Современная экономика Репы или как лечить больного
pylypok
Вашему вниманию небольшой обзор основных моментов и немного аналитики.
Главная проблема этой игры – отсутствие баланса. Нет, даже не так. Главная проблема – это непонимание админами, что надо сделать нормальную, сбалансированную игру, сделать ее по-настоящему массовой, интересной, динамичной и только потом пытаться зарабатывать деньги. Попытки исправить всё нововведениями типа программы лояльности, похоже на украшение окошечка кассы в больнице, вместо того, чтобы заняться лечением больного.
Давайте диагностируем заболевание.
1. Кризис перепроизводства.
Вырабатывается ресурсов больше, чем потребляется. Излишки выбрасываются на рынок, что ведет к удешевлению товаров в национальных валютах. Увеличение продуктивности также ведет к ускорению оборачиваемости денег. Если раньше на 300ХП мне надо было работать неделю, то сейчас – меньше дня. По сути, мы имеем увеличение монетарной массы раз в 5.
Она давит на рынок, обрушивая курс национальных валют.
Постоянное снижение курса провоцирует население как можно быстрее избавляться от валюты и скупать золото. Также в золоте выполняются инвестиции в средства производства, что еще больше раскручивает маховик. Отток золота превышает его приток.
Все вышесказанное рано или поздно приведет к опусканию курса до минимальной отметки.
2. Натуральное хозяйство
Наиболее натуральным рынком является зерно и хлеб. Растет доля людей, которые начинают сами обеспечивать себя хлебом на все 300ХП в день и не нуждаются в чужом. Это уменьшает спрос и является еще одним фактором снижения стоимости.
В итоге рынок хлеба первым достигнет дна. Количество покупателей будет ничтожным. Начнутся массовые продажи зерновых и пекарень.
Люди будут переориентироваться на железо и оружие, что только ускорит падение и этого рынка.
В сухом остатке нас ожидает коллапс рынков и их остановка. Игра сведется к работе на своих предприятиях и сливанием этого в бою. Остатки будут выбрасываться за копейки на рынки, громадные стоки будут обычным явлением.
Если качество хлеба влияет только на скорость боя, то высококачественное оружие заменить нечем. Такое оружие ввиду дороговизны апгрейда оружеек будет в дефиците и его практически не коснется кризис.
Что делать пока не румынский доктор не понял, что заболевание смертельно опасно и не начал лечение?
Гражданам: не открывать более 2 зерновых и 1 ку1-2 пекарни. Открыть 2 железки и весь голд пускать на апгрейд оружейки. Время расти вширь закончилось, надо расти вверх.
Государствам: занять позицию жесткого протекционизма внутренних рынков. Все налоги на импорт установить на максимум. Снизить до минимума налог на прибыль, НДС установить на уровне 10-15%.
Выйти на первичный валютный рынок и не дожидаясь падения валюты уже установить курс на уровне 6-7 голд за 1000 рублей/гривен.
Данные меры выгонят из страны остатки импортеров, а внутренний рынок переориентируют на экспорт и забирание голда у других стран.
С другой стороны,в страну начнут приезжать дурачки-покупатели земли и привозить голд государству. Этот голд следует направить на апгрейт государственных оружеек и поддержку покупки экспортных лицензий.
Как лечить болезнь румынскому доктору?
1. Ограничить количество компаний на персе до 10. У кого больше (накупил кучу еще за 20 голда) – вернуть голдом.
2. Увеличить лимит расхода здоровья до 600-750. Это вернет рынок еды в норму.
3. Увеличить приток голда в игру. Больше за медаль, за уровень, за квест, процент от создания газет, компаний, партий в казну государства – не важно.
4. Убрать покупку голда за РЛ деньги, оторвать голд от мастеркардов. Продавать не голд, а плюшки. Придумать какие. Главная их концепция должна быть в большем удобстве игры (типа большего инвентаря, вернуть рекламу, добавить не очень вкусные бустеры за РЛ деньги и т.д.). Тут надо подумать, а мне за это деньги не платят
🙂
Убрать голдовые велнеспаки и продавать ВП напрямую за РЛ деньги. Хочешь танковать – доставай карточку.
Этот пункт позволит убрать влияние РЛ денег на экономику игры, уменьшит махинации с золотом, количество ботов, сделает игру интересней, честней и динамичней.
