Гайд: Первые шаги в битве.

Day 1,353, 05:12 Published in Russia Russia by simust2


Доброго времени суток, дорогие читатели!

Сегодня я представляю вашему вниманию обновлённый гайд по войне, уже не помню, какого издания по номеру 🙂 В процессе создания пришлось перелопатить свою бывшую статью и информацию из Вики (часть которой устарела), а также дописать кое-кто новенькое. Свои замечания и предложения вы можете высказать в комментариях к статье.


Подготовка к битве.

Перед тем, принять участие в битве, вы должны к ней подготовиться. Чем больше у вас здоровья и еды для его восстановления, тем больше вы сможете повоевать; со здоровьем 0 продолжать битву вы не сможете 🙂 Еду вы можете произвести на своих фирмах или купить. Воевать можно и без оружия, но это крайне невыгодный вариант - вы будете наносить намного меньше урона. Оружие можно приобрести на рынке (Market -> Marketplace):

Любое оружие имеет два следуюющих параметра:
• Fire Power: определяет урон, который вы нанесёте врагу;
• Durability: количество использований.

Оружие Q1 (автомат) даёт прибавку 20% к вашему урону, Q2 (пулемёт) даёт 40%, Q3 (артустановка) даёт 60%, Q4 (вертолёт) даёт 80%, а Q5 (танк) даёт +100% за каждый удар по сравнению с «голыми руками». Наиболее выгодны по соотношению цена/урон именно танки 🙂


Общая информация о битвах.

Существует два типа битв - обычные сражения и восстания. Восстание может быть поднято в любом коренном для страны регионе, если он находится под оккупацией другой страны.

Если вы вступаете в обычную битву между двумя странами, то будете воевать на стороне страны, в которой находитесь, или на стороне союзника вашей страны. Если же вы хотите поучаствовать в восстании (Resistance War, или RW), то сможете сами выбрать, за кого воевать - за восставших или оккупантов. Также необходимо помнить, что участвовать в РВ можно только из страны, которая оккупировала регион. Переехать в нужную страну вам поможет автоматическая напоминалка:

(кликабельно)

Сражение поделено на раунды (каждый не более двух часов) и продолжается до 8-ми побед одной из сторон. Таким образом, минимальное время на битву - 8 раундов, максимальное - 15 раундов. В качестве примера вы можете посмотреть следующий скриншот (Россия проигрывает Латвии битву за Урал в со счётом 0-3):

(кликабельно)

В каждом раунде строится процентное соотшение сил между противниками. В зависимости от этого соотношения каждую минуту между воюющими сторонами распределяются очки доминирования. Они добавляются в копилку страны, которая удержала процентное соотношение в свою пользу по следующей схеме:
- в течение первого получаса каждая минута преимущества дает 10 очков (всего 300 очков);
- в течение второго получаса каждая минута преимущества дает 20 очков (600);
- в течение третьего получаса каждая минута преимущества дает 30 очков (900);
- в течение последнего получаса каждая минута преимущества дает 60 очков (1800).


Выигрывает страна, набравшая бОльшее количество очков доминирования.

Очевидно, что всего за раунд (2 часа) можно набрать 3600 очков. Из этого следует, что для победы достаточно набрать 1800+ очков. В этом случае, даже если противник во всё оставшееся время удержит преимущество за собой, то у него всё равно будет меньше. Поэтому после достижения одной из сторон 1800+ очков раунд заканчивается, и через 5 минут открывается новый раунд:

(кликабельно)


О госпиталях.

На поле битвы в определённых раундах могут присутствовать госпитали. Госпитали устанавливаются специальным указом (законом) президента в определённом регионе. Госпиталь обладает следующими параметрами:
• Health: здоровье, которое может вылечить госпиталь за одно использование;
• Durability: количество использований.

Если в текущем раунде в битве установлен госпиталь, то полечится можно при помощи специальной кнопки (она располагается на месте кнопки лечения едой):



Ход битвы.

При вступлении в битву против вас случайным образом выставляется противник. Хотя, если говорить точнее, против вас выставляется лишь копия реального игрока, а вовсе не он сам. Таким образом, вы не наносите вреда конкретному противнику, но помогаете своей стороне изменить процентное соотношение в свою пользу.

За каждый удар по сопернику вы:
• теряете 10 единиц здоровья;
• теряете 1 единицу прочности вашего оружия.


При уничтожении противника (недобитый противник не принесёт никакой пользы!) вы:
• зарабатываете урон в копилку своей страны (то есть влияете на ход битвы);
• получаете очки опыта (по одному за нанесённый удар);
• получаете очки звания (10% от вашего урона).



Восстановление здоровья.

По ходу сражения ваше здоровье будет достаточно быстро убывать. Повысить его можно несколькими методами:

• Едой.

Единовременно (то есть в течение одного часа) вы можете восстановить ограниченное количество здоровья. Ограничение зависит от уровня вашего Town Center (Городского Центра), который находится в My Land:

Каждый час восстанавливается 100 здоровья. Если у вас первый уровень Городского Центра, то максимальный уровень запасенного здоровья - 100. Если второй уровень - 200, и так далее до пятого уровня и 500 здоровья. Таким образом, за сутки (24 часа) можно восстановить до 2400 здоровья, а улучшенный Городской Центр нужен для того, чтобы не заходить каждый час в игру да вливать больший единовременный дамаг в нужное время.

• Госпиталями, батончиками и аптечками (велнес-паками).


О госпиталях мы уже говорили выше. Добавлю лишь, что информацию о них вы можете просмотреть здесь.

Батончики даются за получение новых званий (рангов). За каждый ранг один батончик. Батончик полностью восстанавливает ваше здоровье, поэтому наилучшим образом его можно использовать, когда у вас 0 здоровья:


Аптечки вы можете купить после того, как полностью израсходуете свой хлебный велнес (здоровье, восстанавливаемое при помощи еды). Одна аптечка стоит 0.5 голд и регинирирует 10 здоровья. Аптечки не рекомендуются новичкам, слишком уж они дорогие 🙂


Статистика и Help.

В экране битвы есть ещё пара достаточно полезных и интересных вещей - статистика битвы и Help. Для того, чтобы их просмотреть, достаточно нажать на соответствующую кнопку в правом углу экрана:


Итак, статистика. Доступна только с 15 уровня. Она представляет TOP-5 бойцов той стороны, за которую вы участвуете в битве.

Помимо статистики раунда, существует и аналогичная статистика всей битвы.

С экраном помощи всё ещё проще. Это просто картинка экрана битвы с разъяснениями. Увидеть её русский вариант вы можете здесь.



Ну что ж, вот пожалуй и всё, что вам нужно знать о военном модуле для начала 🙂 Разве что пару полезных ссылок могу дать:
Военные формулы (для любителей формул);
Калькулятор урона (для рассчётов);
Сайт всевозможной статистики 🙂

За сим на сегодня всё. До будущих побед, друзья!

Не забываем вотать и подписываться, если статья понравилась или представляется вам полезной 😉