Современная экономика Репы или как лечить больного

Day 1,207, 13:30 Published in Russia Brazil by pylypok



Вашему вниманию небольшой обзор основных моментов и немного аналитики.

Главная проблема этой игры – отсутствие баланса. Нет, даже не так. Главная проблема – это непонимание админами, что надо сделать нормальную, сбалансированную игру, сделать ее по-настоящему массовой, интересной, динамичной и только потом пытаться зарабатывать деньги. Попытки исправить всё нововведениями типа программы лояльности, похоже на украшение окошечка кассы в больнице, вместо того, чтобы заняться лечением больного.


Давайте диагностируем заболевание.

1. Кризис перепроизводства.
Вырабатывается ресурсов больше, чем потребляется. Излишки выбрасываются на рынок, что ведет к удешевлению товаров в национальных валютах. Увеличение продуктивности также ведет к ускорению оборачиваемости денег. Если раньше на 300ХП мне надо было работать неделю, то сейчас – меньше дня. По сути, мы имеем увеличение монетарной массы раз в 5.
Она давит на рынок, обрушивая курс национальных валют.

Постоянное снижение курса провоцирует население как можно быстрее избавляться от валюты и скупать золото. Также в золоте выполняются инвестиции в средства производства, что еще больше раскручивает маховик. Отток золота превышает его приток.

Все вышесказанное рано или поздно приведет к опусканию курса до минимальной отметки.

2. Натуральное хозяйство
Наиболее натуральным рынком является зерно и хлеб. Растет доля людей, которые начинают сами обеспечивать себя хлебом на все 300ХП в день и не нуждаются в чужом. Это уменьшает спрос и является еще одним фактором снижения стоимости.
В итоге рынок хлеба первым достигнет дна. Количество покупателей будет ничтожным. Начнутся массовые продажи зерновых и пекарень.
Люди будут переориентироваться на железо и оружие, что только ускорит падение и этого рынка.
В сухом остатке нас ожидает коллапс рынков и их остановка. Игра сведется к работе на своих предприятиях и сливанием этого в бою. Остатки будут выбрасываться за копейки на рынки, громадные стоки будут обычным явлением.
Если качество хлеба влияет только на скорость боя, то высококачественное оружие заменить нечем. Такое оружие ввиду дороговизны апгрейда оружеек будет в дефиците и его практически не коснется кризис.


Что делать пока не румынский доктор не понял, что заболевание смертельно опасно и не начал лечение?

Гражданам: не открывать более 2 зерновых и 1 ку1-2 пекарни. Открыть 2 железки и весь голд пускать на апгрейд оружейки. Время расти вширь закончилось, надо расти вверх.

Государствам: занять позицию жесткого протекционизма внутренних рынков. Все налоги на импорт установить на максимум. Снизить до минимума налог на прибыль, НДС установить на уровне 10-15%.
Выйти на первичный валютный рынок и не дожидаясь падения валюты уже установить курс на уровне 6-7 голд за 1000 рублей/гривен.
Данные меры выгонят из страны остатки импортеров, а внутренний рынок переориентируют на экспорт и забирание голда у других стран.

С другой стороны,в страну начнут приезжать дурачки-покупатели земли и привозить голд государству. Этот голд следует направить на апгрейт государственных оружеек и поддержку покупки экспортных лицензий.


Как лечить болезнь румынскому доктору?

1. Ограничить количество компаний на персе до 10. У кого больше (накупил кучу еще за 20 голда) – вернуть голдом.

2. Увеличить лимит расхода здоровья до 600-750. Это вернет рынок еды в норму.

3. Увеличить приток голда в игру. Больше за медаль, за уровень, за квест, процент от создания газет, компаний, партий в казну государства – не важно.

4. Убрать покупку голда за РЛ деньги, оторвать голд от мастеркардов. Продавать не голд, а плюшки. Придумать какие. Главная их концепция должна быть в большем удобстве игры (типа большего инвентаря, вернуть рекламу, добавить не очень вкусные бустеры за РЛ деньги и т.д.). Тут надо подумать, а мне за это деньги не платят 🙂
Убрать голдовые велнеспаки и продавать ВП напрямую за РЛ деньги. Хочешь танковать – доставай карточку.
Этот пункт позволит убрать влияние РЛ денег на экономику игры, уменьшит махинации с золотом, количество ботов, сделает игру интересней, честней и динамичней.

5. Открыть донейты, вернуть статистику битв. Во-первых сами игроки прекрасно умеют ловить ботов, а во вторых – измерение пипирок в нормальной статистике битв является самым лучшим раздражителем достать карточку и танконуть.

8. Ввести медленное истощение ресурсов и открытие новых. Это медленно, но уверенно будет менять геополитику, появиться смысл в собирании земель, обостряться конфликты, рандом ресурсов сделает честнее их распределение.

9. Изучить историю становления Гугла. Наконец-то выучить, что сначала – удовлетворение потребностей клиента и качественный продукт, и только потом – косвенная монетаризация этой услуги и этой потребности без ущемления чьих-то прав и возможностей.

10. Это только часть мыслей, но разработки игры - это не моя работа, поэтому без фанатизма 🙂

Ну, на первый раз хватит.