5. Открыть донейты, вернуть статистику битв. Во-первых сами игроки прекрасно умеют ловить ботов, а во вторых – измерение пипирок в нормальной статистике битв является самым лучшим раздражителем достать карточку и танконуть.
8. Ввести медленное истощение ресурсов и открытие новых. Это медленно, но уверенно будет менять геополитику, появиться смысл в собирании земель, обостряться конфликты, рандом ресурсов сделает честнее их распределение.
9. Изучить историю становления Гугла. Наконец-то выучить, что сначала – удовлетворение потребностей клиента и качественный продукт, и только потом – косвенная монетаризация этой услуги и этой потребности без ущемления чьих-то прав и возможностей.
10. Это только часть мыслей, но разработки игры - это не моя работа, поэтому без фанатизма
🙂
Ну, на первый раз хватит.
Comments
Советы еУКРАИНСКОЙ экономике - ВОТЕД!!!!!
Советы админам - нафиг, все-равно не дойдут...
читал. вотал.
если админы прочитают и хотя бы примут к сведению - это уже будет вин
Пилипок, я тя уважаю, но...
"Если экономика "условно-бесплатного" проекта отлажена, логична и работает как часы - это несомненный фейл администрации этого коммерческого проекта."(с)Оллгер
Доказательства тут -
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1665974/1/20
В общем...
Не будь наивным.
И не будь бухгалтером.
Олгер, вопрос заслуживает отдельного обсуждения.
Но это уже завтра ))
у адмінів є керівник
а він цього не читає
він рахує фінанси, і ставить відповідні задачі
те що народ жадає фану, йому *побарабану*
вотнул)
неплохо для начала, хоть и есть ряд НО
Здорово, вотед!
"Главная проблема – это непонимание админами, что надо сделать нормальную, сбалансированную игру, сделать ее по-настоящему массовой, интересной, динамичной и только потом пытаться зарабатывать деньги."
===========================
Это не проблема, а сознательно выбранная стратегия, которая не требует больших усилий по геймдизайну и балансировке. Сейчас они последовательно движутся в совсем другом направлении, которое отличается о того, что пишет автор и о чём мечтают многие из нас. Следовательно, и "лечиться" они не будут, потому что никакой болезни нет.
Гат.ВиВа плюсую тебя.
Силы рудминов направлены на получения РЛ-профита.
Они наблюдают за поступлениями бабла, а не гневными статьями и темами на форуме.
То что уменьшает поток бабла им не интересно.
ну либо то что просто не влияет на него.
Оллгер, не совсем так. Бухгалтеры, задроты 24/7 и олдфаги были, есть и будут везде и всегда. Это не все игроки, и даже не большинство. Реал вкладывают другие люди, грамотные проекты никогда на вышеперечисленных и не пытаются заработать. По уму это должны быть новички, желающие максимально быстро выйти на приемлемый уровень развития. Здесь это тоже есть, только реализовано убого. Все эти бонусы при работе/тренировке, и их стоимость. Будь голд раз в 20 дешевле - и я бы месяц за месяцем качался бы с 200% бонусом, а отдать 10 евро за пару-тройку дней... буэ, я лучше медленно, но бесплатно. И пункт 4 лечения от автора статьи не помешал бы в этом случае, кстати.
Жадность фраера-рудмина сгубила.
ЗЫ pylypok написал складно, и здраво на первый непрофессиональный взгляд, только не понятно для кого. Неужто для админов? Вотаю все равно.
воте
Honaro
Бухгалтеры, задроты 24/7 и олдфаги были, есть и будут везде и всегда. Это не все игроки, и даже не большинство.
__________________
Ты невнимательно читал статью. Все, кого ты перечислил, это не главный "страх" амина. Главное в другом.
Еще цитата из той статьи -
"Но самое жуткое - он может только на игровые доходы содержать свой клан, отряд, общину, расу, страну ...ну или что там еще задумали в этой гипотетической игре?"(с)
А вот это уже вызывает у админов панику, когда до них доходит, что это есть в их игре.
...и они начинают ломать.
_____________
"И то, и другое я видел не раз.
Кого ты хотел удивить?"
(с)Машина Времени
14 баксов я платил за месяц евы, 10 баксов мне нужно на месячный премиум в танках, а тут с меня хотят слупить 28 баксов за один единственный анлок первого пункта в квесте Champions' Breakfast... Это нормально вообще? А вы говорите как лечить больного — таблеток ему от жадности надо.
>>> ...и они начинают ломать.
