新人致富路
kiss_mmx
这两天ec战况紧急,无头鸡有改革的每人每天都能吃到2400体力,很都打仗打的囊中羞涩,那么怎么才能尽快使自己能够每天有npl+240击全程坦克面包的钱呢?
其实很简单,建原料厂。当下ec工资居高不下(210cny),招工利润很微薄(大概8cny/人),所以原料厂是最保险,利润最高的途径了。
以武器原料厂为例,分析原料厂利润
级别 q1 q2 q3 q4 q5
建厂费+买地费 1500 3000 8000 8500 24500 G按1:700折算为cny
基本产量(无资源) 35 70 125 175 250
十全资源产量 70 140 250 350 500
每日利润 30.1 60.1 107.5 150.5 215 按0.43cny的售价
每日利润率 2% 2% 1.3% 1.77% 0.88%
可以看出q1和q2利润率最高为2%,q4居次,q5最低。但考虑到体力消耗,2个q1相当于1个q2,但需要浪费10体力,所以追求最高利润就要建q2,而对于比较有资金又需要体力打仗的人,利润率较高又节省体力的q4是最好选择,q5利润率最低,但每日利润最高,所以使用用来招工而不适合自耕。
自耕原料厂的致富速度。q2原料的日利润率2%是很高的回报率,而且风险性几乎为零。下面以q2为例计算致富速度(以十全资源和0.43cny的售价为前提,每个q2原料厂每天收入60.1cny,为了好算取整60cny)。首先需有要1个q2为启动,并且把每日卖原料的钱攒起来,攒够3000cny就开下一个q2原料厂。
q2原料厂数量 每日利润 开下个原料厂所需天数 启动资金
1 60 50.0 3000
2 120 25.0 6000
3 180 16.7 9000
4 240 12.5 12000
5 300 10.0 15000
6 360 8.3 18000
7 420 7.1 21000
8 480 6.3 24000
9 540 5.6 27000
10 600 5.0 30000
11 660 4.5 33000
12 720 4.2 36000
13 780 3.8 39000
14 840 3.6 42000
15 900 3.3 45000
16 960 3.1 48000
17 1020 2.9 51000
18 1080 2.8 54000
19 1140 2.6 57000
20 1200 2.5 60000
21 1260 2.4 63000
22 1320 2.3 66000
23 1380 2.2 69000
24 1440 2.1 72000
25 1500 2.0 75000
26 1560 1.9 78000
27 1620 1.9 81000
28 1680 1.8 84000
29 1740 1.7 87000
30 1800 1.7 90000
可以看出自耕的资本积累跟滚雪球一样,前期很慢,然后越来越快。所以最好能有一定的启动资金跳过前期缓慢的过程。
前5个厂的资本积累速度是很慢很慢的,所以一定要跳过这个阶段。跳过这个阶段,就是能够凑够15000cny来直接开5个q2原料厂。要凑够这15000cny,也不算很难,现在新人都有上线保养到20级,20级需要500点经验,有上线包养面包每天能够打仗150到200次,3天左右即可到20级。然后就可以得到20G,同时上线可以得到2G的奖励,问上线要来,就有了22G,到汇市按1:700卖出,15400cny就到手(所以上线包养也很重要哟)。建上5个q2,每天就有300入账,10天后就又可以建1个q2了。而实际你还可去打个工,工资大概可得200cny,这样6天就可以再建1个q2了。
