)到150力(少先队入队线)之间的空虚期对于现在的新人应该如何度过。教育部或是福利部有没有或是会有没有针对这一区段的新(?)人的补助或是贷款(有息的也行至少有投入感)计划吗?
你好,教育部也考虑过向议会提出过贷款的议案,但是仔细想想就会发现这个议案不成熟的地方,首先,贷款金额问题,按照现在每个新人资助一个q2原料厂计算需要3000cny每人(含地价),按照100个名额计算,就需要60w,这部分钱已经超过几倍教育福利部一个月的开销了。第二,贷款肯定有风险,特别是新人,就算是新人到了20-23级死亡率还是有20-30%的,如果这部分人不见了,对资金的打击是很大的。所以贷款计划真正实施起来还是很困难的。

4、本人(Roger Chan)能否向福利部申請足球比賽贊助費?
你好,這方面的事項目前gaohongbo在實驗中,正式官方運營目前還不行,建议私人运行。

5、我倒是想问下在枯燥的新人期间能够持续玩下去的动力是什么?
新人潮需要新人上线多引导,聊天,新人群里大家交流心得,这个游戏的精髓是类似于facebook那样人与人的交流,而不是一个人短时间内天下无敌的感觉,游戏就是一个集体,大家互相帮助,才是最好玩的地方。


二、意见和建议

同时,很多观众也对内阁工作提出了积极而有益的建议和意见,在此特摘录大家的意见,供各部门制定下一步工作计划时参考。

Bowen Yu:信息部的报纸订阅量太少。建议教育部,国防部或者总统报帮着推广一下。新人信里也可以写出来需要订阅的报纸。

Zhanwilliam:多给我点面包,别让我对着0HP撸管空流泪~

Xiac:新人感觉活动有点少呢。刚才都不认识不知道问些什么,沟通啊交流啊有木有

Hhli:新人群的沉寂让人蛋疼啊。。。

Flanker Sukhoi27:
这个游戏系统太简单了,新人想要有存在感很难很难。对于一个比谁命长的游戏,老人对新人的压制是永远存在的,而且我也不清楚这个游戏的目的是什么?争霸全球?
保卫EC确实能吸引很多人来,但是只是在游戏里相互扯皮的话,那么一个需要大半年时间成长、成长前几乎是打酱油的游戏对大家吸引力确实不大。还有这个游戏的硬伤也(可能也是魅力)所在便是这个游戏没有一个真正能够自我运转的系统,只靠玩家是没有办法支撑这个世界的(除非是纯欧元玩家),无头鸡说吃多少货就吃多少,很多事情由鸡决定。这让很多玩家很迷茫啊。

另外,对于新人教程,教育部的指南真的太不够了。有执行方面的说明根本不能体现这个游戏的魅力,国与国之间、文化与文化之间的政治、外交、战争才是这个游戏里区别其他的地方。打仗,如何打仗,攻打什么,为了什么,很多人都不清楚。写一个全面的关于战略战术外交政治的指南,把游戏魅力体现出来,可能对大家吸引更大。这是个海量工程,可以慢慢来,但我觉得应该有。

where are the flowers gone:这个游戏这么慢热,想发展起来必须靠时间。所以我觉得慢慢来就好了。。。有个组织提供一下帮助文件可能是最重要的,其他就无所谓了。快餐必然导致一些比如蝗虫群的意思,想留下来就留下来即可。

WarAPainFAST:我觉得新人的分界线不能靠等级。我lv22快lv23了,也有了一个SS章。进erep世界十天余而已。到目前为止,我的面包钱完全不够用。我也希望能提供更多的福利面包。我也建议一下新人稍微多多地去撸几管,而不是死命地攒Q2原料厂,现在原料的价格被压低很多。