А что им еще остается делать, если строить не умеют? 😁)
И вообще, это, пожалуй, первыя игра, в которой я вижу столь нелепую монетизацию. Такое ощущение, что люди ее придумывали с нуля, без оглядки на опыт других проектов. Ну и придумали как сумели.
Ни копейки рудминам. Бунт после 1211 дня. Во имя аллаха и мешка с говном.
Много логичной и толковой информации, но с курсом валюты ты погарячился. Есть и другие методы удержеть валюту в логическом коридоре. Пример этому Бельгия и Аргентина. Аргентина не предпринимает последние время никакой интервенции а курс все время 80 к 1. А после установления лимита уже пониже 70 к 1.
Блокада на 10 голд не такой и уже плохой ход, админы немного поняли что нацвалюты достигают дна.
Интересно
Все правильно. Только как говорит Оллгер - "врачи" деньги получают за "лечение" и поэтому "болезнь" им принципиально выгодна. Поэтому не жди, что они "тебя вылечат" - тогда кто им будет деньги платить???
Трижды мудр был китайский ( или японский, что-то не четко помню )император, когда платил своим придворным врачам когда те его НЕ лечили, то есть когда он НЕ болел...
Переводи на английский, и вали эту статью на форуме. В этой газетенке она как глас вопиющего в пустыне.
Voted
Олгер, я обдумал ответ, но это уже не комент, а отдельная статья 🙂
Мож завтра-послезавтра, чтобы не частить.
iplinir, а тут не надо каких то особенных усилий. Проблемы админов лежат в плоскости сесть и хорошенько подумать, а стоимость нововведений, "чинящих" игру не намного, больше чем стоимость введения программы лояльности. И вобще, листик бумаги и карандаш - лучший инструмент разработчика.
Slovyanin Никто не говорит, что получение прибыли от игры - это плохо. Я в чужой карман не заглядываю. Как раз наоборот, удачно проведенное лечение увеличит доход от игры.
Honaro
Согласен
Veysav Я предлагаю не удерживать валюту, а за счет низкого курса переориентировать экономику на экспорт и зарабатывать там голд в пользу государства.
Kassan Santa Vendetta Может позже, если мои предсказания сбудутся. ))
А почему после 5 пункта 8 идёт?
пару выкинул )))
1) Правильно, стало больше денег в обороте. Но цикл сильно сократился. И за один день эта валюта успевает побывать и в производстве и на рынке и на ММ. Т.е. при том же количестве валюты ее масса стала больше
2) Вложения в землю не настолько кардинальны. Плюс для покупки земли выгоднее ехать в Таиланды, на вторичный рынок. 1 GOLD = 137 THB
3) Для этих целей я и предложыл увеличить НДС
4) Когда наступит тотальное перепроизводство хлеба - тогда и поговорим. Конечно сейчас пок такого нет, но тенденция уменьшения стоимости хлеба на лицо. И если оружие будет давать больше прибыли, все перекочуют туда.
5) когда рухнет рынок еды, вслед за ним рухнет и рынок дешевого оружия. Заработать тут будет нереально, а окупаемость фирм растянется до нескольких месяцев вместо сегодняшних 1,5.
В то же время ку3-5 оружейки будут давать стабильных доход, быстрей окупаться и именно их вакансии будут конкурентноспособны на рынке.
здорово
Интересно, да. Но гораздо проще на уровне государства штамповать ботов и по достижении ими определенного уровня вливать весь их накопленный голд через ММ в страну и всего делов 🙂
Voted. Якби ж адміни могли це зрозуміти :/
V — for Valera!
Провотал
вотнул, статья интересная
Убрать голдовые велнеспаки и продавать ВП напрямую за РЛ деньги. Хочешь танковать – доставай карточку.
Этот пункт позволит убрать влияние РЛ денег на экономику игры, уменьшит махинации с золотом, количество ботов, сделает игру интересней, честней и динамичней.
==========
А не без грамотных мыслей статейка.
Неплохо. Есть замечания к первым двум частям. А вот советы для админов, особенно пункты 1-4, в самый раз.
Вопрос только в том, решают что-нибудь в данной "финансовой" сфере админы/разработчики, либо решает в приказном порядке инвестор.
Однако, если грамотно доносить "информацию" до инвестора, можно много что сделать, если сами готовы разделить ответственность за возможные последствия. Так что рыльца здесь у всех в пушке.