如果有人愿意借你钱,你就可以跑的更快,比如借上15000cny,加自己的,可以开10个q2,收入600cny,加工资200,不到4天就再建一个厂。如果借上3w,加自己的,开15个厂,收入900,加工资,不到3天就能建一个厂。
等你建够20多个厂时,基本上2天的收入就能再建一个厂,速度就会快多了。当你建了30个厂,就够npl+每天100击带tank。当你建够55个q2,就基本保证你npl+200击带tank了。
当然这中间,当你的仓库不够时,你还要花点钱建下小仓库。
总结:
1,前期,让上线包养到20级,空手面包打仗,很快的,把得到的g到汇市卖出,用得到所有cny建q2原料厂,能接到1,2w的话就更好。每日坚持打工,自耕,训练可以暂时用0g的,尽量少打仗,关键时候领群民补助去空手打仗。每攒够3000cny就去新建q2原料。
2,中期,当你开够20多个q2原料厂就已发展到中期。这时还是坚持打工,自耕,训练一定用0.19g的,可以适当去空手打打仗,如果空手伤害不到300还是尽量不要用武器。依然是每攒够3000cny就去新建q2原料,也可以攒够8500去建q4。
3.后期,当你开够40多个q2原料厂(一个q4折2.5个q2)就已发展到后期。这时还是坚持打工,自耕,训练一定用0.19g或者npl的,可以适当去空手打打仗,如果空手伤害不到300还是尽量不要用武器。依然是每攒够3000cny就去新建q2原料,也可以攒够8500去建q4。
4.最后当你开够55个q2原料厂。这时你就可以选择停止建厂,收入已经大概够你日常花销了,如果还有外债,就要慢慢的去还了。日常还是要坚持打工,自耕,训练就尽量用npl。有剩余体力了就去打打仗,看情况用用坦克,如果空手伤害300以上就尽量多用tank。当日你还可以拿剩余的钱继续建厂,怎么玩,你也有自己的想法了。
注意:一定不要为任何原因建小号给自己d钱,这个切记切记!请平均食物原料厂和武器原料厂,不然全建武器的,武器原料价格会低于食物原料了。如果你中途觉得这个游戏没有意思不玩了,请尽量把债务还清,如果没钱又确定不再玩了,可以点原料厂的company details——>sell company——>dissolve company,就可以得到建厂费的一半,拿这些钱去还债务吧。
最后,没有上线包养或者生活困难的新人,如果你想重生,可以做我的下线,保证包养到20级,如果能长久玩的话,可以提供一定借款来帮助资金建厂自耕。当然更欢迎介绍你的朋友来做我的下线,我会给你一定的回报。我的邀请衔接是:http://www.erepublik.com/en/referrer/kiss_mmx
请v+s,谢谢
Comments
SF
sf
v5 留个爪子,滚雪球很形象啊,确实是这个感觉。 希望EC新人早日滚上雪球 XDDD
好长 先v
好文章 V+S
50多个厂工作一遍都累死啊
v
老板啊,无头鸡会乱改的,现在再建厂估计来不及了
不错的文章。
这么搞,ec新人的生产能力和战斗能力都能很快提高。
现在新人真幸福啊。
我那时可是玩了一年都没钱拿破仑啊
勒索上线估计是最快的方法xD
如果大家都这样的话,最后原料价格会跌吧。。。
@没法玩 我想过这个问题,原料会跌,但不会很严重。因为坦克厂和q5包子厂可以无限招工,原料下跌,坦克和包子不跌的话,q5原料厂利润下降,甚至不够开工资,而制造利润上升,原料厂的工人就跑去制造了,会使原料产量下降,制造需求原料上升,从而达到新的平衡。
改革后,我已经马上这么做了,现在转而建Q4,Q4收回成本的时间只比Q2长一点点,收回成本后,收益多不少。
经过试验,以我目前的军衔和力量,450体力全空手打能输出8000多影响值,全上坦克(要消费10量)的话影响值是16000,显然低军衔低力量的话,上坦克不划算,直接空手杀就可以了。
好.........但我在NK啊..........
