Как да увеличим шансовете си за победа?

Day 1,229, 09:33 Published in Bulgaria Bulgaria by pulss

Привет,

първо искам ще кажа, че с военна тактика в играта не съм се занимавал и не се имам за някакъв капацитет, но все пак ще ви представя изводите, до които стигнах докато наблюдавах битките...

За да разберете логиката, първо трябва да сте наясно с правилата на водене на битките. Рундовете вече се печелят от този, който има повече точки, но не винаги е направил повечето щета. Т.е. макар и едната страна в края на рунда да е направила по-малко щета, все пак има минимален шанс за победа. Общия сбор на точките в рунда е 3600, като през различните периоди се дават различен брой точки, а именно:

- в първите 30мин. - 10 точки на минута = max 300 точки;
- от 30 до 60мин. - 20 точки на минута = max 600 точки;
- от 60 до 90мин. - 30 точки на минута = max 900 точки;
- от 90 до 120мин. - 60 точки на минута = max 1800 точки.

Виждате, че с напрадване на битката, за всяка минута получавате все повече точки, но именно тук е уловката. Ако противника води през първата част на битката, въпреки че прави малко точки за минута, за да го "обърнете" е нужно да направите повече щета отколкото вече той е направил. Дори и да го обърнете, той вече си е взел точките за направената щета, макар че вие вече сте направили повече от него.

Тази нова особеност трябва да промени изцяло концепцията за водене на битката в рундовете. Основната промяна трябва да е в танкирането - преди беше удачно да се "обръщат" рундовете в последната минута, но сега вече не.
Сега е много по-удачно танковете да нанасят постоянно по малко щети и да пазят стената над 50% през първите 91 минути.
За да спечелиш рунда е ясно че, докато събереш 1801 точки, трябва със сигурност да си направил повече щети. Колкото по-бързо стигнеш до 1801, толкова по-малко щети ще ти отнеме рунда.

За да стане по-ясно, ще илюстритам твърдението си с два примера- в първия случай "танкираме" последните 31 минути, а във втория "танкираме" първите 91 минути.

Вариант 1:

През първите 89 минути противника е направил 1М щета и е спечелил 1770 точки. Тогава ние започваме да танкираме и за да обърнем стената трябва да компенсираме щетата нанасена от противника и да качим отгоре, т.е. 1М+
През следващите 31минути продължаваме да танкираме и да правим повече, щета от противника си, за да спечелим рунда. Въпреки, че трупаме повече точки за минута, цената за тях е компенсиране на противниковата щета и нанасяне на допълнителна - печелим рунда с "груба" сила и нанасени много щети.

Вариант 2:

В началото и двете страни започват от 0 /значението на защитните системи е доста малко, но все пак дава минимална преднина за защитниците/. Ако изненадаме противника и танкираме в първите минути, ние вече сме спечелили известна преднина и сме откраднали точки. Всяка задържана минута ни носи още допълнителни точки. Сега противника, за да се надява на победа, трябва да компенсира нанесените от нас щети и да се опита да нанасе допълнителни. Ако се справим перфектно, минималното време за печелене на рунда е 91 минути, през които трябва да се осигури танкиране, което да блокира опитите за "обрьщане" на стената. В момента, в който стигнем 1801 точки, ние печелим и противника дори и да нанесе повече щети след това, ние вече сме спечелили.

Извод:
1. Ясно е, че за да спечелиш рунда, докато направиш 1801 точки, трябва да си нанасъл повече щета от противника, щетата след това е безсмислена.
2. Откраднатите точки в началото на рунда дават преднина и възможност да се спечели рунда с минимални щети.
3. Танкирането вече трябва да се организира в началото на рунда за взимане на прднина и да се разпредели равномерно в битката, за да компенсира опитите за обрат.