ReSimon:新人的重要性众所周知,所有官方的宣传贴中反复灌输新人一个观点--需求一个实力强健的上线是多么重要。我想问,对于一个新人来说,究竟什么是支持他/她坚持下去的理由?
其实我不是来提问的,只是发表一些个人的观点。首先,我来讲述一些事实,我于一周前知道这个游戏,我对这个游戏的兴趣在于我拥有狭隘的民族主义观,我希望我的祖国无论在现实中或者在虚拟的游戏中都是最强大的。我没有遇见一个好的上线,我的上线是个新人,唯一对我在物质上的支援是20Q5面包,其余的资助均来自党派福利,主要是水木社的福利。但是我的上线给我分享了他全部的经验,我因此避免了很多损失。近两日我也发展了一些下线,发现了一些问题:
1. 一个新人,最初加入到游戏中,遇到的第一个问题是英文界面障碍(有一定英语基础的除外)。上线如果不提供帮助,多数新人基本就放弃了。
2. 新人对这个游戏完全无概念。这种概念不是依靠解说和新闻贴就能建立的,新人需要自己知道和了解每项功能的作用并且自己去接受和理解。
3. 面包和枪支的福利只能让新人增强所谓的存在感。新人更需要的是有人指导他们发展,应该建立什么?什么时候做出改变和选择?将来能有怎么样的发展?这是我这样的一个有些许经验的老新人想知道的。
4. 水木社的新人基金大家都知道吧,这个基金要是能推广,肯定比每天多发500体的面包更能促进新人的发展。福利部可以考虑借鉴么?
5. 教育部只是发帖做广告是不够的。搞一个志愿者协会,有经验的人都能报名,然后报名的志愿者留下QQ号什么的。有新人来了不管上线管不管,教育部的志愿者一定负责指导。
6. 科学家能搞出来完全汉化的插件,或者玩家建议出汉语版本,这个游戏的接受度肯定会提高。
7. 即使单对单的指导也是有缺陷的,打字交流难免不能面面俱到。新人7级之前的任务终究是固定的死模式吧,教育部能不能出中文的详细流程,包括穿插一些浅显的说明。例如,Food Factory (食品厂)建造用于将收获的食物材料加工成可以增加体力的FOOD(食物),可以升级以改善产品增加产量。
可能有很多浅薄的意见,希望大家见谅,但我真心是为了EC的发展。如果需求志愿者,我愿意报名。

Guudu:我是新人,到今天为止差不多是10天,每天上线三连击,领福利攒钱,然后就是聊天打屁,不知道别人怎么样,但是自己的发展速度很慢啊。不过这是自己选择的道路,不过我想这样的日子总有一天会厌烦,虽然现在因为群里有妹子我舍不得走,诚如Re Simon 所说,留住新人很重要,不仅仅是支持,还应该有人文关怀,要关心,爱护,理解,重视,急新人之所急,想新人之所想——又不是自己儿子,搞毛啊!!!。。。。。。另外,支持发妹子做福利啊!!!!我要林则徐!!!

sunny xue:上面很多人都在问新人的动力,我作为一个新人,我感觉新人缺少的是目标,或者说是任务。当然,在达到目标完成任务之后也必须给予奖励。这样就有动力了。游 戏本身确实很无聊,和平年代经商干活,要么就打战,没啥意思,但是我们国内可以搞一些活动,来提高国民的生产积极性和活动参与度,比如干活抽奖啦,经商比赛啦等等,也因为老人对新人的压制太大,可以设定只能在某个level内的才比赛。
就这么多吧,随便拉扯点东西,见笑。

通过以上问题,我们发现,有几点比较重要的意见:
1、教育部可以收集可向新人推荐的报纸,一方面为优秀报纸进行推广,另一方面吸引新人对游戏的兴趣;
2、教育部目前的教材繁冗且过时,很多新人希望能够有更加明了但系统化的教程,并且希望教程能够侧重介绍这个游戏的发展路线、兴趣点等,而不仅仅是操作方面的指导;
3、新人希望能够有更多活动可以参与,而不仅仅是每天领了面包或者敲敲厂子而已;
4、新人群比较沉寂,希望能够在广大民众间发起指导员志愿者行动,这样可以保证对新人更加近距离地指导,同时也可以活跃新人群;
5、有新人提到英文界面的问题,其实我们已经有科学家开发了中文插件,大家可以在这里下载安装。同时,也希望教育部能够协助推广一下中文插件。


大家对于新人问题有许多思考,我们希望集思广益,为吸引更多新人加入和提高新人存活率出谋划策!

感谢各位观看!本届任期内《城市论坛》计划制作两期,下一期将提前于报纸预告,敬请期待!


信息部
Day 1,395



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