多了錢自然要追求坦克+1.79.但1人1日只可以產20部坦克 (我想你不會有錢到自己去開數間自用坦克廠)
我說了什麼.自己想一下吧
@Diamaond Wong 你忽略了很多双击党的存在了。他们会只产坦克,不消耗的。而且我是鼓励新人不用坦克的。所以放心吧,坦克肯定够用
你们考虑的是所有人都按我说的来,虽然我希望越多人这样干越好,但实际各种原因,不会有太多人这么干的
@kiss
现在的一切,是建立在无头鸡扫货的基础上,所以有铁底33,所以3个工人工资+2铁厂利润+1坦克厂利润=660CNY。物价一直高不过扫货价格,说明即使2400体力后,供给依然高于需求。
一旦扫货停止,便会出现供大于求的状况,价格必跌。
@lovesmth 如扫货停止,价格必跌,资本雪球也滚的慢,但相对其他途径,自耕还是快速稳定的致富路。
而且这几个月鸡的表现来看,扫货只是暂停,价格一跌的时间久了,鸡就又扫了
别人我不知道,水木的大部分不刷卡的大老板都是靠建原料厂富起来的。我就是其一。
我今天只是告诉大家,希望大家能有钱npl,有钱打枪。其实对我一点好处都没有,只会更多的竞争对手
所以大家爱信不信
我只是说不要考虑的太过乐观,从V1一路过来,我得到的经验是永远不要试图理解无头鸡的想法。总之,无头鸡的宗旨,就是不让你轻松过上好日子,逼你擦卡就对了。
所以,说不好那日 work as manager就取消了,或者体力上限又下降了工作不了这么多了。
总之,保持适量的G的增长,手里有G总是没错的
动荡时期,往往是赚钱时机,我就是V1到V2改革的时候,坦克价值翻倍,家当一下从80多G,到了300多G,开了Q5厂,一点一点积累起来的。而稳定时期的钱,是最不好赚的,追风开起来的,很有可能会因为改版儿受伤。
我是觉得把优点和风险都跟新手说清楚了比较好,自己决策如何是好。
对于老手,G是要持在手里的,但是新手,一直放手里是不会生钱的,只有用起来才能渡过困难期。
动荡时期,往往是有赚钱时机,但风险也很大。新手对这个游戏还不了解,很难把握住那稍纵即逝的机会的。我基本就是靠原料厂积累起来的全部家当,大部分都是赚的稳定时期的钱。
就算怎么改,我说这个方法需要的资金也就1到3w cny,对于新人来说,与其乱花掉,不如投资,以后就有钱花了
这篇文章主要是针对新人的,标题就是新人致富路
适量开场 不要玩命玩极限.........可以参考我的建设
@huyue
话说你开那么多低星的武器厂,和面包厂干啥呀?开一个不就行了么....低星武器除了喂鸡应该没人买吧?不懂....
武器厂租的包子自己敲
极端情况,全部公民都在Q5坦克厂打工,自开武器原料厂,需要每个人开
1000/150=6.67个q2原料厂或
1000/350=2.8个q4原料厂就够了
好
v好文
我喜歡滾雪球,這就是投資的複息效應
超讚!
老板啊,无头鸡会乱改的,现在再建厂估计来不及了
+1
总之楼主写得还是不错的。我在350一天体力的时代,建过35个原料厂。确实会滚雪球积累财富。
但是看到现在一个只能拆出来5G,也很崩溃。
原料厂开了就不能拆,加上eC马上面临进攻,10全难以保持,原料产量会下降,有风险啊。
启动资金%>_
写的很不错。
新手还是要注意这中间存在的风险:
1:鸡绝对会改,虽然不知道它会怎么改。
2:最近形式紧张,真的打起仗来,十全能否抱住很难说。
3:目前的底价是建立在鸡吃的基础上。如果鸡不吃货了,对市场价会造成影响。
利润可以测算
但风险却不能预知
VS
对这个办法很感兴趣。 实际上前几天就开始打算种田了。不过我计划是种Q4田。
在楼主的计算公式里,没有把体力成本算上。 点一次10体,即3.3CNY。 扣掉体力成本后,实际Q1到Q5的每日利润率 1.787% ,1.893% ,1.303% ,1.731%,0.864%。
如果再考虑目前的国际形式,做最坏的打算,即十全被打沒了(灭国),或者打得只剩两项(领土被打惨),那么实际Q2和Q4的每日利润率是:
(0加成):0.893% ,0.846%;
(40%加成):1.295% ,1.200%。
所以个人打算,前期种Q2攒本,到中后期转为Q4较为适合,主要是出于兼顾打仗的考虑。
但是全种Q2也有很大的优势:1,经济上是最快,收益最大的。2,如果以后改版,或者改变主意,全部拆掉的话,损失比Q4少。(在考虑土地无损的前提下,拆Q2损失1000/3000=33.3%,拆Q4损失 3750/8500=44.1%)
ls分析的很好,不少人都还觉得q4比q2好。其实单论经济收益还是q2好,只是考虑到以后要花体力打仗,后期才适合q4
v&s
同学们,你们难道不考虑仓储费的吗???
VV
I need s e x, write to me: https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1813139